洲?州!猛攻黄巾走起!这次鼠鼠我呀不要大红,我要看板龙娘~

昨天加班到8点疲惫下班,朋友喊我打洲的新赛季,正好最近一个多月都没怎么打,于是乎就一起上线普坝跑刀了,“随便起了点装备然后吃点小垃圾”,准备放松一下

唯一的22胸挂和唯一的45大红包,出击!

结果吃完第二队,被第三队踢死了我的200w装备啊

本对局都是四套队伍,无炸鱼

我的大红包珍藏了好几个赛季就没了,不是说老兵回归有福利局吗,怎么一脚给我踹近浮力大坑里去了。我刚回归,你就给我整这出,洲?不玩了!

《十三州行动》,启动!

以上内容戏剧化演绎,但是都是真的。

只不过更改了时间顺序,事实上我是先玩了州的demo测试,然后昨天再打的洲,最后惨败退场。

叠甲环节:

目前我玩的还是demo二测版本,很多机制尽管当前版本已经有了但是还未解禁,因此目前虽然已经测试了几个小时,但当前我所体验到的内容还是不完整的,如果之后发现有所出入,以最新版本的游戏为准。

同时撤离射击这类游戏我接触的不多,主要是三角洲行动,因此下文多谈及三角洲。

州全名叫《十三州行动——三国搜打撤》,尽管我觉得后缀有点多余,但是确实很好的展现了游戏的历史背景与类型。作为一款三国背景的“搜打撤”游戏,《州》在很多地方都能让你立刻联想到三角洲(当然不是人机锁头机制啦),同时也在2D这个领域展现出了不一样的点。(优点缺点下面详细说)

故事我也没记住,几天前玩的。反正就是看板龙娘带着我们走向了三国时代,然后我们要带着自己最初只有20人的小队,在每次出去扫荡的时候根据当前的阵营去搜集一些基本的物资,并且完成一些任务,然后带回来发展自己的据点(据点目前锁了很多功能)。

而游戏的一个小特色就是在看板娘处插入了AI对话功能,玩家可以随便发些(我知道你们在想什么)自己想说的话,然后看板娘会通过AI作出一定的反应,例如对反应的文字描述与台词等。

但是吧,这个AI有点不太聪明的样子,按理说我表白后你应该立刻拒绝然后骂我杂鱼,但是在我走后又开始扭扭捏捏接着眼睛冒出小爱心,脸颊红扑扑的吗,怎么还应下了啊喂,这下我要受不了了!!!

当然,看板娘的用处并不是只有养眼而已,游戏内的各种引导也皆是由她负责,可以说目前版本的新手引导机制大多是由她承担。但是吧,游戏内在新手引导上仍有许多不足,例如告诉你三个撤离点的撤离条件——【螭龙潭】【卧龙潭】【蛟龙潭】,这三个撤离点都和警戒值+灵蕴相关,但是多次指明,尤其是前期记不住这几个撤离点的时候。同时与【螭龙潭】直接相关的警戒值是需要小于30的,但是印象里(我不太确定),似乎没有直接告诉你,警戒值是可以找僧人花500块帮你降低的(真黑啊)。我在前期以为是给他钱,他会随机概率给我掉宝贝呢。

对了,这三个撤离点其实对应的是三种从低到高的危险状况,后者的撤离压力远远大于前者,因此如果自身条件很差的时候,尽量找【螭龙潭】这种低要求的撤离点跑路,千万别去【蛟龙潭】这种撤离点,不然很快你就会被迫了解复活机制了😂

目前游戏在对局内外都有很多任务。例如在据点的时候会给你发布主线任务,基本上难度不高,都是当前下一把就能够完成的。而对局内也会有许多随机性任务,如下图的【运送军物】,只要带着它找到大军营就行,然后会给我们一些奖励,比如宝库钥匙。

接着用宝库钥匙打开宝库守卫旁边的宝箱,里面都是大货。当然,如果没接这个任务,也可以把守卫干掉,就是难度很大就是了,反正前期我完全打不过。

然后就是游戏最重要的【打】部分了,相比这部分也是很多盒友所关心的点。即时战斗部分做的一般,至少目前我没有留下深刻的印象。在进入战斗后,环节会被分为两个部分,一个是主将叫阵,此时可以选择单挑,也可以选择直接团战,二是团战斗。基本上主将叫阵就会决定本场战斗的胜负了,因此建议在遇到等级较高的敌人时,直接跑吧,不然进去了也打不过,还会损兵折将。

而且十三州里的主将对小兵基本上是碾压局势,高攻高敏厚血厚甲,如果能在主将叫阵中赢了,即便你剩下五分之一的血,对付小兵还是随便打的(实在不行就游击喽,边跑边打)。而且面对敌将时,如果出现了【危】,那就右键格挡,若是完美格挡,对方就会被振刀僵直了,此时猛猛输出就行。

躺地上的就是我,我没打过对面

这大概就是我目前几个小时测试的体验分享了,这款游戏我觉得卖点不是后面的搜打撤,而是前缀【三国】。因为搜打撤前有鸭科夫这种已经彻底出圈的独游,后有州塔暗ARC等,而《十三州》最大的特点就是他的剧情和地图是直接绑定的,当你击败了黄巾军,扭转了局势,才能够进入到后续地图里,推进三国的故事发展。这就让我可以慢慢搜打撤,等全部内容升满级了,我再慢悠悠的去开新的图,实现【十里坡剑神】和【光靠史莱姆,刷到地下城100级】的感觉,玩起来一点也不急。

最后看看美丽的龙娘吧!是我滴,大红,看板娘都是额滴!

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