曾備受期待的《刺客信條:影》近期披露銷售數據,該作成爲系列近五款正傳作品中銷量最低的一部。遊戲首發一週玩家數突破300萬,但上線半年後總銷量僅達430萬份。
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這一成績甚至不如此前被視爲衍生作的《刺客信條:幻景》——後者在發售後三個月內就實現了500萬份銷量。業界分析認爲,儘管遊戲發售後通過更新增加了新機制與任務,但其內容結構給人以“本該屬於本體卻被刻意剝離”的觀感。《刺客信條:影》的高開發成本與較長製作週期使其市場表現更顯遜色。部分玩家指出,若育碧能給予更充足的打磨時間而非急於推出,遊戲最終品質與市場反響或大有不同。分析指出,作爲系列首部以封建日本爲背景的作品,《刺客信條:影》曾被寄予厚望,但實際表現與預期形成鮮明反差。遊戲在發行初期曾因文化呈現問題引發爭議,尤其是在日本市場,其首周銷量僅約1.7萬份,遠低於系列前作。
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儘管後續更新試圖彌補內容完整性問題,但430萬的銷量相較於業界對3A大作期望的1000萬套基準線仍有巨大差距。此次銷量遇冷,爲育碧未來的大型項目開發策略提供了重要參考。
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