一代神机!任天堂N64销量最高的10款神作,每一款都是行业教科书

上世纪九十年代末期任天堂推出的N64主机,可以说是一款革命性产品。尽管索尼PS和世嘉SS这两部32位主机推出时间更早,但在3D游戏领域尚处于摸索阶段,像《最终幻想7》、《生化危机》等优秀作品,使用了大量多边形背景和CG动画,但实际体验并没有跳出传统2D框架,人物移动只能在固定视角环境内,操作方式更是受到十字键限制,甚至出现了“坦克式”这种现在看来及其反人类的体验。

N64主机则完全针对3D游戏设计,抗锯齿和纹理优化让全3D场景不再粗糙,全新的类比摇杆不同于街机设备,玩家可以360度全方向自由移动,还可以通过推动力度控制移动速度,另外还有扳机键和震动包等交互性极强的功能,让游戏真正进入到3D时代。当年由于卡带高昂的价格,在国内玩家群体中N64普及度非常低,然而这个平台同样有大量优秀作品流传至今,本期我们就来回顾下N64主机销量最高的10款游戏,重温曾经被严重低估的一代神机的魅力吧~

10.《班卓熊大冒险》(Banjo-Kazooie),1998年5月31日发售,任天堂发行,全球销量365万套

在上一代主机SFC生涯末期,凭借《咚奇刚国度》(Donkey Kong Country)三部作品出人意料的惊喜表现,Rare开始成为任天堂的重要合作伙伴,来到N64时代后又开创了全新的3D动作系列《班卓熊》,游戏包含了多个开放式关卡,你需要操作主角利用特殊能力收集物品推进故事。Rare再一次展现了强大实力,游戏的口碑和销量均表现上佳,值得一提的是经过辗转之后,目前这个IP已经归属到微软旗下,在Xbox 360主机推出了高清重制版,利用XGP订阅服务免费体验更是不在话下。

09.《星际火狐64》(Star Fox 64),1997年4月27日发售,任天堂发行,全球销量403万套

这款游戏的发售可以说弥补了玩家的遗憾,SFC主机推出的《星际火狐》初代让玩家领略到3D空间射击游戏的魅力,然而采用特制FX2芯片加成的《星际火狐2》却最终未能正式发售,N64版则把这个系列带到新的高度。宇宙世界广袤的纵深感得到了充分展现,十几个关卡除了完成主要任务外,还有大量可选奖励,通关难度不大但想体验完整内容需要花些时间,支持震动包的功能在当时也是非常先进,颇有驾驶真实战机的感觉。

08.《迪迪刚赛车》(Diddy Kong Racing),1997年11月21日发售,任天堂发行,全球销量488万套

《马力欧赛车》的巨大成功,让众多厂商开始纷纷模仿推出同类作品,任天堂自己也将这个玩法拓展到新的角色宇宙,Rare旗下的迪迪刚、班卓熊等这次成为主角。游戏的基本操作仍然继承了简单易上手风格,20条赛道给人的整体感觉更加“狂野”,竞速工具也不再局限于汽车,气垫船和飞机带来了更丰富体验。这个系列原本有望获得长期发展,但随着Rare与任天堂合作的结束,新作尽管备受期待但遥遥无期。

07.《咚奇刚64》(Donkey Kong 64),1999年11月21日发售,任天堂发行,全球销量527万套

Rare在N64时代延续了优异表现,本作把咚奇刚带到了3D游戏世界,玩家操作主角探索岛屿收集物品,通过完成迷你游戏和解谜推进故事,最终击败敌人营救同伴,丰富的关卡场景和海量的收藏品仍然是特色内容。《咚奇刚64》虽然无法达到SFC版的革命性,但仍然是N64主机顶级的动作游戏。

06.《宝可梦竞技场》(Pokemon Stadium),1999年4月30日发售,任天堂发行,全球销量545万套

在GB掌机上取得轰动的《宝可梦》系列,在N64主机开启了全新的玩法体验,任天堂并没有将GB版简单强化移植,而是将对战功能进一步完善,玩家可以通过名为64GB的转换器,将自己的GB版游戏数据导入到N64中,体验竞技乐趣的同时,还能利用获得的积分在GB版《宝可梦》中使用加速功能。这种新颖的联动体验吸引了大量玩家,竞技场系列也开始成为宝可梦的重要分支作品。

05.《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.),1999年1月21日发售,任天堂发行,全球销量555万套

本作可以说是任天堂在N64时代的重要突破之作,以马力欧为首的众多作品角色,给对战类玩法打下了坚实基础,本作并没有直接照搬当时已经成熟的街机格斗玩法,而是打造出了全新的“对战体验”,游戏中人物并不是简单的比拼HP值,而是要通过灵活的移动操作不断打出高伤害值,最终以极其爽快的方式将对手击飞至台外,很多玩家都将其视作格斗玩法之外的独特类型,而随着任天堂宇宙的不断发展,《全明星大乱斗》系列已经成为最能体现任天堂理念的标志作品。

04.《塞尔达传说 时之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time),1998年11月21日发售,任天堂发行,全球销量760万套

本作在整个游戏历史上有着难以撼动的里程碑价值,可以说是首部被全世界范围玩家公认的“神作”。本作发售时正值索尼PS巅峰期,而对手世嘉已经放弃SS推出新的DC主机,就是这样一款仍然使用传统厚重卡带的游戏,给人们带来了巨大震撼。

和同期史克威尔等厂商追求庞杂的世界观相比,《时之笛》的故事清晰简单,几乎是一开场就直白地告诉你最终目标,即使没有同类经验也能轻松上手。整个游戏的视角非常接近真实的野外冒险,各种地形在3D环境中得到充分展现,同时给予玩家极高的自由度,让你有强烈的兴趣探索整个游戏世界。在战斗和道具系统上,针对N64手柄设计了“傻瓜式”操作,会根据当前所处环境自动切换成最合适的指令,同时锁定视角系统可谓点睛之笔,将自由移动和聚焦行动完美融合。游戏发售后《FAMI通》、IGN、GameSpot这三家主流媒体,集体给出了非常罕见的满分评价,其设计理念对后续众多作品产生了深远影响。

03.《007 黄金眼》(GoldenEye 007),1997年8月23日发售,任天堂发行,全球销量809万套

熟悉了《使命召唤》等现代FPS游戏的新玩家,可能很难理解这款游戏在当年的价值,本作定义了现实风格FPS玩法,除了根据热门电影改编的情节之外,关卡场景中加入了潜入元素,让玩家可以有灵活的策略完成任务,而不是像《DOOM》等同期作品只是一路狂射到底。《007 黄金眼》的成功为后续众多3D场景故事型游戏提供了重要参考,时至今日重制版可以通过XGP订阅服务免费体验。

02.《马力欧赛车64》(Mario Kart 64),1996年12月14日发售,任天堂发行,全球销量987万套

《马力欧赛车》在SFC主机推出首部作品并取得巨大成功后,任天堂决定将这个系列长期发展,N64主机全新的多边形机能自然让游戏有了更大表现空间,3D技术让本作的画面开始和正统赛车作品相媲美,真实的物理碰撞效果让操作手感更加爽快,更多的视角控制和可以遮挡视线的障碍物对操作技巧提出了更高要求。游戏模式仍然是经典的大奖赛、时间挑战、对战、场地战斗,可选角色仍然是8人,瓦力欧等新人物让本作有了新的风格,16条赛道和4块竞技场让用户有了足够的施展技巧空间,经典的彩虹赛道令人印象深刻。本作可以说是最适合家庭娱乐的N64游戏,销量表现也让这个系列走上了发展正轨。

01.《超级马力欧64》(Super Mario 64),1996年6月23日发售,任天堂发行,全球销量1189万套

作为N64主机首发游戏之一,本作毫无疑问担负着开拓新平台的重要使命,《超级马力欧64》大胆跳出了以往作品基于障碍物的设计思路,开始专注于探索更大区域的任务结构和游戏玩法,像三级跳、地面冲击、大跳、翻滚等新动作都给玩家带来了新颖乐趣,并在后续作品中得到延续。

玩法系统另一个重要的变化,就是经典的“马力欧变大缩小”规则,被更具有成长性的生命值所取代,马力欧与敌人接触时会损失生命,同时有多种方式可以得到补充。游戏的目标不再是简单的冲到关卡尽头,而是收集能量之星,总计有120颗,但只要收集70颗就可以通关,剩下的就留给高手继续挑战。本作采用了可选任务式结构,你可以在城堡内不断解锁房间,从而进入更多的关卡场景,这种带有RPG元素的内容让玩家充分领略到N64这台全新主机的魅力,为发售初期快速普及起到了爆发式推动作用,销量表现排名榜首实至名归。

任天堂N64主机尽管游戏数量不如同期的PS和SS,但仍然出现了大量精品,其设计理念更是对现代游戏有着深远影响。除了上面这10款经典作品之外,还有哪些作品给你留下了深刻印象呢?欢迎在评论区分享你的回忆~

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