《球比伦战记》:食了灵感菇的小程序游戏

一座如旧约中巴别塔般的宏伟城池,被一艘天外飞船撞毁。

被称作球比伦的城市陨落,留下形似阿比斯的深渊。

无数寻宝猎人被深渊中的财富吸引,于是踏入其中。

故事并不复杂,却以某种新奇的角度,引人好奇。

测评结论:

9/10(★★★★★,季白十一)“核弹融黑洞,谁用谁知道”

初见《球比伦战记》像极了从微信游戏广告里“润色”出来的那种作品,半甙一度对它不抱期待。

然而其独特的玩法拓展性,配合局外成长和丰富不重叠的角色特性,把下班后疲惫的季白最后那点能量完全抓握,一周就狂打了50小时。

本文依旧从画面,反复游玩性,剧情,音乐四个部分来简单介绍一下这款让我上瘾到电脑都忘记关机的超绝爽游

一、『像素打砖块,简单不简陋』

一座如同大理石铸造的巴别塔一样的城池矗立在大地之上,相当细腻的像素画风,结合灰扑扑的昏黄滤镜质感,一股萧瑟的秋风似乎掠过耳边。

游戏内操控的小人都有各自独特且鲜明的立绘,却又和我想象中不同。

角色立绘独特鲜明,却意外地胖乎乎,带着一种Q弹的肉感。大概是这世界的人人都揣着个大胃袋,不过整体观感舒适,毫不违和。

当然,本作的重点不在此。画面属于“看得惯的会喜欢,看不惯的也能接受”的类型。

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二、『微信小程序,越打越上瘾』

与打砖块不同,球比伦允许你全屏乱跑;

与吸血鬼幸存者不同,球比伦重点在于局内build效果融合;

与雷霆战机不同,球比伦会让你在局外疯狂成长。

游戏允许你开局选一个优缺点明显易懂的角色,然后带着他的弹珠入场,击杀小怪获取经验升级,球的等级随之提升,伤害与属性也逐步增强。

当小球到达3级,游戏内小怪抵达落得融合核心便从单纯的瞬间升级选项,扩展至三个,包含一个“进化”和“融合”选项。

而这就成为了本作游戏的底层逻辑和爽感来源。

“进化”,就是把两个三级球融合成一个全新的球,很符合逻辑。

嗯,意思是那两个三级球成了苦命鹌鹑。

例如火球+光明球=太阳球;在这个基础上把太阳球+黑暗球=黑洞球(秒杀小怪)。

如果只是进化这一机制,那么并不能带来多少变数,build可玩性也会随着大神研究出的套路固化,让游戏成为刷开局的“刷子游戏”

精髓在于另一个选项:融合

将两个未融合过的三级球组合,产生全新效果,就是那么简单,但是却因此带来非常多种的build变化:

闪烁,本体是靠黑暗和光明进化得来的朴素球,效果是打中让整个屏幕扣一次血,加几秒致盲,伤害很低,要靠它刷怪基本是不切实际。

血流如注,本体是靠铁球和刺球进化得来的debuff球,效果是给打中的怪贴上流血debuff,挺痛的但是射的慢。

如果你把闪烁球(全屏扣血+致盲) + 血流如注球(附加流血debuff)=全屏扣血并附加流血的强力组合。

频率太低怎么办?

你可以搭配击中分裂的育母和卵囊进化成的蜘蛛球,与增加子弹数量的被动技能,站在屏幕左下角实现全屏弹幕覆盖。

挂机,升级,躲一下boss的高伤弹幕,一把拿下。

如果你开局选了夫妻那么小球子弹数量还能翻倍,选了盾哥,你就能玩到反弹半个屏幕的超级打砖块。

本作的build成型后割草体验就能再次拔高,像奖池一样不停累积。

好巧,我们这里不止球可以融合。

在局外通过局内蓝图建造“婚介中心”后,你可以同时携带两名角色开局,其Buff与Debuff同时生效。

把盾哥和夫妻融合结婚一下,你还能看到一个只能在旁边看着自己丈夫被大盾护在身后狂暴发射的无能的妻子。

(但是很强)

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三、『局外成长设计巧,推图建造全闭环』

提到婚介中心和蓝图,我们就可以顺理成章地进入局外成长部分。

本作的局外成长给了我很有趣的感受,因为你不仅是点技能树,更是实打实地建造、种田、挖矿,然后再次依靠发射撞击建筑的形式收集材料和建造建筑。

每完成一局游戏,无论输赢,你都能在局外发射一次,发射数量取决于你拥有的角色数量。

角色则通过推图获得蓝图并建造解锁。

于是,游戏形成了一套完整的闭环:

打关卡 → 掉蓝图 → 造建筑 → 解锁新角色/新成长 → 用新角色打关卡……

因为你一直在解锁新人物和新的局外成长,所以你的局外一直在成长,你的推图就会越来越顺利,但是这里有一个小漏洞。

你或许会问,如果我只玩一个角色,不就打破这个循环了吗?

球比伦在这方面给了两软一硬的手段。

硬性手段是,只有新角色通关才能获得“齿轮”,用于升级主城,才能进入更深的地图解锁更多的体验。

软手段则是从蓝图和成就系统下手。

蓝图方面,首先你不可能在一次探索拿到一张地图全部的蓝图,其中包含强大的局外成长战力,或者强大的角色。

因此你必须多刷同样的图,而反复用同样的角色打同一张图实在无趣,你就会不由自主的尝试其他角色,毕竟你刚刚打完又成长了一波。

此外,每张地图首次通关后,会解锁一个1x1建筑,效果是“本图使用不同角色通关越多,局外战力越强”。

那么为了让自己割草更爽,你就需要尝试每一种角色。

既然又提到了角色,我就又可以顺理成章的介绍一下本作的角色。

因为其丰富度实在是过于充实,导致你几乎每玩一个新角色,都要尝试一种几乎全新的流派。

(以下内容建议希望自己体验新奇感的读者谨慎阅读)

一开始的角色,笔者正在研究球的组合,把各种图鉴都先开一下为build做准备,直到我解锁了沉思者,哥们上来就开始自己选升级,自己点融合,我要做的只剩走位。

后来解锁了婚介中心开始研究角色机制联动,搭配了类似杂耍配合鞭笞,夫妻配合盾哥等玩的上头。

在此过程中解锁了一个叫极端分子的哥们。

他比沉思者还过分,他让我我完全的挂机,他还有个好哥们战术大师,直接把游戏弄成了泡泡龙一样的回合制,这俩一起更是可以自动挂机30分钟看他们操作。

从角色回到局外成长,推进后期解锁了自动挖矿砍树的建筑,自己推图的建筑,无限升级的建筑,甚至离线挂机收。

游戏从此又一转挂机游戏,只要你愿意,你可以带着全s属性和全+10入场,碾压之前打不过的所有关卡。

顺便分享一下笔者目前的布局,射一次2000元加建筑全升级

跟着游戏内的脚步,一步一走,我发现成就也都解锁的七七八八,剩下的一些也完全可以靠极端分子带其他角色挂机通关,给我带来的全程都非常舒适,节奏也非常快的肉鸽体验。

甚至还有不少可拓展内容,比如近战系列的弹珠和角色,和材料数量挂钩的角色等等等等

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四、『剧情略诡谲,如吃灵感菇』

球比伦在剧情方面着笔其实是想当少的,但是却从某种角度很吸引我,与《梦之形》的简单白话不同。

球比伦的剧情几乎可以说是不涉及任何剧透的风险,从始至终就和吃了菌子一样。

但我还是要剧透警告⚠以下内容涉及剧透,请谨慎阅读⚠一下

和开头所述,形似巴别塔的城池被外星飞船撞毁,陨落后留下了一个深坑,无数探险家都来这个深渊寻找宝藏。

而在最终关卡“月球”击败外星飞船后,

我们的角色钻了进去。

直到钻进去8人后,他们携手,带着「只要出现飞船就有的彩虹色光污染」从深渊底部飞了出来,之前的外星飞船,或者说是“月亮”变成了巴别塔城池的样子,众人一起升空。

这段演出离奇得如同吃了菌子一样迷幻,让我不由自主的去想有关旧约相关的内容。

此外,笔者也对小人立绘都神情感到好奇,所有人都眼睛都是阴沉的黑块,却有人哭有人笑,有人咬牙切齿,有人平静如水。

除了角色简介中的只言片语,我们无从得知更多,实在是可惜。

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五、『悦耳又吊诡,终不明觉厉』

开头飞船朝着球比伦城池砸过来的时候,音乐非常的肃穆,如同在听教堂礼赞。

游戏内则是根据每个地图特色有着自己的音乐,但常被爽快的弹幕割草音效覆盖。

因此中间你可以放自己喜欢的音乐,主打一个爽。

结尾的时候声音从开始的感受变得更虚无,有一种升格了感觉,配合那个不断变化的彩虹色精神污染画面,整体呈现一种吊诡的宗教气质

简而言之就是开头结尾不明觉厉,中间舒缓好听,也不妨碍自己放音乐听,是笔者个人非常喜欢的一种形式。

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结语:『它的目的是让你结束游戏』

《球比伦战记》带给我接连不断的惊喜。

如果现实生活中,我是个吃快餐,刷短视频的碎片化现代人,那么他则是把我的网络一块补全。

用持续的玩法创新、弹幕密度与Build组合,一次次点燃我的热情,而最后游戏又明确告诉你:后面没有新内容了,该结束了。

这与它肉鸽的属性和考虑日活的游戏观念看似背道而驰,却从另一种角度满足了我,不必被无聊的DLC拖累,不必因沉没成本而勉强留存。

这就是一部你可以打完、白金、长吁一口气,然后安心删除的优秀肉鸽游戏,你不会有被他钓着的感受。

他从一开始就轰轰烈烈,直到你们一同燃至终章,最后化为纯粹且纯净的乌有,只剩你脑中对他有那么一句感情残存。

“谢谢你来过。”

感谢你的阅读

附:发行商DD社代表作

《色灰》《NEVA》《英雄萨姆》《火线迈阿密》《影子武士》《武装原型》《挺进地牢》《红弦俱乐部》《野餐大冒险》《武士零》《我的朋友佩德罗》《红怪》《循环英雄》《邪恶冥刻》《咩咩启示录》……

你崛起罢。

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