据外媒近日报道,微软为下一代Xbox拟定的方案可能会取消多人联机的付费门槛,把在线联机还给玩家本身,而不是绑定订阅服务。Windows Central资深记者Jez Corden 在10月27日的报道中称,这一计划“针对下一代主机”,并非立即影响现役的 Xbox Series X|S,后者仍将维持现有的收费模式。
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另一边,行业观察者注意到索尼并未公开表示会改变现有的PS Plus结构——据Push Square分析,PS6目前看起来没有明显迹象会取消通过PS Plus Essential 访问付费多人联机的机制。若微软在次世代主机发布时以“免费联机”作为重要卖点,索尼或将面临来自市场与玩家压力,有可能被迫重新评估自己的订阅策略,但这一点仍属假设。
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多家媒体对上述消息进行了转述与跟进报道,指出这类改变若属实,将对主机生态、订阅服务定位以及第三方游戏商务模式产生连锁效应——尤其是以在线对战与持续运营为核心的付费项目。部分媒体和社区也对“免费联机”会否影响游戏厂商收入、以及微软是否会用其他方式(例如商店分成、DLC或云服务)来弥补差额提出质疑。
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至于任天堂方面,Push Square提醒读者,若任天堂的下一代(或已发布的NS2)在PS6面世时已存在多年,它不会被等同为“次世代直接竞争者”,因此短期内对这场付费策略的较量影响可能有限。
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综上所述,当前仍以“传闻/内部计划”为主——微软或许在谋求更开放的在线体验,但官方尚无最终确认;玩家与行业都在观望,如果传闻成真,下世代主机的竞争格局或将迎来一次有趣的大洗牌。
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