老↓大↑~
2025 Steam尖叫游戏节即将于北京时间10月28日开始啦!本文收录了过往Steam尖叫游戏节官方宣传片提及的全部游戏(恐怖+惊悚+黑暗),质量大多不错且大概率会参与本次游戏节。
如果你有在意的游戏(拿不准是否会参与本次游戏节),欢迎你留言,只要我看到就会帮你到steamDB上看看历史情况,判断是否有折扣。
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不羁猫会尽力只用一张图让您了解游戏特色+优缺点+质量。欢迎蹲坑、摸鱼、开小差时来看哦!
Steam 尖叫游戏节强调万圣节和/或阴森元素,将其作为主要机制的游戏将具备参加资格。
1.《咩咩启示录》
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基地建设+以撒类动作肉鸽。在教团领地内开垦、建造、料理信徒的衣食住行,深入地牢探索,与异端势力战斗,笼络追随者,为教派扩张势力。
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最先吸引我的其实不是游戏性,而是发售前在外网刷到的几组宣传视频。极其癫狂的克系主题和颇具辨识度的美术风格,以及运营非常搞笑的营销手法,直接种草。(这个运营有在GDC上讲座,介绍了自己的病毒式营销手法,get到不少知识)。初期的基地养成与迷宫探索的循环带来了非常丝滑且沉浸的体验,种田、钓鱼、装修、传教、战斗等多种玩法应有尽有,主打一个量大管饱,打底十数小时的体验时间。
我还是比较早玩到本作的,后面很多内容就没有体验了。在后期更新的那些内容之前,本作的缺点还是不少,比如主角写作教主、读作铲屎官,众多事务都要亲力亲为,非常头疼。整个游戏循环虽然有趣,但中后期遭不住多个运营,且运营的反馈也非常有限。不知道后面的版本有没有改良这个问题。尽管如此,我觉得仅单凭本作极其迷人的主题调性就完全值得一试。
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2.《空洞骑士》
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应该完全不用我介绍了就介绍下折扣信息吧。连续两年的尖叫游戏节(万圣节前后)都是有过折扣记录的,而丝之歌推出之前也是有过短暂的折扣,想必想入手的盒友都已经入手了。预计本次尖叫游戏节也是会打折的。

3.《渔帆暗涌》
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钓鱼/克系主题冒险游戏,在平静(误)的航行与惊险的遭遇中循环往复,探索神秘群岛、捕获渔获、出售并升级船只,最终在深海中挖掘出埋藏已久的秘密。
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游戏在氛围营造上无疑是非常成功的,独特的艺术风格和文本代入感十足,巧妙地将钓鱼的禅意宁静与深海克系主题的恐怖融合。从玩法渐进来看,前期捕鱼赚钱、升级船只的体验非常流畅,随着新道具和玩法的解锁,正向反馈十足,节奏很好。从弱小渔船到驰骋海域的成长感,尤其是新怪物突袭的刺激,都构成了其辨识度极高的游戏标识。因此基本上说,本作的框架是极其优秀的。资源管理上面的交互内容有点影响体验,整体瑕不掩瑜,值得入手。
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4.《恐怖黎明》
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在宏大而残酷的末日幻想世界战斗。暗黑类的刷宝型游戏,很适合第一次接触这类游戏的玩家,画面精致、武器特效以及流畅的操作手感,纯粹的割草爽感。多变的双职业专精、星座系统(点亮星座强化人物的三维)、丰富的前后缀,完全可以让玩家自由构筑自己想要的战斗方式(掉落装备都很少见到重样的),一路爽刷。无论是清图刷装备,还是尝试新的BD思路,游戏都能提供扎实的成长反馈和持续的新鲜感。史低9.2,但历史上并没有在尖叫游戏节上史低过,可以冬促观望一下。
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5.《Dead Space》
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黑盒上没有登录steam的信息,先用xbox代替
十几年前的经典重制版。扮演工程师艾萨克·克拉克,置身于遍布尸变体的裂解舰石村号上,在幽闭的走廊里蹒跚前行,探索未知区域、对抗怪物并逐步揭示事件的真相。
处处能感受到无孔不入的压迫感,又很精准地在关键节点释放压力,配合出色的环境叙事,很容易让玩家带入艾萨克的绝境,恐惧、紧张,但又无比渴望继续探索。可以说,它成功解决了如何让十几年前的经典在今天依然过瘾的核心问题(虽然很多恐怖路数是相通相同的,但毕竟时代有隔、兴趣不一),非常适合喜欢探索驱动型和生存主题玩法的玩家。

6.《祝你好死》
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横板平台类2D动作肉鸽游戏。扮演忙到没边的死神老板,手持招牌镰刀,深入地狱公司各部门,惩戒那些捣乱的下属,恢复冥界的秩序。黑白漫画风与动画表现力很好,搭配恰到好处的工业摇滚氛围音乐,幽默风趣的员工对话和碎片化叙事,让本作的整个观感非常独特。
但要注意,在这层华丽外衣之下,游戏的核心机制却存在着不容忽视的痛点,尤其在平台跳跃类佳作众多的情况下,除了本作别致的美术和主题之外,游戏性上并没有特别突出的点。相比来说,技能之间很难形成有效的联动与搭配,爽快感自然少了些许,局外成长系统的匮乏也让本作的可重玩性大幅降低。如果其他佳作有折扣的话,这款可以往后稍稍的(毕竟史低也要40左右)。
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7.《遗迹:灰烬重生》
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在一个被异维度远古恶魔入侵的破碎世界中,探索、战斗、收集资源和升级装备来对抗强大的敌人,重建家园。
游戏融合了魂系的高难度挑战、肉鸽元素的随机地图与事件和刷宝升级元素,整个框架可谓是非常丰富。对我来说,本作有趣的点主要还是在于整个氛围和各式各色的克系造型怪物(估计也是被划在的尖叫游戏节的原因之一)而至于游戏内容……说实话,我觉得流程还是相当单调的。源源不断的小怪、高数值精英怪,而最要命的是这些会非常影响我认为较为核心的boss战的。要么玩法偏向boss rush一些,让我专注boss战;要么就把小怪的机制数值调整到不会影响boss战会比较好。玩得是有点来气的。
同类有替代品,除了主题以外,个人不是特别喜欢。

8.《腐烂国度2:巨霸版》
末日生存、开放世界、动作、模拟……本作几乎每一个tag都重击在我心头。带领一小队幸存者,深入开放世界搜刮资源,维系基地日常运作,建设并升级据点,同时抵御层出不穷的僵尸群威胁。末日生存主题天然就带有一种由资源稀缺而生的紧张感。再加上本作深度不错的基地建设、资源管理和幸存者培养系统,让整个游戏框架相当扎实有趣。流程上看有点搜打撤(出门搜刮、对抗尸潮、运营资源)的意思,但或许是整个游戏循环的重心较多放在以生存为目的的经营和战斗之上,因此从主题上来说很相近,但从玩法上可能略显不同。个人比较喜欢的一个点是枪械射击的反馈非常有力。
没有试过合作,但据说本作的合作非常操蛋。
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9. 《玩具熊的五夜后宫》
10. 《DEVOUR》
11.《地铁:离乡》
12. 《黑山》
以下为24年的信息,因为过于少且之前有重复介绍,所以数量不会太多
1.《喋血复仇》
2.《逃生》(介绍过了)
3.《恐鬼症》
4.《邪恶冥刻》
5.《真人快打X》
6.《往日不再》
7.《渔帆暗涌》(介绍过了)

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