在《死亡細胞》之後,MT新作現狀如何?談一週年的《風中行者》

礙於聯機時遇到了程序卡死,本篇僅討論單人遊玩情況。但是這遊戲還是更推薦聯機的。

2024年年初,在持續更新五年後,《死亡細胞》也是迎來了最後的第35次更新。同時製作組宣佈會將所有精力與資源都投入到新IP的開發中。(此時的各大社區也是“熱熱鬧鬧”)

當時的社區還有着這樣一句話:

"別的遊戲都是玩梗 細胞是真的劇終了"

如今一年半的時間已經過去,EE去做了《波斯王子:rouge》還於近期宣佈負責《土豆兄弟》的後續更新,MT也推出了主打多人聯機的Roguelite《風中行者》,雙方可謂是“和平分手,各自安好”了。

正逢最近MT的《風中行者》是一週年大更新了,那麼我也湊個熱鬧,談一談在首發購入後,我對這個聯機rougelite遊戲的看法吧。

遊戲發售之初,由於數值和優化問題嚴重評價並不算好,但無論是打擊感還是戰鬥節奏都展示了其強大的潛力,在動作類肉鴿日益火爆的今天,《風中行者》還是能佔據其一席之地的。

與《死亡細胞》相類似,本作在戰鬥難度上也偏向於硬核,但即便是動作苦手,在逐漸解鎖道具嘗試新的組合之後也能發現遊戲的樂趣。

《風中行者》的地圖設計其實非常精巧,色彩鮮豔且大而不空,隨着遊戲流程視角也會出現各種各樣的切換,十分靈活,隨處可能出現的隱藏寶箱使得探索多出了不少樂趣。四個大關共有七種地圖,截然不同的美術風格總能讓人眼前一亮,在進入隱藏區域時牆面會變得透明化,在關卡探索深入的同時,遊戲的主線故事也得以逐漸展開,大概就是一個在經歷了不少歷練之後,我們可愛的主角從懵懂的少年最終成功逃出大氣旋,成爲真正的行者的故事。

作爲一款動作肉鴿遊戲,本作與《死亡細胞》一樣有着豐富的遊戲內容:數十款武器+遺物+近百款饋贈的組合量大管飽,隨着內容的解鎖也可以通過自己的選擇決定想要前往的地圖,每次版本更新之後都會實裝新的武器,但相應的數值還需要打磨。共有五個難度的關卡可供玩家選擇,且在年初大更新之後可以解鎖無盡模式,在這個模式比較適合刷出解鎖道具所需要的貨幣,也可以在反覆刷的過程中找到通往最終結局所需要的隱藏道具,因爲只有四個關卡,一局遊戲的流程並不會太久,即便通關也能控制在一個小時之內,相對於其他動作肉鴿流程偏短,非常適合碎片化時間遊玩。

遊戲的關卡設計也相當有趣,需要玩家在解鎖收音機之後找到三個信號才能解鎖這次更新的關卡,第二關工廠的boss巨石魔像非常有特色,擊敗石像之後鐵頭會掉落逃跑,如果沒有殺死鐵頭其就會成爲第三關的關底boss,但如果擊敗之後第三關的boss就會變成海盜船長,決定這一切的便會成爲第二關關底時的道具組合和數值高低,體驗十分新鮮。每個場景一般每個波次都只會刷新2只精英怪或者幾隻普通怪,密度上也十分舒適,希望在後續的更新能夠逐漸改進高難度的數值,想必能帶來更好的遊戲體驗。

最後不得不提的就是本作中的重頭戲——聯機玩法,本作最多可支持三人聯機,在週年更新之後聯機出現了較嚴重的卡頓問題,希望可以在後續修復。作爲一款可以聯機的動作肉鴿遊戲,本作很多細節都在鼓勵聯機,獎勵的共享、怪物的數量不會因人數的增加而增多,血瓶可以共用。比較值得一提的一點是玩家需要具有良好的心態與抗壓能力,在隊友死亡之後,其他玩家都會進入“復仇”模式,在這個階段玩家和敵人的傷害都會大幅提高,但相對應的只要被敵人碰到就會輕易死亡,在這個階段下擊殺十個敵人之後就能讓隊友以50%的血量復活,因此多人遊戲會更加考驗玩家之間的相互配合,例如可以三個人一個人選增加傷害,一個人選道具冷卻減速,最後一個人選擊殺敵人回覆血瓶,良好的配合會增進遊戲體驗,也可能因爲配合不當或網絡問題適得其反,希望官方能在後續的更新中持續優化。

經歷了一年的更新,遊戲的玩法逐漸豐富,儘管仍存在着不少影響遊戲體驗的問題,但是潛力還是無窮的,希望最終Motion Twin能夠呈現出一個完成度較高的作品,不辜負每一個動作肉鴿愛好者的期待。

此爲封面原圖

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