在《死亡细胞》之后,MT新作现状如何?谈一周年的《风中行者》

碍于联机时遇到了程序卡死,本篇仅讨论单人游玩情况。但是这游戏还是更推荐联机的。

2024年年初,在持续更新五年后,《死亡细胞》也是迎来了最后的第35次更新。同时制作组宣布会将所有精力与资源都投入到新IP的开发中。(此时的各大社区也是“热热闹闹”)

当时的社区还有着这样一句话:

"别的游戏都是玩梗 细胞是真的剧终了"

如今一年半的时间已经过去,EE去做了《波斯王子:rouge》还于近期宣布负责《土豆兄弟》的后续更新,MT也推出了主打多人联机的Roguelite《风中行者》,双方可谓是“和平分手,各自安好”了。

正逢最近MT的《风中行者》是一周年大更新了,那么我也凑个热闹,谈一谈在首发购入后,我对这个联机rougelite游戏的看法吧。

游戏发售之初,由于数值和优化问题严重评价并不算好,但无论是打击感还是战斗节奏都展示了其强大的潜力,在动作类肉鸽日益火爆的今天,《风中行者》还是能占据其一席之地的。

与《死亡细胞》相类似,本作在战斗难度上也偏向于硬核,但即便是动作苦手,在逐渐解锁道具尝试新的组合之后也能发现游戏的乐趣。

《风中行者》的地图设计其实非常精巧,色彩鲜艳且大而不空,随着游戏流程视角也会出现各种各样的切换,十分灵活,随处可能出现的隐藏宝箱使得探索多出了不少乐趣。四个大关共有七种地图,截然不同的美术风格总能让人眼前一亮,在进入隐藏区域时墙面会变得透明化,在关卡探索深入的同时,游戏的主线故事也得以逐渐展开,大概就是一个在经历了不少历练之后,我们可爱的主角从懵懂的少年最终成功逃出大气旋,成为真正的行者的故事。

作为一款动作肉鸽游戏,本作与《死亡细胞》一样有着丰富的游戏内容:数十款武器+遗物+近百款馈赠的组合量大管饱,随着内容的解锁也可以通过自己的选择决定想要前往的地图,每次版本更新之后都会实装新的武器,但相应的数值还需要打磨。共有五个难度的关卡可供玩家选择,且在年初大更新之后可以解锁无尽模式,在这个模式比较适合刷出解锁道具所需要的货币,也可以在反复刷的过程中找到通往最终结局所需要的隐藏道具,因为只有四个关卡,一局游戏的流程并不会太久,即便通关也能控制在一个小时之内,相对于其他动作肉鸽流程偏短,非常适合碎片化时间游玩。

游戏的关卡设计也相当有趣,需要玩家在解锁收音机之后找到三个信号才能解锁这次更新的关卡,第二关工厂的boss巨石魔像非常有特色,击败石像之后铁头会掉落逃跑,如果没有杀死铁头其就会成为第三关的关底boss,但如果击败之后第三关的boss就会变成海盗船长,决定这一切的便会成为第二关关底时的道具组合和数值高低,体验十分新鲜。每个场景一般每个波次都只会刷新2只精英怪或者几只普通怪,密度上也十分舒适,希望在后续的更新能够逐渐改进高难度的数值,想必能带来更好的游戏体验。

最后不得不提的就是本作中的重头戏——联机玩法,本作最多可支持三人联机,在周年更新之后联机出现了较严重的卡顿问题,希望可以在后续修复。作为一款可以联机的动作肉鸽游戏,本作很多细节都在鼓励联机,奖励的共享、怪物的数量不会因人数的增加而增多,血瓶可以共用。比较值得一提的一点是玩家需要具有良好的心态与抗压能力,在队友死亡之后,其他玩家都会进入“复仇”模式,在这个阶段玩家和敌人的伤害都会大幅提高,但相对应的只要被敌人碰到就会轻易死亡,在这个阶段下击杀十个敌人之后就能让队友以50%的血量复活,因此多人游戏会更加考验玩家之间的相互配合,例如可以三个人一个人选增加伤害,一个人选道具冷却减速,最后一个人选击杀敌人回复血瓶,良好的配合会增进游戏体验,也可能因为配合不当或网络问题适得其反,希望官方能在后续的更新中持续优化。

经历了一年的更新,游戏的玩法逐渐丰富,尽管仍存在着不少影响游戏体验的问题,但是潜力还是无穷的,希望最终Motion Twin能够呈现出一个完成度较高的作品,不辜负每一个动作肉鸽爱好者的期待。

此为封面原图

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