曾創作《獵天使魔女》、《大神》等經典遊戲的動作遊戲大師神谷英樹,近日在採訪中表達了對新興遊戲開發團隊的敬佩。他特別提到《病態金屬》、《劍星》以及《失落之魂》等作品,稱讚它們從零開始達到的高水準令人敬佩。
神谷英樹在與《病態金屬》製作人Felix Schade的對話中分享了對動作遊戲發展的看法。他強調自己更看重遊戲獨特的玩法機制,而非單純畫面表現力的提升。“現在的工作室能‘突然’做出像《病態金屬》、《劍星》或《失落之魂》這樣高質量的作品,這對我來說真的非常了不起。”神谷英樹表示,能從零開始開發出那種水準的遊戲,實在令人敬佩。作爲在卡普空和白金工作室積累豐富開發經驗的資深製作人,神谷英樹對新興團隊的能力感到驚喜。他指出,雖然當前遊戲中具備創新機制的作品越來越少,但3D動作遊戲領域近年來出現了許多注重連擊和風格化演出的優秀作品,這反映出玩家對這類遊戲需求增長。
《失落之魂》是由中國開發者楊冰最初獨自一人開始的項目,後獲得索尼“中國之星計劃”支持。該遊戲歷經十年開發,於2025年8月正式發售,但其實際表現引發了不同評價。神谷英樹的稱讚尤其凸顯了遊戲開發領域元老對新生代創意的認可與鼓勵。神谷英樹一貫重視遊戲創新機制,他以《獵天使魔女》中的“魔女時間”和《大神》中的筆調系統爲例,說明只有特定遊戲才能提供的獨特體驗纔是遊戲真正價值所在。
儘管《失落之魂》發售後評價複雜,但神谷的認可凸顯了遊戲業界元老對新生代創意的鼓勵,也爲動作遊戲的未來注入了信心。
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