曾创作《猎天使魔女》、《大神》等经典游戏的动作游戏大师神谷英树,近日在采访中表达了对新兴游戏开发团队的敬佩。他特别提到《病态金属》、《剑星》以及《失落之魂》等作品,称赞它们从零开始达到的高水准令人敬佩。
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神谷英树在与《病态金属》制作人Felix Schade的对话中分享了对动作游戏发展的看法。他强调自己更看重游戏独特的玩法机制,而非单纯画面表现力的提升。“现在的工作室能‘突然’做出像《病态金属》、《剑星》或《失落之魂》这样高质量的作品,这对我来说真的非常了不起。”神谷英树表示,能从零开始开发出那种水准的游戏,实在令人敬佩。作为在卡普空和白金工作室积累丰富开发经验的资深制作人,神谷英树对新兴团队的能力感到惊喜。他指出,虽然当前游戏中具备创新机制的作品越来越少,但3D动作游戏领域近年来出现了许多注重连击和风格化演出的优秀作品,这反映出玩家对这类游戏需求增长。
《失落之魂》是由中国开发者杨冰最初独自一人开始的项目,后获得索尼“中国之星计划”支持。该游戏历经十年开发,于2025年8月正式发售,但其实际表现引发了不同评价。神谷英树的称赞尤其凸显了游戏开发领域元老对新生代创意的认可与鼓励。神谷英树一贯重视游戏创新机制,他以《猎天使魔女》中的“魔女时间”和《大神》中的笔调系统为例,说明只有特定游戏才能提供的独特体验才是游戏真正价值所在。
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尽管《失落之魂》发售后评价复杂,但神谷的认可凸显了游戏业界元老对新生代创意的鼓励,也为动作游戏的未来注入了信心。
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