为复活老游戏,GOG聘请侦探寻找“隐居”版权人

为了把更多“老游戏”带回数字发行平台,GOG在游戏版权追溯上遇到不少麻烦:团队不得不寻找失联的权利人、翻查纸质合同,甚至在一例中委托私家侦探寻找一位在英国隐居、几乎与世隔绝的版权继承人。GOG高层在近期访谈中披露了这些鲜为人知的幕后故事,揭示了老游戏上架背后既法律又技术的双重难题。 

GOG 一直以收录大量复古、DRM-free无数字版权管理游戏闻名,但要把这些老作合法上架,并非只是“移植”那么简单。GOG 的高层在接受媒体与行业播客采访时表示,许多早期游戏的权利关系混乱或记录缺失,找到真正的版权持有人往往比修复游戏本体更费工夫。为此,团队不得不采取包括法律检索、联系旧公司、查阅纸质合同,甚至雇佣私家侦探等非常手段来确认权利归属。 

在被提及的具体案例中,GOG 仅知道某英国人继承了多部经典游戏的版权——但对方“人在哪里”却没有任何数字线索。GOG 团队最后请来英国本地的私人侦探,结果发现该权利人几乎不使用手机与互联网,过着近乎隔世的隐居生活,甚至不知道自己继承了这些游戏版权。此类情况令寻权过程极其耗时且不可预测。 

除了“隐居继承人”外,GOG 还遇到过其他古怪或棘手的情形:有的开发者后来转行成为其他行业的大亨,有的作品相关文书在火灾或搬迁过程中丢失或被销毁,使得证明权属更为困难。再加上早期很多公司并未留下完善的电子记录,查证工作常需翻阅几十年前的纸质档案。 

法律之外,技术问题同样不能小觑:即便成功获得许可,许多老作的源码、构建工具或依赖早已失效,要让它们在当代操作系统与硬件上稳定运行也需要大量工程投入。此外,早期游戏有时被绑定旧式 DRM 或与已消亡的第三方中间件紧密耦合,处理这些问题既耗时又容易触发新的法律讨论。 

这些困难也说明了为何游戏保存工作至关重要:相关机构估算,绝大多数早期电子游戏在现代平台上已无法正常运行,有研究与组织指出被认为“不可玩”的游戏比例很高。因此像 GOG 这样的保存与再发行项目,不仅是商业行为,也具有文化遗产保存的意义。 

GOG(原名 Good Old Games)由波兰公司运营,以“无 DRM”与复古游戏目录著称,后成为 CD Projekt 的子公司并持续扩展其现代与经典游戏库。

GOG 近年来推进“保存/复刻”类计划,鼓励玩家提交“Dreamlist”希望上架的游戏清单,并据此优先寻找并谈判版权;但正如公司高层所言,从线索到达成协议并最终将游戏发布到店铺,中间可能要经历漫长的法律与工程流程。

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