《战地风云6》9800X3D/14900KF/265K对比测试和内存超频收益

战地吃U是传统

《战地6》上线10天了,其表现堪称系列最佳——STEAM日均峰值在线人数稳居40万以上。这一佳绩,很大程度上要归功于其出色的性能优化。要知道,今年众多大作在首发阶段的优化都饱受诟病,玩家群体的耐心早已饱受摧残。

不过仍有不少玩家反映《战地6》比较吃CPU性能,细想一下确实如此,就以最经典的征服模式为例,CPU要实时处理64名玩家、载具的交互数据之余,还涉及大规模环境破坏的计算,尤其是那些战况比较集中的地图(开罗围城、曼哈顿大桥等)会很明显,这篇文章就用三颗CPU深入对比测试一下到底有多吃性能~

参测CPU和搭配硬件

第一款CPU就是目前最热门的游戏处理器——AMD Ryzen 7 9800X3D,它搭载了8核心16线程,最高睿频达到5.2GHz,一直被广泛认为是《战地》系列的甜点CPU规格,至于它的杀手锏自然是第二代3D V-Cahe技术,L3缓存高达96MB,正是应对《战地6》密集型数据流、减少卡顿的关键所在。

第二款CPU是曾经的顶尖游戏处理器——Intel Core i9-14900KF(K),采用8性能核+16能效核的异构设计,总线程达到32,是三款CPU中核心规模最多的,正好可以用它来看看《战地6》对于多核优化和调度又是怎么样~

第三款CPU则是目前中高端热门CPU之选——Intel Core Ultra 7 265K,采用8性能核+12能效核的异构设计,不过这一代能效核足够强,直接取消了超线程。从玩家传统视角来看,没有超线程的干扰,又是数量充足的实打实物理核心,似乎是精准命中《战地6》这类游戏的需求。

测试显卡统一使用索泰的RTX 5090 D v2 SOLID OC,这款旗舰非公采用了22+7相供电体系,奢华用料没得说,更重要是可以最大程度降低源于显卡的性能瓶颈,客观还原不同CPU的性能差距。

由于9800X3D大缓存的特性,它搭配的内存定位是更主流——金士顿FURY BEAST DDR5 6400C32 RGB 16GB*2,在CPU体质允许情况下,1:1同频6400Mhz就可最大化性能。

《战地》系列对于CPU负载通常都不低,《战地6》自然也不例外,加上三款CPU定位都属于中高端以上,为了确保CPU性能最大释放和散热效果,统一使用利民MJOLNIR VISION 360 ARGB WHITE雷神之锤。

测试环境和说明

AMD Ryzen 7 9800X3D平台,微星MPG X870E暗黑+DDR5 6000C30 16G*2 EXPO(属于金士顿FURY BEAST第二档EXPO配置),使用6000频率是因为更具普遍性,正好也给对手让让步,CPU设置开启PBO ENABLE档。

Intel Core i9-14900KF平台,微星Z790MPOWER+DDR5 6800C34 16G*2 XMP,搭配更高频率也符合蓝队内存特性需求,但是实测手上这颗无法在BIOS中完全解锁功耗(开局直接闪退),因此是使用Intel Default Setting。

Intel Core Ultra 7 265K平台,微星B860M迫击炮+DDR5 6800C34 16G*2 XMP,在BIOS中启用MSI Unlimited Settings,可以完全解锁功耗使用。

三款CPU都是在Windows 24 H2(截至10月更新补丁)操作系统和NVIDIA GeForce Game Ready 581.57显卡驱动下测试。

测试场景方面,考虑到实际游玩战况差别太大(即便是拉平均),游戏也没有基准测试,所以直接是选择多人游戏的64人征服模式作为测试场景,一来更贴近游玩强度,二来变量可以更好控制。

具体是【开罗围城:撤离战略】这个偏向密集状况的小型地图,固定选择北约方,在总部部署后一直跑向E点,测试结束点是刚出总部边界,时长20秒。

测试分为分为极致和低两种画质,设定个人习惯的视野FOV为104,并且对应TAA和DLSS质量+帧生成4X两种方案。

1080P和2K极致画质帧率对比

1080P分辨率+极致画质TAA,9800X3D的平均帧和1% LOW帧表现,可以领先其他两款CPU达到20%以上的可观幅度,甚至其1% LOW帧都快追上蓝队的平均帧,149KF和265K倒是半斤八两,不过开启DLSS质量+帧生成4X(以下简称拼好帧4X)后,三款CPU的性能差距最大就只有3%了。

2K分辨率+极致画质TAA,9800X3D和其他两款CPU最大差距就只有4%了,开启拼好帧4X也是差不多水平,符合预期表现,毕竟上述1080P也是如此。

1080P和2K低画质帧率对比

把画质降至预设低,就更能体现CPU之间的性能差距了,1080P仅开启TAA情况下,9800X3D平均帧领先265K幅度达到36%,对比149KF更是达到41%,而9800X3D的1% LOW帧基本等同于其他两款CPU的平均帧,这是什么概念各位可以想象一下?!

拼好帧4X差距主要体现在1% LOW帧,9800X3D领先265K有27%,领先14900KF则是35%,这意味对于那些600HZ显示器,5090 D必须搭配9800X3D才是最完美的解决方案。平均帧倒是没有那么夸张,最大就只有8%幅度,但在这里它没什么太大意义。

提升到2K分辨率,TAA情况下,9800X3D的平均帧仍有37%左右的具大优势,而1% LOW帧则是略低于其他两款CPU的平均帧,其实视为同一水平也没毛病。拼好帧4X则是回归到极致画质时的差距幅度,完全可以忽略不计。

三款CPU的OSD监控分析和调度相关

9800X3D除了帧率极高以外,其实在游戏中的温度和功耗表现也出色,同样是20秒的测试场景,三者截取到末端数值是这样的:

9800X3D记录到实时温度为68℃,功耗约为112W,而265K温度和功耗分别是65℃和133W,Ultra 200S能耗比表现也不错,排在最后的自然是14900KF,即便是限制了功耗,温度仍达到80℃,功耗也达到182W,两年前的架构老吃亏了。

其次,细心的你肯定会发现,14900KF居然打不过265K,其实很好看明白,首先14900KF是使用了Intel Default Setting安全档,从OSD监控中也能看到——P核、E核远低于以前巅峰时期的运行频率。另一方面,《战地6》CPU默认最大使用线程是28,调度可能不是最优甚至混乱,对于265K来说它的纯物理核心恰恰是优势之处。

更值得一提的是,1080P低画质情况下,9800X3D都跑不满5090 D了(可见GPU占用率只有66%),只能说等Zen 6再来战了。

评论区肯定会有小伙伴问为什么没有9950X3D?其实硬核是发现《战地6》对于那些核心规模庞大的CPU,其调度存在实则问题,在使用9950X3D时反复重装AMD最新芯片组驱动无法解决,当然已经在XBOX Game Bar中勾选了“记住这是一款游戏”,否则调度会更差。

还以为安装了芯片组驱动调动没生效,结果用软件指定bf6.exe为CCX 0(3D V-Cahe)仍无果,这个方法在以往那些有调度问题的游戏中,指定后都是能百分百解决的。

接着硬核翻看了《战地6》Beta测试时的数据,发现9950X3D和9800X3D性能几乎是一个水平,调度不存在任何问题,即便搭配显卡是RX 9070 XT。综合以上用软件指定3D V-Cahe核心的情况来看,可以大胆判定,《战地6》正式版是妥妥修复了9950X3D帧率过高的BUG- -。

当然,除了等待EA官方更新修复之外,现阶段也有一种方法可以改善游戏的CPU调度(尤其32核规格的处理器),也就是在《战地6》根目录建立user.cfg配置文件,通过设定最大核心数量、系统闲置数量等调优,实测9950X3D都设置16数值后,帧率是会有提升的,当然对于异构设计的处理器可能就需要更精细的调整,例如14900KF这种。

内存超频收益

对于《战地6》来说,除了CPU以外,增强内存性能同样是有效提升游戏帧率的手段,就以手上这颗9800X3D为例,硬核把它超到了DDR5 8000C34-45-45-58(分频状态),下面也简单做了个和EXPO配置的测试对比。

9800X3D在内存超频后,更多的意义是改善1% LOW帧和最大程度压榨性能,1080P和2K分辨率相比EXPO配置提升幅度在6%~8%,平均帧则是2%~4%,这本身就是由9800X3D的设计所决定——巨大的L3缓存,在大部分情况下都会直接绕过对内存的访问。

不过,对于其他非X3D处理器来说,增强内存性能后确实提升幅度还不错的,愿意折腾的小伙伴都建议去试试。

本次搭配测试的其他硬件

索泰RTX 5090 D v2 SOLID OC外观设计属于硬朗风格,枪灰色作为主色调,表面覆盖大量斜向纹路,四边有倒角塑形处理,中框部分则使用古铜色点缀,有一定层次感和高级感,整体厚度达到了3槽,不过长度是有所收敛的,只有329.7mm。

索泰RTX 5090 D v2 SOLID OC采用ICE STORM 3.0散热系统,正面搭配三把100mm大尺寸环刃风扇,结合内部的VC均热板和9根6mm镀镍热管,可以保证出色的散热效果。

侧面区域设计语言也挺丰富,古铜色是中框区域、GEFORCE RTX LOGO还使用金属拉丝背景突出质感,右侧则是ZOTAC GAMING LOGO ARGB灯效,通过ARGB同步接口实现各大主板灯控支持。

背面是全覆盖金属背板,能起到结构增强和辅助元件散热的作用。对于GB202-240这颗大核心索泰还加入了GPU固定支架,优化压力分布和紧密度,以便提高VC均热板的散热效率,这是高端非公常见的标注性设计。

索泰RTX 5090 D v2 SOLID OC视频输出接口组合为DP 2.1b*3+HDMI 2.1b,完美支持4K 120Hz和8K 60Hz HDR输出,也能很好满足四屏组建需求。

X3D系列处理器搭配的内存,推荐金士顿这款FURY BEAST DDR5 6400C32 RGB 16GB*2,它拥有两套EXPO配置,一套是6400另外一套6000,在CPU体质允许情况下建议使用前者,考虑挺周到的。

再来细看一下金士顿这款FURY BEAST DDR5 6400C32内存,外观设计由两片铝合金马甲打造,表面上有凸起的硬朗线条设计,标注FURY、BEAST等相关的品牌元素,FURY LOGO还采用了更细致的斜向纹路凸显质感,顶部是有12颗独立灯珠设计的ARGB导光层。

金士顿FURY BEAST DDR5 6400C32支持AMD EXPO技术,开启后最高可达成6400C32-39-39-80,并且由于是采用精选的海力士A-Die颗粒,超频潜力具大,本文实测超频8000C34过测是无压力的,而且电压仅需1.5V。

利民MJOLNIR VISION 360 ARGB WHITE雷神之锤,整体为纯白设计,出厂已经预装风扇,采用利民成熟的CORE V1.0水泵方案,在其不少产品线上都能看到,水冷提供5年质保并支持漏液补偿服务。

利民雷神之锤冷头上采用一块3.5英寸、320*240分辨率的IPS屏幕(磁吸拆装),色彩还原度高,观感细腻,支持利民TRCC软件控制,可使用自定义文本、时间显示、系统信息、视频播放、投屏显示等功能。

水冷搭载了三枚TL-K12W性能扇,外观设计采用极简的四面八方ARGB灯效,具有S-FDB轴承、二次点胶动平衡和磁稳构架三大设计,风扇之间还采用了7针并线设计,最大转速可达到2150RPM±10%。

总结

通过全文深入实测下来,能发现《战地6》目前最强处理器毫无疑问就是9800X3D,它在1080P分辨率能大幅领先14900KF和265K,对于2K分辨率,只要降到低画质,9800X3D又能拉开一大段距离。另一方面,让人出乎意料的是,265K居然能稍微领先14900KF。

《战地6》目前对那些高端多核CPU调度不佳(最明显是32线程),玩家需通过user.cfg手动优化,或者等官方更新吧,现阶段最优线程则是16,也就是8核心最好,6核通常会被吃满。

最后,对于那些非X3D处理器来说,内存超频会有惊喜收获,建议大胆尝试。

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