“要致富,先擼樹”是沙盒遊戲第一定律。而在《奈斯啓示錄》裏,開局第一件事是去NPC家裏0元購。逛着逛着,手上莫名其妙多了四頭羊(觸發被動“順手牽羊”)。
開局家徒四壁,連張多餘的牀都沒有怎麼辦?NPC家裏免費領。一回生二回熟,有順手牽羊在前,後面的事情水到渠成。牀、燈、桌、畫、浴缸,化身拆遷隊,全都拿來吧。
以上畫面來自剛剛推出1.0正式版的沙盒縫合怪《奈斯啓示錄》,Steam玩家好評率93%(評論數1.5萬)。 初上手,這簡直就是把摺疊的橫版泰拉瑞亞平鋪成俯視角。再細品,這NPC自動化工作管理的基地建造,很《環世界》。
除此之外,還可以種田、釣魚、畜牧、烹飪、造景和聯機。既泰拉又環世界,《奈斯啓示錄》縫合到了沙盒遊戲的精髓。
大到離譜的三層世界,地表地下狂撿垃圾
從森林、平原、雪地、沼澤到沙漠,這遊戲的無縫地圖大到離譜。不止一層,而是地表、地下一層和地下二層共三層。雖然地圖是由程序隨機生成的,但地表的村莊、動物、海盜村和資源,地下的寶箱、怪物和BOSS成爲探索的錨點。
上帝模式跑圖演示
由於地圖被水域分割,每個區域彷彿一座座孤島,看起來很像浮島物語。
雖然是自由探索的沙盒,但有地圖收集和主線任務的指引。冒險日誌顯示每個區域的挑戰任務、資源種類和怪物目錄。而主線任務和泰拉瑞亞一樣,去各個地圖擊殺BOSS。
銅、鐵、金、惡魔、鎢和琥珀,玩家的戰鬥力與礦物等級相綁定。因此,探索難度更高的地圖,開採更高品質的礦物,擊殺更強力的BOSS,遊戲主線就是“挖礦石-搓裝備-打BOSS”循環。
你不幹有的是牛馬乾,單機玩出一羣人的感覺
玩《幻獸帕魯》時,朋友就是我的人形帕魯。他負責打物資、抓BOSS,我負責搞基建。一個人玩《奈斯啓示錄》,裏面的村民成爲了朋友平替。農夫、鐵匠、漁夫、飼養員、礦工,工農漁牧全面抓,源源不斷地提供資源和經濟。我的第一桶金就來自村民們的伐木,當光頭強也很賺錢。
管喫管住不用開工資,村民就是地表最強牛馬。主線解鎖任務看板後,可以花錢僱傭村民探索洞穴、採某種礦物/魚類。招募到法師、守衛等戰鬥村民後,可以給他們配裝,帶着他們打BOSS、勇闖地下城。樹樁上會隨機“刷新”疲憊的村民。不用太操心村民的喫喝拉撒,建好之後他們就能自給自足。
《奈斯啓示錄》世界很大,危機四伏;我的村落很小,安全溫馨。這是一款一個人玩也不會覺得孤獨的遊戲,忙碌在田間地頭的農民、剪羊毛的牧民、伐木釣魚的村民,給基地增添了許多人味。本作建材相當豐富,一種資源對應着一整套傢俱。2D平面不需要多麼強的建造能力,像我這種火柴盒玩家也能一點點建起一個城鎮。
遊戲不止打打殺殺,還有種田釣魚放牧。遊戲在生存系統上給我們減負,降低操作上重複度。例如,自動化工作的NPC、一次播種持續收穫的種田、沒有QET的釣魚玩法。不用像星露谷那樣,澆個水就是一天。種下之後,靜候NPC收穫即可。生活工作已經很累,單人遊戲就是要放鬆休閒。
29元肝數十個小時,無他唯堆料爾
種田經營、建造管理、地牢探索、BOSS戰鬥,遊戲的玩法縫合全了但並沒做得很深入。那麼,如何支撐起數十成百個小時的遊戲時長呢?無他,唯堆料而。第一次玩泰拉瑞亞的時候,我邊看wiki合成表邊玩遊戲。《奈斯啓示錄》踏上了同泰拉一樣的路,瘋狂堆料。
超大的多層地圖,多樣的生態環境。每種資源衍生出一整套武器、裝備、工具和傢俱。在寶箱裏,還能開出千奇百怪的武器飾品。僅近戰武器這一類,遊戲就有72種。召喚法杖、弓槍炮、刀劍錘鏢,絕不重樣。我願稱《奈斯啓示錄》爲小泰拉,學到靈魂了。
對於一款沙盒遊戲來說,中後期的套娃換皮幾乎是不可避免的。但是,遊戲加入一些新元素,提高中後期玩法的“手工感”。下圖這個BOSS看似血很厚,實際上只需要下贏井字棋就能獲勝。BOSS不會先下中間,很講武德。除了戰鬥房以外,遊戲還有獨立的解謎跑酷房。
一個人也能玩的《奈斯啓示錄》
朋友是遊戲的最高配置,但有朋友一起玩歡樂加倍。如果沒有朋友聯機,《奈斯啓示錄》適合單人遊玩。NPC村民加入,支撐起種田經濟系統循環,而我們需要專注於地圖探索和基地管理即可。此外,遊戲還有休閒、冒險、經典、困難和殘酷5檔難度可選擇,適度降低肝度。
如果你對泰拉瑞亞式沙盒探索和環世界式殖民管理,不妨入手嘗試下。
都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。
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