塔科夫總監誇爆的一隻鴨,要重塑搜打撤市場了?

再撤一把……再撤一把我就真的去睡覺了!

“全——都撤不掉~”

國慶假期,搜打撤遊戲又一次被推上了風口浪尖。起初只是因爲一個熱更新補丁,隨後卻發展成了不同玩家勢力的討論和聲討,不少人在傷心之餘,也看清了PVP搜打撤遊戲的本質——認爲經濟系統的存在,就是爲玩家精心設計的“囚徒困境”,這是長線運營遊戲在設計上無法避免的問題。

就結果來說,那件事引起了很多玩家對搜打撤遊戲的不安,擔心其他新品也會重蹈覆轍,比如今年備受關注的B站自研遊戲《逃離鴨科夫》(以下簡稱“鴨科夫”),就收到了不少玩家的反饋。

這倒不用擔心,因爲鴨科夫是一款主打PVE的單機搜打撤遊戲,完全可以不受那些條條框框的桎梏。

說到《逃離鴨科夫》這款遊戲,最令人印象深刻的肯定是“搜打撤”玩法的鼻祖——《逃離塔可夫》遊戲總監尼基塔(Nikita Buyanov)在X上對這鴨科夫的認可,一傳十十傳百,結果遊戲在全球範圍內吸引了不少玩家前來嚐鮮。

事實證明尼基塔沒瞎吹,鴨科夫這遊戲可不是隻有梗,還真有幾把刷子。

今年DEMO發佈的時候,鴨科夫就在玩法層面展現出了讓人極度上癮的一面,我身邊有基友狂肝一天遊戲,簡直樂不思蜀,完全忘了手遊日常簽到那些事兒。DEMO內容量給的那也是相當厚道,足夠讓玩家免費玩上小几十個小時——要知道,這可是一款單機遊戲。

官方不介意大夥多玩點,自然是對自家產品充滿信心。

那玩家呢?DEMO纔過去沒多久,很多人已經開始期待正式版的內容了,恨不得官方第二天把遊戲端出來。說真的,誰不想玩讓一款搜得多、打得爽、撤得掉的“搜打撤”遊戲早日上線呢?至少作爲一位PVP打不動的老年手殘玩家,我和很多人一樣,都希望用鴨科夫過把“搜打撤癮”。

爲了回應大家的呼聲,國慶假期前,官方終於公佈了《逃離鴨科夫》正式版的發售時間。這不發不知道,國慶這段時間定檔視頻的數據蹭蹭往上漲,目前已經突破1000萬播放量。

Steam上把《逃離鴨科夫》加入願望單的用戶數量突破了40萬,雖說不是具體的銷量成績,卻也足以一窺這款遊戲的潛力。

集萬衆期待於一身,10月16日,《逃離鴨科夫》發售了。

不出意外,我也狠狠購入了鴨科夫,懷着激動的心情等待着下載。雖說如此,心中卻還是有幾分不安:

一方面,之前DEMO實在玩了太多內容,我不直到自己還能不能找到當初樂在其中的狀態;另一方面,前期的內容已經可圈可點,中後期官方究竟還要做多少內容,才能對得起遊戲的“正式版”這一定位。

不過當我打開遊戲的時候,很多問題似乎都迎刃而解了,因爲——

《逃離鴨科夫》,有故事了。

(你要生存下去,然後……逃離鴨科夫)

聊新內容前,先爲不瞭解《逃離鴨科夫》的讀者介紹一下游戲的玩法。

鴨科夫是一款氣質獨特的風格化遊戲,當你看到遊戲裏搞怪可愛的小鴨子,還有官方有意無意的“玩梗”時,肯定不會把它當做是一款硬核遊戲,事實也是如此,它是一款輕量化的“類塔科夫”遊戲。

所謂“類塔科夫”遊戲,就是以“搜刮物資、戰鬥對抗、成功撤離”爲核心循環的遊戲類型,市面上還有更通俗易懂的叫法,那就是“摸金遊戲”。鴨科夫同樣遵循着這套玩法邏輯,還引入了不一樣的玩法形式——俯視角射擊。

比起傳統FPS,俯視角射擊的操作更簡單,只需用鼠標瞄準方位就能精準命中,一定程度上降低了玩家的入門門檻。

遊戲在難度上也做了不少區分,新手開局可以選擇簡單的模式無壓力開荒,而熟手玩家不僅能挑戰高難度,在此之上還有自定義難度。除了自定義外,遊戲全程都能自由調整難度,不會對內容產生影響,實在是讓人安心。

看得出來,鴨科夫就是一款容易上手、輕鬆遊玩的遊戲。不過,輕鬆歸輕鬆,鴨科夫可絕對不是那種能簡單通關的遊戲,就像剛剛提到的自定義難度一樣,遊戲準備了不少硬核內容,給追求技術的玩家秀肌肉的機會。

比如說遊戲裏的“戰爭迷霧”機制,即玩家眼前存在一個扇形視野,敵人只有進入視野後才能被觀察到。這樣的設計不但刺激,還爲玩家在局內創造了更多選擇和判斷的空間。

類似的設計還有很多,比如整理物品、打開揹包的時間是不暫停的,玩家需要在“舔包”的時候時刻保持警惕。同一張地圖在黑夜、風暴等不同的天氣場景中,也會有不一樣的挑戰。

所有的這些,都還只是DEMO提供的內容。正式版中,你不僅能玩到,還能進一步體驗打磨後的鴨科夫世界。

首先就是剛纔說的,《逃離鴨科夫》有了自己的故事——

鴨科夫的世界裏,鴨子們的星球已經開始分崩離析,主角試圖和指引他的小夥伴一起建造飛船逃離星球,想在“鴨科夫星”最終內爆前造出星際飛船,他們一起與時間賽跑,從不同區域回收關鍵部件,解密不穩定的藍圖,順便一窺這個世界背後的祕密。

這些世界觀內容,沒有簡單粗暴地做成劇情,而是碎片化地融入到了地圖、筆記、任務、道具等方方面面,進而提升了整個遊戲的沉浸感。

正式版共有5張風格迥異的地圖,你將會從熟悉的零號區和倉庫區,到廣袤的農場鎮和神祕的J-Lab研究室,與衆多敵人戰鬥,一步步探索這個世界埋藏的祕密。

(隱藏在農場鎮之下的神祕實驗室)

整體體驗下來,農場鎮更像是前兩張地圖的豪華加強版,廣袤的區域之下是可供搜刮的豐富建築羣。

不同地區盤踞着不同的精英怪,比如喜歡蝸居公寓的蒼蠅隊長、雷達站的噴子、南部倉庫的研究員、市政廳的BA隊長等等,還有許多隨機事件、特殊道具和隱藏區域等你探索。

(偶爾街機還會自我覺醒,企圖教訓貪玩的小孩)

而J-Lab實驗室,更偏向高難挑戰,負一層倒還好,負二層開始難度就急劇上升,難怪需要特殊憑證才能開啓。

特別是J-Lab二級憑證開啓的區域,剛進門沒多久,我就被隱形狗打得摸不着頭腦,躺屍勒!二級都這樣了,很難想象第零區新增的J-Lab三級區域會有什麼樣的挑戰,還是等我過了負二層這道坎再想吧。

記得測試期間,很多玩家總是會吐槽:“後期難度不夠看,應該出個超難的地圖”,雖然官方沒有完全照做,但這次正式版的內容,對老玩家來說肯定會更比以前更有趣,更有挑戰。

不過對我這種手殘來說,要是實在打不過,那還是老老實實慢慢摸索地圖,熟悉武器和增加基地基建,用技能樹強化自己,靠數值規避難度。

(完備的基地設備供給)

尾聲

總的來說,《逃離鴨科夫》是一款難得的,適合所有玩家的搜打撤遊戲,它把這套時下熱門卻難以平衡的玩法調整到了一個理想的狀態——可玩性強,策略豐富,就算是“手殘黨”後期也能靠數值規避。所以,無論是喜歡“搜打撤”的硬核玩家,還是初次體驗這類玩法的萌新,我想都能在鴨科夫裏找到屬於自己的快樂。

每個人在搜打撤遊戲裏都有自己的玩法,這種自由體驗遊戲的方式,纔是搜打撤這一品類的魅力所在。鴨科夫沒有教玩家怎麼玩遊戲,在保持玩法原滋原味的基礎上,僅在內容上爲玩家添磚加瓦,把體驗的選擇權交給玩家,讓玩家自己來琢磨遊戲該怎麼玩。

《逃離鴨科夫》的價格也相當有誠意,Steam國區定價58元,首發12%折扣(爲期兩週),結合輕鬆超過50小時的豐富主線內容,性價比很高。

感興趣的話,不妨買來爽一把,絕對物有所值。

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