在PvE射击赛道上,网易提前放出了大招

想点燃火种

国产射击终于不只有搜打撤和英雄射击了。

就在昨日,《命运:群星》正式上线。首日登顶Appstore免费榜Top1。

《命运:群星》能吸引大量玩家,其实早有预兆,早在游戏上线前,官方发布了负光者对战克洛塔的预告CG,呈现了“大崩溃”时代之后“最后之城”诞生前的混沌史诗,牵动了很多命运玩家的心弦。而这个面向命运核心玩家的预告CG,得到了超两百万的播放量。

而游戏实机PV、副本玩法实机演示,也得到了数百万的播放量。而这些实机中的信息,也无不向玩家传达着足够正的“命运味儿”,引发了新老玩家的期待。在游戏上线前便已经达成千万预约的里程碑。

透过《命运:群星》的热度,也反映了它牵动了海内外射击市场。尤其是在PvE射击久无爆款的背景下,这款网易2025年的收官之作,不仅仅打开了国内PvE射击赛道,同时也是一款立足于全球市场的PvE扛鼎之作。

不仅“命运味儿”正,还要做得更好

《命运:群星》之所以能够收获新老玩家的期待,在射击市场上大放异彩的原因,在笔者看来有两个关键因素。一是对命运IP理解的足够透彻,能够从设定、玩法上呈现出命运IP的精髓。二是对PvE射击市场有着深刻洞察,能够看到IP产品在当下的不足,并在此基础上做出创新。

命运系列作为全球PvE射击赛道的顶级IP之一,它用十余年的时间塑造了一个极为庞大的叙事体系。它的魅力并不在于光明与黑暗两种基本法则对抗的设定,而是通过大量的内容叙事的铺陈,让玩家能够从更高维度的角度去理解IP的核心主旨——在矛盾与冲突中实现共生与平衡。

也正是在庞大叙事的驱动下,该系列在运营期间不断树立了一个又一个里程碑。包括2017年《命运2》获得TGA年度游戏提名,同时推出了包括《遗落之族》、《光凌之刻》、《邪姬魅影》等多个大型资料片。这期间,游戏也吸引了全球超2亿的用户。

而作为命运IP手游的《命运:群星》,最直接面临的问题便是——在有着《命运2》珠玉在前,玩家为什么还要去玩《命运:群星》?

或许是洞察到这一核心问题,《命运:群星》早早便锚定了产品理念,它并不是一款完全移植《命运2》的手游,而是能够在原有内容的基础上能够让玩家看到新的东西的产品。

就比如从世界观设定上来看,《命运:群星》更像是《命运2》的前传作品。游戏世界观设定发生在“大崩溃”时代后,玩家将通过“狼”的视角,从和稳港出发,逐步见证人类文明堡垒——最后之城的诞生。在补充IP世界观的同时,游戏内剧情也留下了不少会让老玩家莞尔一笑的小彩蛋。

如果说,出彩的世界观塑造是吸引玩家尝试游戏的前提,那么玩法体验则是让玩家持续体验的关键。在玩法部分,《命运:群星》在还原系列玩法的基础上,做出了自己的尝试与创新。

从命运系列的发展来看,能够贯穿《命运》系列的核心体验,便是“刷宝”与“构筑”。无论是《遗落之族》随机Perk的回归,《凌光之刻》的“冰影分支”,还是《邪姬魅影》中的“光能3.0”系统以及“武器锻造”系统,都不断地扩张刷宝与BD构筑体验的深度。

不过,无论是“刷宝”还是“构筑”,都需要足够的玩法内容去支撑。而这也是网易研发的优势,在MMO以及PvE领域有着丰富的项目经验的他们,知道该如何通过多样的玩法内容去补充、强化游戏的体验。

《命运:群星》既还原了原作中多样的玩法,包括突袭副本(Raid)和三人的打击副本(Strike)等核心PvE内容,也包括大世界巡逻、PvP、快雀竞技等其他玩法。同时在此基础上,游戏还新增了“玖之界域”的深度肉鸽(Roguelike)玩法,PvPvE模式“幻变之门”等。

这些新玩法的加入,其实都带有极强的针对性,它们或多或少都起到强化、补充游戏核心体验的作用。就比如单人挑战的“玖之界域”,在难度层层递进的关卡组合以及可控随机Buff形式下,磨炼玩家战斗技巧的同时,也进一步释放了BD构筑的可能。它本质上是通过更普适性的玩法模式,来提升核心体验的上限。

又比如“幻变之门”的PvPvE玩法,也是在PvE玩法之外,找到了一个规则向的解法。此外,为了进一步补充玩家的游戏体验,除了家园玩法外在周边玩法上,游戏还加入了卡牌对战等休闲玩法。

甚至《命运:群星》还不满足于玩法层面的丰富度,在构筑方向上《命运:群星》拆分了“泰坦、术士、猎人”,重新划分为“攻击、防御、支援”三类职能,并加入了“元素属性”设计。例如火系强攻“狼”,以及虚空系强攻“格温”等等,从底层构筑角度上去丰富游戏的内容。

到了这里,或许可以回答开篇的问题——能够在继承IP核心体验的基础上,做到了比原作更加丰富的内容体验,便是《命运:群星》给出的答案。游戏所创造的丰富体验,甚至让原端游玩家羡慕。

打入欧美市场,还能让苹果、微软重视?

其实《命运:群星》的好坏,早在海外上线时便得到了验证。

在8月28日海外上线当天,游戏曾登顶19个国家和地区免费榜第一。根据点点数据显示,游戏上线3日流水突破超1700万,成为8月最出彩的出海产品。

来到次月,游戏也保持了高歌猛进的态势,在Sensor Tower统计的9月全球游戏收入增长榜中,《命运:群星》排名第五,收入激增300%。更关键的是,作为全球射击游戏主阵地的欧美市场,对产品有着极高的认可度,贡献了约2/3的收入和超过40%的下载量。

单看数据,只能让我们了解游戏在海外的大体表现,而近段时间发生的几个事件,或许能够让我们更清晰感受到《命运:群星》在海外市场的影响力。

在8月CJ展览上,微软游戏CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)带着Xbox总裁兼微软游戏SVP Sarah Bond等一众微软高管专程到了《命运:群星》展台参观和试玩。斯宾塞选取了自己最喜爱的角色卡布尔(Kabr)进行试玩后,对游戏给予了高度肯定。

左一 SVP Sarah Bond;中间 雷火营销总经理黄卓;右二 微软游戏CEO Phil Spencer

要知道,作为全球最大的头部游戏公司之一,微软游戏旗下包含Xbox Game Studios、Bethesda Softworks、Activision、Blizzard Entertainment、King等数个工作室群。作为微软游戏CEO、经常和3A游戏打交道的他,会专程在CJ上选择体验《命运:群星》,很大程度上是对游戏高度还原了PC端体验的认可。

笔者认为,这也反映出《命运:群星》对体验细节的把控。就以射击手游中最重要的操作体验为例,一方面增加了很多易用性功能,辅助瞄准、吸附、自动射击等等。这让玩家的注意力从瞄准射击,转移到副本机制与角色的技能循环上,让玩家在复杂的副本环境中也能得心应手。

另一方面,为了满足部分玩家的操作追求,《命运:群星》还增加了手柄适配,来实现更加精细化的操作,强化游戏的操作上限。

同时,游戏在玩法节奏上也完美适配了手游体验情景,就比如将大型Raid拆分为3个独立阶段,将每个阶段控制在10分钟左右,允许玩家在更短的、可灵活中断的单元时间内完成挑战。而在常驻副本中,在保留核心乐趣的前提下,游戏将单局时长从端游的20分钟优化至移动端适宜的5-8分钟,更契合碎片化体验。

无独有偶,在今年秋季苹果发布会上,《命运:群星》作为首个A19芯片演示的游戏进行演示。游戏也会在不久的将来,在最新款iPhone 17、iPhone 17 Pro和iPhone Air上支持120帧高帧率模式。要知道,能作为首个出场来演示苹果新机性能的产品,它们无一例外的代表当今手游领域最高品质与技术力。

无论是从市场反馈,还是得到全球头部科技、游戏厂商的认可,《命运:群星》其实都展现出十分鲜明的产品潜力。它能够在国产射击最难攻克的欧美市场中取得不错的反响,便已经证明它的真正实力。并且它的潜力远不仅仅只在海外市场,同样也在于国内。

聚焦PvE射击,为国内市场射击开启了另一扇门

这样一款影响欧美市场的国产射击产品,放到国内能够带来哪些影响?从核心体验的角度来看,《命运:群星》能够在PvP射击之外,去满足玩家不同的体验需求。

在射击领域中,PvP一直是国内厂商重点关注的赛道。无法否认的是,更快的对局节奏,更强的反馈,以及更强的技巧表达空间,更符合当下年轻玩家的喜好。不过纵观国内射击市场的变迁,始终围绕玩法体验的包容性展开,就比如从最开始的双边竞技到BR再到如今的搜打撤。

在搜打撤持续拓盘中,也能看到更多的玩家需求被挖掘出来——并不是所有射击玩家都喜欢与别人刚枪,他们有的更喜欢搜图掉宝的体验(寻宝鼠玩家),也有喜欢资金累计后的成长感体验(屯屯鼠玩家),而这也给了PvE市场很大的机会。

《命运:群星》最核心的体验便是“PvE刷宝”,并且对比PvP射击,它的体验足够聚焦且丰富。聚焦的地方在于,有较强的正反馈且体验不会被打断。

一方面,从成长体验来看,玩家获取的装备、素材是直接作用在玩家的BD养成之上,在战斗中也会有直观的表现,且反馈鲜明且确定,玩家不会因游戏的得失所影响。另一方面,从心流体验上来看,区别于PvP中聚焦地图的冲突点设计,PvE刷宝更聚焦副本关卡的流程设计。前者是不确定的流程,确定的结果。后者则是确定的流程,不确定的结果。

《命运:群星》确定的副本流程,保证了玩家的体验不会因突发因素所打断,反倒保证了心流体验的下限。而《命运:群星》远超绝大多数PVE射击手游的副本素质,提供了足够高的上限。不确定的结果,放大了“掉宝”的惊喜感,让刷宝体验更纯粹,更具爽感。

也正是核心体验的差异,让厂商们看到了机会,国内也有不少PvE射击产品开始布局。不过若是聚焦到PVE射击赛道,《命运:群星》的优势则更加鲜明。

首先,《命运:群星》基于命运IP,游戏有足够内容去做更加长线的装备驱动模式,就比如能够实现不同难度梯度的副本(Strike、Raid、Roguelike)。从内容的丰富性来看,国产赛道尚处于高速射击阶段,这在仍以数值作为难度控制的PVE射击游戏中称得上降维打击。

其次,团队在MMO以及PvE领域有着丰富的项目经验,以及深厚的技术与研发沉淀。《命运:群星》研发团队主要来自市场上成功的MMO游戏与射击游戏团队,规模和架构都是网易内部的前列水平。作为合作伙伴的Bungie不仅履行监修方的职责,也会与团队进行设计思路的经验分享与探究讨论。强强合作下,足以在国内PVE射击赛道中走出一片新的天地。

结语

《命运:群星》能够得到海内外玩家真金白银的支持,已经足够说明问题。它不仅仅是一款成功的产品,更是为国内有些同质化的射击市场,实实在在地推开了一扇新的大门。

长久以来,国产射击手游的赛道似乎被“英雄战术射击”和“搜打撤”所主导,而《命运:群星》作为头部大厂的重磅投入,以其扎实的PvE内容、深厚的装备驱动体系和宏大的IP叙事,证明了“刷宝构筑”这条路径同样拥有庞大的受众和光明的未来。它成功地将主机级的PvE体验浓缩于移动端,满足了玩家对于深度、持久和正反馈强烈体验的渴求。

可以说,它的出现,打破了市场的惯性思维,让我们看到了射击游戏在激烈对抗与生存搜集之外的另一种可能——一种更侧重于合作、成长与探索的沉浸式体验。这扇门的背后,是一个更为广阔和多元的赛道,也无疑会激励更多开发者在此领域深耕。未来,国产射击游戏的图景,必将因这扇门的开启而更加丰富多彩。

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