星火燎原:一款備受期待的國產2.5D遊戲

前言

說實話我一早就關注了這個遊戲,相信很多玩家和我一樣,看到這種2.5D遊戲就走不動道了吧,往前讓我印象深刻的是八方旅人,往後就是跳票高手REPLACED,我記得我從22年的TGA看到預告就開始等,沒記錯的話一開始頁面顯示的是24年的第四季度出,然後就開始一直跳票,這下直接跳到26年去了。但是這些都不重要,今天我評測的是一款由國內獨立遊戲工作室-火鴉工作室推出的《星火燎原》的demo,剛好遊戲的demo在10月10號這個十全十美的日子推出了,我就迫不及待的下載遊玩起來。

花費了2.6個小時也算是通關了demo的主線劇情,下面來說下我的遊戲體驗。

遊戲體驗

我玩遊戲會有一個習慣,就是會在進遊戲之前在遊戲的初始開始界面停留一段時間,我會去聆聽這個遊戲的背景音樂(其實就是喜歡先玩會手機再進入狀態),然後確認這個遊戲的主旋律/主基調想表達什麼,再帶着這個想法進入遊戲裏去驗證是否正確。音樂首先一上來就是一段很悠揚委婉的旋律,然後之後就是一段女高音跟着旋律發出啊~的聲音,在之後就是一段笛子的聲音。我主觀上認爲遊戲可能更多的是一種離家遠征,帶着非常傷感但又不得不激昂的鬥志踏上旅程,這段旅程註定是非常恢弘有史詩感的冒險。

遊戲一開始的序章是交代了遊戲的玩法,給予了玩家一定的遊玩教程,可以看出遊戲的戰鬥風格是回合制的,需要玩家去選擇怎麼行動,需要合理分配遊戲裏的“AP能量使用技能”。

然後遊戲的遇敵機制既有明雷又有暗雷。在一般的開闊地都是明雷,在洞窟這種煙霧瀰漫的地方都是暗雷。

同時序章還交代了遊戲全局需要圍繞的“星神”的作用。但是序章和第一章並沒有一個連續的銜接,所以暫時不知道序章是否會是後面的幾章的伏筆,這個需要等到正式版才能揭開帷幕了。

遊戲的第一章講述了一對青梅竹馬獸人的故事,我們的主角既是局外人,也是戲中人。男主一開始因爲機緣巧合和這位男獸人奧爾登成爲了朋友,然後奧爾登邀請男主去他們家休息,結果第一晚就發生了不幸,男主第二天醒來發現奧爾登死了。

但是由於男主初來乍到,又解釋不清楚,所以在隨性的會說話的貓貓幽枷的建議下幫奧爾登收屍,自己套皮當了奧爾登。之後就圍繞這“奧爾登”和青梅竹馬露西亞之間展開了劇情。可惜最後露西亞還是被當成祭品弄死了。

第一章的作用除了介紹劇情展開之外,還在遊戲內增加不少要素,比如武器店(不知道爲啥賣不了裝備),休息回覆的酒館,最重要的就是夥伴的入局。遊戲和一般的日式RPG一樣,玩的就是一個入隊流,你可以在冒險的途中結識很多好友,讓他們加入你的隊伍。

遊戲第一章只能入隊除男主外的3個新角色,但是不知道後面沒開放的章節會不會增加其他新角色,因爲遊戲的回合制玩法的站位有12個,具體能和多少個隊友一起戰鬥這個也是一個未知數,也只能等後續的正式版了才能知道了。

遊戲體驗下來和那種一般的JRPG不同的點是,這個遊戲是完全沒有練級這個系統的,那遊戲的怪的設定是幹什麼的呢。你打敗遊戲的怪除了爆金幣之外還能獲得各種顏色的怪物精魄,這些精魄可以在狐狸妙妙屋這購買力量或者是神格,每個角色第一章只能裝備一個神格,多了就得選擇替換了。

再來說下游戲的優點吧,遊戲的2.5D畫風是最吸引我的地方,遊戲的美術還是很優秀的,包括一些特殊的大招的特效也很精緻。除此之外遊戲的音樂個人感覺還是很優秀的,很悅耳。

但是現在demo還是有些小問題的,第一點對於手柄的適配沒有做好,鍵盤有的加速P在手柄說明中沒有對應的按鍵,遊戲內的所有交互或者說明都是用的是鍵盤的交互指引按鍵。

手柄適配性一般還體現在沙灘這的狐狸妙妙屋這裏必須進去購物,如果你不想購物,你只能先確認進去再點離開。這個海灘旁的寶箱更是抽象,手柄基本上不可能點到,每次點必點到狐狸妙妙屋這。

第二點很多遊戲支線任務你如果對話的快的話根本不知道他給你了什麼任務,並且遊戲裏的系統只記載了主線任務,沒有記載支線任務,不知道是故意這樣設定的還是還沒做。比如說這個藍色斗篷的男的佈置了個拿糧草的任務,這個小孩因爲奶奶生病,想讓主角去取一種草。這些支線並沒有在系統中記錄。

第三點是遊戲的引導性一般,有個主線叫玩家去埋葬屍體,但是沒說去哪,我找遍了整個大地圖我才找到在最開始的地方,還是挺費時間的。

總結

遊戲目前只放出了Demo,整體體驗下來遊戲的可玩性還是很高的,劇情不賴,畫風美術音樂很優秀,但是遊戲還存在着一些小問題,距離遊戲出正式版還有很長一段時間,喜歡這類型遊戲的玩家可以將星火燎原加入願望單期待一下正式版了,未來可期!

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