搜打撤內戰爆發,暗區怎麼就成了最大受益者?

撤得出,纔是贏家

搜打撤戰火仍在蔓延。

《三角洲行動》對“共享監獄”的改動風波已經成爲了這兩天射擊遊戲圈的最大話題,我們來看一下廣大玩家對此的點評……哦昨天已經看過了。

言歸正傳,《三角洲行動》在10月8日發佈的專項溝通與致歉補償並沒有回調“監獄”地圖的撤離點人數限制和對深藍的改動,玩家們的情緒進一步反彈,不少玩家在昨天(10月10日)也自發組織起了“大罷遊”行動,用集體不上游戲的方式表達自身對此次改動和補償的不滿。

與此同時,《暗區突圍》《暗區突圍:無限》《螢火突擊》《ARC Raiders》《逃離鴨科夫》等一衆搜打撤遊戲也紛紛行動起來,用玩梗、送福利等各種各樣的方式吸引三角洲玩家加入自己的生態圈子中。

暗區端遊當天發佈的撤離宣傳視頻

有趣的是,在這波因產品運營風波突發的搜打撤搶人大戰中,魔方的《暗區突圍》端手遊似乎成爲了“最大贏家”,抖音、B站等多個平臺和玩家社區中都掀起了“回頭是暗”的風潮,玩家們還整出了不少花活。

玩家們也沒放過117老師

不僅如此,暗區官方發佈的動態、視頻互動量暴漲,各個搜打撤KOL也紛紛迅速下場製作“洲轉暗”的教學攻略視頻。甚至有玩家說,在暗區才體會到了真正的“搜打撤平權”。

爲什麼是《暗區突圍》呢?表明上看,可能是因爲《暗區突圍》產品品質、品牌認知、多端生態等方面在搜打撤賽道的地位。國慶期間,《暗區突圍》手遊宣佈DAU突破1000萬,可見其產品聲量和龐大的用戶覆蓋面,而PC端的品質表現和功能豐富度,《暗區突圍:無限》也是目前國內第一梯隊的。

而深入瞭解了玩家們的訴求和轉變後,筆者發現除開上述這些直觀的選擇,這或許還要追溯到更底層的玩法特色和產品生態包容性上。

搜打撤要玩得自由

縱觀此次三角洲的平衡性風波,玩家不滿的地方包括但不限於:被迫猛攻、零和博弈、無法自由撤離等。

坦白說,許多長線運營的搜打撤遊戲也都面臨類似的問題,因爲要考慮用戶留存,產品往往很難採用“賽季刪檔”模式,所以官方就會採用引導玩家戰鬥的方式減少資源產出,來達到長期控制物價的目標。

暗區也經歷過這個階段,特別是暗區PC海外EA和國內的測試階段,玩家中也少不了相關的吐槽,而這段時間就是魔方用來集中思考和解決搜打撤痛點的。

如今的暗區端手遊,官方既不逼打,各類玩家都能選擇自己的策略玩法,撤離也很自由,正切中了玩家們當下的實際遊玩需求——輕鬆玩遊戲,而不是在遊戲裏打工。

早在正式上線前,暗區PC大刀闊斧地修改了局內的物資投放、單局人數、出生點、玩家動線設計、撤離點條件、撤離點掩體等,整體調控了對局的戰鬥節奏,就是爲了儘可能解決玩家們吐槽的“搜不到、打不過、撤不出”等痛點,爲玩家們儘可能奉上原汁原味的搜打撤玩法。

針對搜打撤遊戲中常有玩家蹲守復活點的情況,暗區端遊也做了“專項”優化,大量增加了撤離點,放寬了部分撤離點的條件,並給撤離點增加了更多掩體,優化了撤離點立體設計,儘可能減少玩家在最後一刻“損失最大化”的負面情況發生。

現在暗區PC已經順利運營到S3賽季,這半年時間中,暗區PC其實也圍繞物資容器數量、地圖擴容、動線設計等方面持續進行着優化,同時端遊最大的3×3安全箱也可通過賽季任務免費獲取,玩家們完全不怕搜到大金帶不出去了。

站在今天的視角看,暗區PC這些具備前瞻性的改動,一方面得益於魔方在《暗區突圍》手遊中積累的先發和運營經驗,另一方面也能看出魔方對搜打撤定義和本質樂趣的深刻理解。

早在去年5月,我們曾經在《魔方端遊第一槍,正式進軍FPS主戰場》一文中報道過魔方工作室總裁Enzo接受知名海外科技領域媒體VentureBeat的採訪內容。當時Enzo就提到暗區PC的兩項重要目標,一是補齊遊戲中各種‘生態位’的地圖,讓休閒玩家、中度玩家、競技玩家都能找到自己適合的策略;二是不斷提供更好的服務,比如性能優化、反作弊、調控物價、商業化等。

由此來看,幾乎是一年半甚至更早之前,要如何讓各類型的玩家在遊戲中“共生”,並且不會因爲某一類玩家影響其他類型玩家的體驗,“刮地皮”的玩家能搜得爽,戰鬥型玩家也能“戰鬥爽”,按自己的性格、意願玩遊戲,不被機制、收益所束縛。

比如休閒和中輕度的玩家往往會比較青睞農場、北山地圖,喫喫喝喝、摸摸物資,只要避開核心資源點,大概率都能安全撤離;而對於組排的“猛男”隊伍來說,電視臺和前線要塞則是他們的“快樂老家”,較爲集中的資源點設計和拉閘條件,讓戰鬥激烈程度大幅上升,能讓玩家體驗更刺激、精彩的戰鬥博弈。

即便是一些強封地圖中,暗區也會在對局一定時間後開放常規撤離點,不對玩家的撤離做任何限制。

另一方面,暗區PC在物價調控方面也做得比較出色,不少玩家都反饋暗區PC的物價要低上很多,一個大金夠玩家下五把強封,購買力體驗要舒服得多。

正如玩家們所說,在暗區突圍中,大家能夠體驗到原汁原味的搜打撤體驗,根據自己的個性選擇合適的玩法,做真正的自己。

這在國產搜打撤遊戲中,是獨一份的存在。

硬核是底色而不是“爲難”

當然,沒有一款遊戲是十全十美的,風頭正盛的三角洲面臨着玩家生態平衡、物價調控等問題;而暗區也一直在嘗試尋找着“硬核”底色與廣大用戶實際需求的平衡。

無論是早期接觸暗區的玩家,還是這些天“洲轉暗”的玩家,多多少少會有人反映“暗區有點難”。

但筆者發現,現在玩家說的“難”和早些年“難”的含義又發生了變化。

在《暗區突圍》早期拓荒國產搜打撤賽道時,很多玩家是第一次接觸搜打撤玩法,玩家要從零開始瞭解規則,瞭解怎麼搜到好物資,搜來的物資又該怎麼處理,而且當時的暗區或多或少也確實有些“難爲人”的地方。

這些天轉戰暗區的玩家,他們所說的難更多是遊玩習慣的改變,畢竟每一款搜打撤遊戲都有自身的特色。暗區的部分擬真設計確實讓它不像其他搜打撤遊戲那麼容易上手,但熟悉之後玩起來卻會輕鬆得多,玩家也會有很強的黏性和意願繼續遊玩暗區。

雙修玩家爲新手玩家們答疑解惑

筆者覺得,這種轉變也反映出暗區對自身硬核特色的一種重新思考和定義。比如《暗區突圍:無限》S3賽季更新的快捷鍵壓彈,它依然保留了暗區需要逐顆填彈的擬真特色,省去的則是玩家在揹包中尋找匹配彈藥的過程。對新玩家來說,因爲不熟悉找對應的彈藥會比較麻煩,容易勸退,對老玩家來說太熟悉其實也沒有什麼分辨難度,將這一過程優化更符合廣大玩家的習慣和需求。

還有像體力耗盡後能夠跳躍、攀爬,其實也是爲了避免玩家在極端情況下因體力耗盡無法執行部分操作的無力感。

如今地圖中還新增了部分強力的可購買藥劑(價格較貴),可以提供全局的增益效果,減少玩家的操作限制。用貨幣換能力,既符合搜打撤的玩法特色,滿足部分玩家的對局需求,也能起到部分回收資源的作用,可謂是一舉多得。

可以說,暗區現在對“硬核”這件事有了更深刻的理解——暗區的硬核底色並不在於操作的複雜性,而是通過持續深挖和擴容遊戲擬真感、信息博弈帶來的沉浸式體驗。

暗區PC優化這些操作的複雜度,既能提升玩家體驗的順暢度,本質上也能解放玩家的操作和專注力,留出更多空間強化產品特色。像是可以探測區域內是否存在敵人的“單兵偵察終端”,它既爲玩家提供了更多戰場信息,但敵方也能收到探測提示的設計,又豐富了雙方的信息博弈維度,大幅增多了玩家可選擇的策略。

每個賽季新武器、新戰術、新道具的持續加入,事實上就是暗區不斷拓展信息博弈的關鍵嘗試。

而對於願意挑戰自我的玩家,《暗區突圍》手遊還在即將到來的S15賽季中增加了“硬核模式”,固定爲強化封鎖難度,在該模式中,準心、命中反饋、護甲狀態圖標、投擲物拋物線、小地圖、聲紋、標點、方向羅盤、一鍵填彈等一系列功能將被屏蔽無法使用,真是要讓玩家們玩點夠硬核的搜打撤。

總體上,無論是《暗區突圍》端遊還是手遊,現在都已經有了非常成熟的多元生態玩法和地圖,可以很好承接各類型用戶,從而不斷擴大用戶圈層,幫助產品節節攀升。前些天《暗區突圍》手遊突破1000萬DAU,就是個很好的證明。

全球市場也能打

前段時間業界有討論說,搜打撤賽道的格局是不是已經固定了?之後的產品是不是又只能在細分領域裏喝點湯?這個國慶假期之後,大家應該都能感覺到搜打撤的競爭還遠未到終局。

從各家產品的研發進度來說,未來一段時間內,國內搜打撤賽道還會湧現更多具有競爭力的產品參戰;而在海外市場,《Exoborne》《ARC Raiders》《Marathon》還有《逃離塔科夫》正式版等產品也蓄勢待發,全球範圍內的搜打撤競爭也不容小覷。

三角洲、暗區等國產搜打撤遊戲也很早就開始在海外佈局,畢竟對於現在的騰訊遊戲乃至更多國產廠商來說,拓展全球市場是個十分重要的階段目標。

海外領域的競爭,國產搜打撤遊戲也初步取得了不錯的成績,像三角洲在Steam平臺上目前有着比較穩定的用戶數量;暗區PC近期登上了全球熱賣榜的前八名,用戶數量正在持續增長,好評率也基本穩定在80%上下,在海內外玩家間都有不錯的口碑,呈現出了少有的國際化優勢。

我們先前在《61頁射擊報告:17家廠商激戰射擊,有人砸錢加槓桿防守有人All In想掀翻牌桌》中提到,搜打撤賽道未來的三大演進方向是:策略化、平臺化、動作化,不僅是國內,全球市場也是如此。

在海外市場,強調擬真、強調策略性的產品對海外玩家有着很強的吸引力。魔方投入暗區PC的一大核心目標,就是希望未來能躋身全球主流的PC遊戲競爭中。

正因爲此,暗區相比其他產品並沒有什麼側重國內或者海外市場的說法,從設計之初其風格、審美就是立足全球化的,因此才能在Steam全球諸多區域玩家中收穫不錯的口碑。

暗區突圍:無限也曾一度登頂Twitch觀看人數榜首

放眼全球市場,暗區PC在這一領域中也佔據了相當重要的生態位。手遊負責人117也曾表示,無論是端遊還是手遊,設計理念都是一致的,都是以信息爲主的戰術博弈,端手遊將持續給玩家帶來更多樣性、更具包容性、極致而不妥協的搜打撤遊戲。

當更多搜打撤產品進入全球市場,全球玩家對這一品類的關注度也會逐步提升,暗區PC也有望在搜打撤基本盤擴大的過程中提升自身影響力,乃至逐步領跑全球搜打撤市場。

回顧《暗區突圍》手遊的成長史,它並非是“一鳴驚人”的產品,而是在長期的垂類深耕、優化進步中逐漸成長起來,成爲國內搜打撤品類的中流砥柱。

由此我們或許能夠預見,隨着持續的版本更新,內容迭代,暗區端遊也有望讓全球玩家體驗到一款真正的搜得到、打得過、撤得出的搜打撤遊戲,再次用擬真性和信息差博弈特色定義搜打撤的核心樂趣。

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