动视正式宣布《使命召唤22:黑色行动7》将取消争议已久的技能匹配系统(SBMM),并以“开放匹配”作为多人游戏默认设置。同时,游戏将引入“持久大厅”功能,玩家结束一局对战后将留在原大厅而不会被强制解散。这一决定源自玩家社区长期的反馈。SBMM系统本意是让水平相近的玩家匹配在一起,保护新手体验。但实际运行中,它导致高水平玩家每场对局都高度竞技化,休闲体验消失殆尽。
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SBMM系统根据玩家技能水平进行匹配,初衷是保证比赛公平。但这一机制在实践中逐渐暴露弊端。对高水平玩家而言,SBMM意味着每场对战都如同职业比赛,任何细微失误都可能葬送对局。一些高分玩家为规避这种压力,选择“开小号”虐菜,反而破坏了底层玩家的游戏体验。对致力于提升技术的玩家,SBMM则创造了“越努力越受苦”的循环:技术提升后,系统会匹配更强对手,使得进步带来的成就感被持续的高压对抗所抵消。
《黑色行动7》将采用类似公测阶段“开放大杂烩”(Open Moshpit)的匹配体验。动视表示,这将作为游戏发售时的标准设置。新机制下,匹配过程几乎不再考虑玩家技能水平,优先创造多样化的对战体验。配合“持久大厅”功能,玩家匹配成功后可以持续与同一批玩家游戏,除非主动退出或大厅关闭。动视强调,这些变更是基于测试阶段的数据和反馈,旨在让游戏回归更自然、轻松的匹配环境。
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消息公布后,玩家社区一片欢呼。许多老玩家在社交媒体上庆祝这一决定,认为这将让《使命召唤》回归“随心所欲”的娱乐本质。有玩家评论指出,SBMM的取消可能减少“炸鱼”行为,因为高水平玩家不再需要开小号来获得轻松的游戏体验。更多人期待在新系统下能够真正放松地享受游戏,而不是每局都面临高压竞争。纵观游戏发展史,匹配机制始终在公平性与趣味性之间寻求平衡。《黑色行动7》放弃SBMM的决策,标志着动视向玩家体验倾斜。持久大厅与开放匹配的结合,可能重现早期《使命召唤》系列那种充满意外与多样性的对战乐趣。
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