動視正式宣佈《使命召喚22:黑色行動7》將取消爭議已久的技能匹配系統(SBMM),並以“開放匹配”作爲多人遊戲默認設置。同時,遊戲將引入“持久大廳”功能,玩家結束一局對戰後將留在原大廳而不會被強制解散。這一決定源自玩家社區長期的反饋。SBMM系統本意是讓水平相近的玩家匹配在一起,保護新手體驗。但實際運行中,它導致高水平玩家每場對局都高度競技化,休閒體驗消失殆盡。
SBMM系統根據玩家技能水平進行匹配,初衷是保證比賽公平。但這一機制在實踐中逐漸暴露弊端。對高水平玩家而言,SBMM意味着每場對戰都如同職業比賽,任何細微失誤都可能葬送對局。一些高分玩家爲規避這種壓力,選擇“開小號”虐菜,反而破壞了底層玩家的遊戲體驗。對致力於提升技術的玩家,SBMM則創造了“越努力越受苦”的循環:技術提升後,系統會匹配更強對手,使得進步帶來的成就感被持續的高壓對抗所抵消。
《黑色行動7》將採用類似公測階段“開放大雜燴”(Open Moshpit)的匹配體驗。動視表示,這將作爲遊戲發售時的標準設置。新機制下,匹配過程幾乎不再考慮玩家技能水平,優先創造多樣化的對戰體驗。配合“持久大廳”功能,玩家匹配成功後可以持續與同一批玩家遊戲,除非主動退出或大廳關閉。動視強調,這些變更是基於測試階段的數據和反饋,旨在讓遊戲迴歸更自然、輕鬆的匹配環境。
消息公佈後,玩家社區一片歡呼。許多老玩家在社交媒體上慶祝這一決定,認爲這將讓《使命召喚》迴歸“隨心所欲”的娛樂本質。有玩家評論指出,SBMM的取消可能減少“炸魚”行爲,因爲高水平玩家不再需要開小號來獲得輕鬆的遊戲體驗。更多人期待在新系統下能夠真正放鬆地享受遊戲,而不是每局都面臨高壓競爭。縱觀遊戲發展史,匹配機制始終在公平性與趣味性之間尋求平衡。《黑色行動7》放棄SBMM的決策,標誌着動視向玩家體驗傾斜。持久大廳與開放匹配的結合,可能重現早期《使命召喚》系列那種充滿意外與多樣性的對戰樂趣。
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