《羊蹄山之魂》銷量爆炸!發售兩天收回全部成本

《羊蹄山之魂》成爲2025年遊戲市場的一匹黑馬。據外媒報道,這款由Sucker Punch開發的PS5獨佔遊戲發售僅兩天就收回了6000萬美元的開發成本,首周收入接近1億美元。

該遊戲的市場表現十分亮眼,首日銷量達130萬份,超越前作《對馬島之魂》125萬份的紀錄。若計入零售渠道,總銷量已突破200萬份。數字版銷售佔比高達77%,印證了PlayStation平臺數字化趨勢的深化。《羊蹄山之魂》的成功得益於其精準的成本控制與市場定位。前作《對馬島之魂》以6000萬美元成本實現超千萬銷量,而新作延續了這一高效模式。遊戲在發行前已創下全球預購紀錄,發售初期即登頂多地區銷量榜。

業界預測,若延續前作長尾效應,《羊蹄山之魂》總銷量有望衝擊2000萬份。Sucker Punch計劃在2026年推出免費合作模式,這一策略或將進一步拓展該IP的商業潛力。

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