“這只是個開始——未來還有更多精彩內容。”《戰地6》工作室負責人Vince Zampella在遊戲正式發售後向開發團隊送上祝賀時這樣承諾。經過多年努力開發,他稱讚團隊成員將“全部心血傾注於這款遊戲”,並對其努力成果表示讚賞。這款備受期待的系列新作於10月10日正式上市,Steam國區標準版售價268元,魅影版售價468元。遊戲發售後迅速登頂Steam全球銷量榜,同時在線玩家數峯值已達74.7萬,這一數據對比前作《戰地5》和《戰地2042》提升了約6倍。
《戰地6》能夠打出一場“翻身仗”,關鍵在於開發團隊充分吸收了前兩作的教訓。遊戲沒有追求激進的創新,而是選擇了迴歸系列經典元素。標誌性的四大兵種系統強勢迴歸並全面優化:突擊兵、偵察兵、支援兵與工程兵各司其職。遊戲採用了雙武器系統:開放模式允許自由搭配武器,封閉模式則限制特定兵種使用專屬武器,強調職業分工。128人的戰場改回了64人規模,保證了戰鬥的緊湊感。此外,遊戲還加入了拖拽隊友等新機制,讓救援行爲更加真實。
DICE已經制定了詳細的未來更新計劃。遊戲第一賽季將於10月28日開啓,分爲三個階段更新。“叛變行動”將於10月28日啓動,帶來新地圖“布萊克韋爾油田”和4v4模式“關鍵突圍”。隨後11月18日將推出“加州反抗”,12月9日上線“冬季攻勢”。第三階段的核心是一次限時活動“冰鎖”,將帶來一張冰雪版“帝國之州”地圖及全新的“凍結”機制。這種持續的內容更新意味着玩家將定期獲得新體驗。
隨着第一賽季更新即將在10月28日啓動,《戰地6》承諾的“更多驚喜”將逐步揭曉。對於曾經對《戰地2042》失望的老玩家來說,這款遊戲已經展現出足夠的誠意,值得重返戰場。
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