[繁星攻略組]優雅且致命 馬林槓桿步槍《三角洲行動武器指南》

由於暫時沒有好的封面靈感,先借用一下夜王的封面了

希望他別介意

各位特戰士兵們,這裏是《三角洲行動武器指南》。本系列節目會全方位講解三角洲行動奪金與戰場模式中,武器的詳細性能,具體數據,以及配裝建議。

本期作品基於2025年9月26日數據,爲大家帶來西部時代的經典武器,馬林槓桿步槍

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原型考據

馬林槓桿步槍。其現實原型可追溯至馬林公司於1895年推出的M1895槓桿步槍,也就是某越共對決中的Mako步槍。該武器殺傷表現強勁,是該遊戲中爲數不多傷害高於125的槓桿步槍

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2000年後,馬林公司以現代化技術重新復刻了這一經典武器。金屬冶煉技術的提升,使得武器可以承受更高的膛壓,完美兼容.45-70口徑彈藥。

我首次見到這一武器,是在《使命召喚:現代戰爭2019》。也因爲這一遊戲的影響,我到現在都習慣將馬林稱爲MK2卡賓槍

不過,雖然都是M1895現代款,但COD中的M1895大概率是參考了M1895 SBL。其特點爲大槓桿護環,上方具有導軌,用於安裝額外瞄具

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而三角洲中的這個款式,其整體結構則更接近M1895捕獵者

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不過有意思的是,在馬林步槍上安裝瞄具後,它也會變成有導軌但無照門的版本

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在我翻遍馬林官網後,推測這應該是SBL型號但是移除了後方的覘孔照門

以及,還有一件事需要注意

不管是COD16,還是三角洲的馬林,其小護環都是不支持轉槍動作的,會導致手骨折

當初州長拍攝電影《終結者2》時使用M1887霰彈槍,就因爲道具師的失誤而導致險些出現這一狀況

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數據分析

奪金模式

原版武器

MK2步槍發射.45-70 Govt彈藥,槍口初速750m/s,容彈量10發,只能逐發裝填。換彈動作存在累計約0.7秒前搖與後搖,每發子彈裝填耗時0.8秒,9發裝填共計7.8秒。若是空倉換彈,首發會從拋殼口裝填,開膛上子彈再閉鎖時間需要2.4秒且這一過程不可打斷。完整10發換彈時間爲9.1秒,非常長。

使用配件子彈帶,可降低首發裝填耗時爲2.2秒,每發裝填耗時爲0.7秒,完整換彈時間降低爲8.2秒。

考慮到這一時間,不建議在使用MK2時一直打到沒子彈再裝填,而應當在戰鬥間隙頻繁裝填,始終保持武器滿載。

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傷害數據方面,裸槍傷害70,部位倍率依次爲

頭部1.9倍

胸部1倍

腹部0.9倍

四肢0.45倍

在第一段射程內,其頭部傷害能達到133。胸部傷害70,腹部63,四肢傷害31.5。這一數值理論上具備同級1槍爆頭斬殺的能力,但實際很糟糕

MK2的護甲傷害只有25,搭配FTX彈藥也只有27.5的甲傷,根本不能指望靠碎甲來增加傷害

同時其穿甲倍率很高。同級穿透75%,越級穿透90%。更進一步降低了該武器碎甲輸出的價值

由此計算可得,MK2的同級斬殺耐久最高只有27.2,對任何高於此耐久的同級頭盔都不具備斬殺能力

然而5級頭盔最低耐久也有40,30耐久以下的頭盔真的還有人會用麼?

可以認爲,MK2是不具備爆頭斬殺能力的

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射程方面,MK2分爲三段式衰減。30m距離衰減至0.9倍標準傷害,50m距離進一步衰減至0.75倍傷害

這使得MK2在30m外就只能造成軀幹最高56.7的傷害,勉強維持在兩發致死水平。50m外更是進一步衰減到胸腹兩發都無法穩定致死

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操控性能上,MK2有着321ms的開鏡耗時與239ms的跑射延遲,位列全體射手步槍第三位,作爲對比,僅次於302ms的M14與314ms的SR-25,屬於很優異的表現,更是讓一衆340-390ms開鏡耗時的狙擊步槍望塵莫及

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MK2有兩款槍管

第一款馬林拓荒槍管

拓荒槍管定位屬於短槍管。它可降低6%開鏡耗時與15%跑射延遲,並增加8.5%瞄準移速。同時減少30%腰射散佈,縮小初始散佈至1.41°

除此以外,拓荒槍管還能進一步提高換彈速度。經測試,搭配彈藥帶可將首發裝填耗時降低爲1.7秒。每發裝填耗時0.5秒,完整換彈耗時6.4秒

然而由於彈藥帶配件必須與馬林骨架槍托綁定且骨架槍托,可骨架槍托又會增加腰射散佈,因此如果選擇腰射流派,這兩者只能說相性不是很好。

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第二款馬林獵鹿人槍管,其現實原型大概率參考了馬林M1895暗黑系列

暗黑系列主打現代化改造。其槍管集成了M-LOK護木用於安裝各類戰術設備,對應了遊戲中新增的貼片槽位與戰術配件槽位

該槍管會提高30%的射程與槍口初速,使MK2的射程達到39m,並擁有975m/s的槍口初速,是標準的狙擊長槍管定位。只是可惜MK2本身的性能並不適合狙擊罷了

以及,需要注意的是,獵鹿槍管雖然能增加據槍穩定性,但並不能減小瞄準晃動,只能降低開火晃動

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MK2射速100RPM,即600ms的射擊間隔。介於常規半自動與栓動步槍之間,略顯不上不下。比栓動快,但不能斬殺。想打壓制,又沒有連狙那麼快。同時礙於衰減與甲傷兩方面原因,其壓制能力是十分低下的

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不過,MK2存在兩個大幅改變其數值的配件。由於其過於特殊,因此可以被視爲一個獨立的新武器進行分析

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蜂鳥槓桿

蜂鳥槓桿會提高MK2的基礎傷害,將其提高到75點。同時大幅提高護甲傷害,由原先的25提高到59點。

與此同時,還會進一步賦予使用者“槓桿原理”技能(機械眼不需要,GTI人均機械眼免費獵),使武器射速翻倍爲200RPM,射擊間隔降低到300ms,使MK2變爲一把速射步槍,擁有接近半自動的表現

當然,這種加強並不是完全沒有代價的。

蜂鳥槓桿其它部位傷害倍率恆定不變,但爆頭倍率會被大幅削弱降低爲1.5倍,使得爆頭傷害只有112.5,同級穿甲後只剩下84.375,看起來完全喪失了一槍頭擊殺的能力

真的如此麼?

實際上,由於護甲傷害的大幅提高,蜂鳥MK2對頭部的殺傷能力已經由完全的靠傷害轉向了半傷害半毀甲。搭配FTX彈藥後,其甲傷可達64.9,與常規狙擊步槍在同一水平。因此爆頭斬殺線不降反增

雖然這最高28.8的斬殺,和沒有也沒啥太大差別了

對軀幹方面,蜂鳥MK2可實現對胸腹穿甲後最低50.625的傷害。且由於單發64.9的甲傷,沒有任何5級護甲能扛下它兩槍。這也就代表搭配長槍管後39m內,其對胸腹雙發是必死的,還能打碎除了泰坦與金剛以外的任何6甲

即使距離增加到第二段射程即65m內,蜂鳥MK2也能保持胸部50.625腹部45.56的傷害,也就是軀幹保底3發致死概率2發

可以認爲,蜂鳥槓桿的存在對於MK2是毫無負面的全方位增強

何況,蜂鳥MK2能做到還不止這點

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MK2的可用彈藥中,有一個很大的陷阱,那就是RN彈

很多人可能都出於慣性思維,認爲RN彈是3級穿透的彈藥,然後帶進普壩發現連個制式套爛仔都打不死。

實際上它是基礎傷害倍率達到驚人的150%的恐怖肉彈

蜂鳥MK2的四肢傷害爲75基礎傷害*四肢0.45倍=33.75,勉強維持在一個3發致死的水平。可是一旦搭配上150%的基礎傷害倍率,就會瞬間蛻變爲一發50.625的恐怖數值。

兩槍四肢一個人,射速200RPM

作爲副手武器防突臉是非常合適的

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犀牛槓桿

與蜂鳥槓桿不同,犀牛槓桿會全方位重塑MK2

傷害數據方面,犀牛MK2各部位之間不存在常見的倍率關係,單獨設計爲

頭部141

胸部100

腹部67

四肢34

胸部100,看起來很恐怖

然而不要忘了,這是對無甲目標的傷害。實際上對5甲目標只有75%,即胸腹最低50.25,勉強維持在兩槍死的水平。

這反而跟蜂鳥一個樣了

爆頭傷害141,這是犀牛槓桿最大的優勢。141的傷害意味着即使經過同級護甲減傷,也能造成105.75傷害

這也就是說,不論是什麼頭盔,被犀牛MK2敲一槍頭都是衆生平等地當場倒地。

當然,這是有代價的

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射程方面,犀牛槓桿會大幅降低武器射程。依然是三段式衰減,第一段射程僅有20m,20-40m距離造成0.9倍標準傷害,40m外恆定爲0.75倍標準傷害

這意味着,即使搭配獵鹿槍管也只有26m的無衰減距離

26m哦

打一槍,對面提着全自動就上來幹你了

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一旦超出這個距離,犀牛MK2的爆頭穿甲傷害就只有95.175了,無甲也只有126.9的傷害

其護甲傷害更是會降低爲24.75,進一步壓縮斬殺空間

這又是個什麼概念呢?

意味着它只有20.9耐久的斬殺能力了

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可能有人還是不服,會質疑能不能靠軀幹兩發擊殺?

可以,當然可以

然而這一擊殺僅限於最遠26m內軀幹兩發

一旦距離延伸到26m外,犀牛MK2就必須保證至少一發胸部

這一表現遠遠不如最遠39m內都能無條件軀幹兩發的蜂鳥MK2

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至於射速方面,犀牛槓桿更是會嚴重削弱MK2的射速,降低到75RPM,射擊間隔足足達到了800ms。

對這一數值沒有概念的,可以參考M870霰彈槍。這一武器的射速爲74RPM

800ms的射擊間隔,可以說讓犀牛MK2完全喪失了連續命中軀幹致死的可能性,這一時間實在是太慢了,只能考慮一槍致死的可能

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那麼試問

你都選擇上5級彈了,你的目標到底是要一槍爆了對面全裝的5頭,還是對胸部一槍收走一個3甲爛仔?

至少毫無疑問,在前者上犀牛MK2是嚴重不及格的

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那如果搭配RN彈,可以Make Rhino Great Again麼?

很遺憾,並不行

RN彈雖然可以提高犀牛MK2對四肢的傷害,但也只有51,兩槍仍然要800ms。在同樣兩槍四肢只要300ms射程還更遠的蜂鳥面前依然是毫無的必要

除非哪天普壩能帶FTX進去,那還差不多能拳打半起3套,腳踢全裝4套,不然犀牛槓桿永遠都不會有什麼存在感。

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戰場模式

在全面戰場模式中,玩家可在完成軍械庫系列挑戰後解鎖MK2步槍,爲斟茶專屬武器

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原版武器

傷害數據方面,MK2有着54點基礎傷害,全身僅分爲兩個判定區域,分別爲全身1倍標準傷害與頭部的2.5倍標準傷害,即命中頭部可造成135傷害

這意味着,戰場模式的MK2是能全身兩發致死的,爆頭更是可以一發帶走目標

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射程方面,MK2依然是三段式衰減。其中0-30m可造成1倍傷害,30-60m距離傷害降低爲0.9倍標準傷害,60m外恆定爲0.8倍標準傷害

由於0.8倍下爆頭傷害依然有108,且0.9倍下軀幹傷害僅有48.6,因此可以認爲MK2實際上是一個僅有兩段衰減的武器。在30m距離內,MK2可以實現兩槍任意部位致死。在30m距離外,可以任意部位三槍致死,且全距離下均能爆頭一發致死

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射速方面,MK2依然是100RPM的射速,即600ms的射擊間隔。考慮到其依然是750m/s的槍口初速,作爲一支主打爆頭的槓桿式狙擊步槍,不管是30m內兩槍軀幹還是100RPM的射速,都是很誘人的

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戰場模式中,MK2依然有兩款可用槍管,且數值與奪金模式一致,此處不再重複

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蜂鳥槓桿

與奪金模式一樣,MK2蜂鳥槓桿會顯著提高武器射速到200RPM

然而有所不同的是,MK2蜂鳥槓桿會降低腿部倍率爲0.9倍,以至於對腿部只能造成48.6的傷害,且這一效果是沒有在配件界面寫出來的

這一設計打破了MK2兩槍必死的局面,使它存在了那麼一絲微弱的三發致死可能性

雖然實際上一槍腿+一槍非腿部任意部位,依然能維持兩槍致死,但墨菲定律早就說過

“該發生的事,總是會發生的。”

除此以外,蜂鳥MK2大幅降低了爆頭傷害變爲1.9倍,只能造成最高102.6的爆頭傷害

這代表一旦進入第二段射程,蜂鳥MK2就不再具有一槍爆頭擊殺目標的能力。同時第二段射程的0.9倍衰減,也會導致MK2徹底喪失軀幹兩槍致死的能力。基本決定了這一武器只能在最遠39m的距離內作戰

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犀牛槓桿

和奪金模式一樣,戰場模式中的犀牛槓桿同樣重塑了MK2這把武器

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傷害數據方面,犀牛MK2基礎傷害爲100

其中頭部倍率爲1.9倍

胸部腹部爲1倍標準傷害

四肢僅有0.6倍

這次與奪金不同,戰場模式的犀牛MK2真正意義上有了一槍致死的能力

由於不存在護甲減傷,戰場模式下胸腹1倍標準傷害,打出來的就是實打實的100,使得犀牛MK2的致死率達到了連AWM都望塵莫及的水平

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射程方面,犀牛MK2同樣是三段式衰減。

0-23m距離內造成1倍標準傷害,胸腹頭部一槍致死

23-50m造成0.9倍傷害,此時胸腹無法再致死,但命中頭部依然有171的致死傷害

50m外傷害急速衰減,只剩下0.5倍,此時即使命中頭部也只剩下95,完全失去一槍致死能力

儘管第一段射程被大幅縮短到只有23m,但搭配獵鹿槍管後也能達到29.9m

這次可跟奪金模式不一樣。那裏必須打頭纔行,這裏可是命中軀幹就死。兩者的致死率是完全不可同日而語的

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射速方面,犀牛槓桿依然是75RPM的射速。跟半自動比確實比不了,但作爲一個單發致死的武器,如果對標一衆狙擊步槍呢?

那我們會發現

AWM射速35RPM

SV-98射速44RPM

M700射速48RPM

即使是以射速見長的R93,也只有56RPM

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與此同時,可別忘了MK2還有着321ms的開鏡耗時。遠超一衆狙擊步槍的機動性,搭配上近距離一發致死的特性,需要做什麼,還用我多說麼?·

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只是在衝鋒陷陣時,也不要太上頭。MK2的優勢在於高機動型帶來的閃鏡打法,但這一打法終究受限於其75RPM的射速,高度依賴掩體彌補開火間隙與空槍迴轉的時間。同時由於基礎射程的劣勢加上缺少槍口消音器進行雙射程增益,使得MK2的優勢作戰距離被死死地釘在了30m。

若是讓自己處於無掩體的大平原還同時面對多個目標,又或者盲目前壓結果發現目標常見距離嚴重超出自己的優勢射程導致只能命中頭部才能致死,那建議趁早考慮下一次部署要選在哪個地方

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改裝參考

注意,以下配裝僅代表個人使用習慣與思路,不保證性價比,不保證通用性。對於照搬改裝方案導致的一切問題,均不負責

奪金模式

烽火地帶的MK2一共存在兩個改裝方向

其一是選擇以肉彈帶來的高額四肢傷害應對沖臉目標

這一流派放棄了開鏡打法與射程,主堆腰射散佈與機動性,目的在於近距離穩定解決威脅。一旦拉開距離或者掩體後互射有甲目標,依然要回到主手武器

Marlin槓桿步槍-烽火地帶-6HMKM4G036ILA2FUC3KTR

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其二,是以MK2步槍作爲主手武器

這一流派的核心思路在於蜂鳥MK2的穩定兩槍軀幹致死能力,以及一定的頭部斬殺能力。更適合掩體後互A,不適合運動作戰,不適合射擊移動目標

骨架槍托其實不適合這種架槍打法,加操控減據槍的設計其實更貼近運動戰的目的,然而由於彈藥帶配件綁定骨架槍托,因此沒得選擇。

前握把可以根據自身需要變動,瞄具同理。蜂鳥MK2雖然射擊速度不算很快,但準星回中速度偏慢,需要射擊時自行下壓。同時槓桿下拉的動作也會導致準星存在明顯晃動。因此瞄具與前握把根據自身情況需要變動,選擇更貼近自己壓槍習慣的配件即可

Marlin槓桿步槍-烽火地帶-6HMKPPO036ILA2FUC3KTR

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戰場模式

戰場模式有三個方案

方案一與奪金模式思路相同,只是這次記得朝身上打。以及如果真的有人能腰射瞄軀幹結果連飄三槍腿,記得去買個彩票

Marlin槓桿步槍-全面戰場-6HMKRVO036ILA2FUC3KTR

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方案二是標準的狙擊化改裝

由於三段衰減後MK2依然能做到一槍頭部致死,因此利用這一點以及其高射速進行狙擊化改裝也是不錯的選擇

長槍管是必備配件,能有效提高槍口初速達975m/s

瞄具根據自身需要進行選擇即可,我選擇了3-7倍瞄具

槍托優先選擇穩固狙擊槍托,可顯著降低呼吸晃動

搭配3貼片後可達到0.15°的晃動

前握把可以選擇摺疊握把進一步減小呼吸晃動

也可以選擇腳架握把作爲兩腳架進行架槍狙擊,這一選擇並不固定

Marlin槓桿步槍-全面戰場-6HN0JIS036ILA2FUC3KTR

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方案三是我首推的改裝。這一改法着重放大機動性優勢,使MK2達到了僅274ms的開鏡耗時與162ms的跑射延遲。在延伸射程以後,剩下的就全看槍法了。只要打得夠準夠快,沒有誰會願意跟一個抬手就是一槍死的武器對槍的

瞄具一定要選擇自己用着舒適的,包括倍率與出瞳距離也要精調到自己認爲稱手爲止。衝鋒狙在任何遊戲中都是極度依賴手感的,任何一點不協調都會破壞這種微妙感覺

Marlin槓桿步槍-全面戰場-6HMKS58036ILA2FUC3KTR

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總體來說,MK2射手步槍的優勢不在射程而在機動性。這點與其它射手步槍截然不同,高威力只是爲了與其機動性配套而設計的。但也因此,使得MK2在奪金模式中顯得不倫不類。畢竟幾發致死屬於質變。給一槍死,太過強勢,對其它玩家不公平。給兩槍死,又與其高機動性突擊作戰的設計不符,畢竟這種武器突進打兩槍,暴斃的可能性實在是太大了。也因此,很難在奪金模式中配出主打高機動的配裝,最後還是隻能作爲副槍或是互架

反倒是在戰場模式中,由於死亡懲罰的降低,策劃不僅給了MK2一槍致死的能力,還很大膽的給予了胸腹均能致死的判定區域,以對沖多變的戰局。個人認爲,這纔是MK2真正發揮自身特點的環境。高機動,高致死,能帶來瞬狙爽感同時又不會過度影響平衡性。是目前唯一沒有任何平替的獨特存在

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那麼,本期《三角洲行動武器指南》的內容,就到此爲止了。願這份指南能讓更多人對它有屬於自己的理解。各位特戰士兵,我們下期再會。

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