這對嗎?“CF校長”們實際上是一羣大學生?

“CF又雙叒叕整活了。”

雖說“槍法也是法,彈道也是道”,但當我看到他們真把CF的戰場搬到球場,將平時壓槍的肌肉記憶,化作投籃出手時的完美弧線時,我就知道此事絕對不簡單——不是,誰家FPS遊戲真的會跟籃球玩到一塊啊?

就在不久前,CF在山東大學開展了一場特別的直播活動。當“籃球”與“電競”這兩個年輕人共同喜歡的元素碰撞在一起,除了讓各領域的“老將”們紛紛返校外,還真就在高校中炸出一堆新生代的00後“CF校長”。

原來你們平常說的“CF校長”真在學校啊

槍法對上球法,電競與籃球互換戰場,如今的CF以及“CF校長”們,可能遠比我們過去想象的,要更加富有朝氣與活力。

夢幻聯動!“CF校長”們真的返校了

9月27日,“火線路人王”快閃活動及籃球跨界表演賽在山東大學首次亮相。作爲高校系列活動的始發站,本次跨界比賽特別邀請本校的電競社、籃球社成員,分別與兩位CF職業選手和籃球大神同臺競技,上演一場“雙廚狂喜”的別樣對決。

隨着開場的啦啦操表演點燃了現場第一波高潮,參與本次活動的各位嘉賓也正式登場。此次受邀的嘉賓陣容兼顧了CF與籃球領域,其中也不乏年輕羣體所熟知的面孔:從CF職業選手石頭、世界冠軍年鵬,到“籃球少女哎呦薇”及《這!就是籃球》選手“平常心MYD”。

俗話說得好:不想當廚子的裁縫不是好司機。所以當電競與籃球互換主場,會發生什麼?

別的我不知道,但本次“火線路人王”的跨界聯動活動,確實向我們展示了“裁縫掌勺,廚子開車”的名場面。

本次活動的亮點可不少,不過最引人注目的大概還是“交換主場”的項目:兩組職業嘉賓分別挑戰對方的擅長領域,石頭與年鵬玩起了定點投籃,而平常心、哎呦薇則在CF新模式中進行“喫雞”對抗。

而在“挑戰王牌”項目中,社團學生又將聯合組隊,分別挑戰各自領域的標杆。不過可能由於選手們平常經驗的差異,在整場比賽中,你又會目睹到許多新老交鋒的“名場面”。

比如平常心的獨特的“拜佛”過人小技巧:

教練,我想學這招!

又比如,鵬隊1滴血反覆橫跳,盡情收割:

教練,我也想學這招!

無論觀衆是否瞭解這兩個圈子,大概率也都會被現場沸騰的熱情所包圍。正如同樣參與本次活動的高校學生一樣,他們對青春活力、拼搏精神的追求,都能在這場跨界盛會中找到共鳴與答案。

而在遊戲內,CF也積極擁抱了新一輪的年輕化浪潮。比如在今年9月初,遊戲就正式上線了全新的高校體系:玩家僅需完成簡單的認證授權,即可解鎖特定武器與限定道具;此外,全新推出的“火線社”與“代理校長”等高校社區功能,也旨在幫助校園中的CF玩家找到更多同好,並鼓勵玩家進行更多的競技對抗。

從本次活動炸出一堆高校在讀“CF校長”,到近期官方對年輕玩家羣體的不斷重視,不禁會讓人產生這樣一個疑問:作爲新世代最早的一批玩家,00後到底還有多少人在玩CF?

出走半生,歸來依舊是CF校長

其實整場直播看下來,你會發現一個很有意思的現象:即使17年過去了,CF也依舊很能打;而那些在網上自稱爲“CF校長”的龐大玩家羣體,也遠比我們想象的更爲年輕。

早在CF懷舊模式上線之際,相關討論區除了湧現出大量“十年老兵”外,還有一個羣體同樣引人注目:他們或許算不上嚴格意義上的“老玩家”,但CF在他們過去的記憶裏,卻依舊佔據着一席獨特的位置。

換句話說,CF 確實是很多人玩射擊遊戲的 “啓蒙老師”。

相比之前各種“學長”、“學弟”玩梗式的調侃,你會發現玩家們對“CF校長”這個稱呼明顯更買賬,後來連 “FPS黃埔軍校” 這個說法一起,成爲了許多玩家對外的一種身份認同——這既透着玩家對遊戲的親切勁兒,也逐漸成爲了玩家社羣中的某種默契來源。

畢竟,就連被譽爲“FPS天才”的職業選手donk,也在採訪中透露“自己從7歲起就開始接觸CF”

所以從這個角度講的話,近年來有關CF的各種出圈梗與刷屏話題倒也不難理解——它更像是這個圈子活力生態的一種延伸,而這個跨越了兩個遊戲世代的IP,也確實遠比我們想象得更有生命力。

如果你留意過CF的社區環境,就會發現無論是過去還是現在,CF的年輕受衆一直都不少。從早期的“三億槍戰夢想”、“大哥發把狙”,到如今的“十年老兵“、“學長學弟辦轉校”,這些CF社區中與時俱進的流行語與梗文化,不僅讓新老玩家都能找到自己人的感覺,也成爲了不同時期玩家們最獨特的情感共鳴。

而且這種有活力的年輕玩家圈子,往往能形成一個良性循環:玩家編梗玩梗,官方接着這個梗玩出更多花樣,反過來又讓玩家更願意琢磨新梗。比如面對社區裏FPS玩家們的“轉校”梗,CF官方直接在前不久的上海BW和深圳穿越火線IP嘉年華上辦起了“CF火線學院”,並邀請青年偶像宋雨琦擔任新人輔導員,向所有玩家發出“入學”和“轉校”邀請。

又比如火出圈的表情包主角“CF鵝”還記得吧?在此之前,玩家實際上更習慣稱呼其爲“鳥頭”。

實際上也就是遊戲中的一種頭套(圖片來源水印)

在玩家社區中有着這樣一個老梗:“鳥頭”與另一個頭套“猴頭”到底哪個更強——結果大家也都知道了,官方直接在深圳嘉年華上下場整活,用無人機編隊組成的巨型“鳥頭”表情包,宣告了比賽的結束。

從此,“鳥頭”便獲得了“CF鵝”這個新名字。因其與“CFer”(CF玩家)諧音,這個稱呼也已逐漸成爲連接遊戲內外玩家羣體的獨特象徵。

其實不難看出,從之前懷舊模式炸出的不少“CF校長”,到如今各種“轉校”的新生代CFer,CF總能以一種親切而巧妙的姿態融入社區,從而達到與玩家的雙向奔赴與共贏。

由此就導致了一個非常有意思的現象:玩家們在社區裏“造梗”造得火熱,回頭一看又會發現,原來CF官方纔是那個“玩梗”玩得最歡的那一個。

瘋狂玩梗整活的CF,怎麼越活越年輕了?

對於任何一款長線運營的遊戲而言,想要被稱爲“長青”絕非易事——它既意味着某種時間的沉澱,也象徵着如今依舊強盛的生命力。對於CF而言,這個經典IP不僅穩健,而且正展現出一種“越活越年輕”的勢頭。

而跳出玩家社區,你同樣也會發現,如今的CF早已不是我們記憶中那個略顯“年代感”的遊戲——無論是遊戲內外,它的活躍程度都遠超許多人的想象。一次次整活玩梗的破圈傳播,也在不斷打破大衆對這個17年IP的刻板印象。

從線下活動到動畫手書再到抽象小劇場,CF總在“整活”的道路上

實際上,這種“官方玩梗”本質就是與玩家另一種形式的溝通。它能成功,說白了靠的就是對玩家畫像與需求的精準定位。從另一方面來講,也正是因爲懂得年輕玩家真正想要什麼、想看什麼,他們纔會親自下場與玩家共同玩梗創作。這種互動所帶來的被理解感,最終成就了與玩家們一次次的雙贏。

其實對於任何一款遊戲而言,能夠持續吸引新鮮血液已屬不易,而更難得的是,CF至今仍保持着強勁的生命力與用戶粘性。回顧其十多年的發展歷程,官方之所以敢同玩家玩梗與整活,其底氣也正源於CF在玩法和內容上的持續迭代。

畢竟,各種整活式的營銷好比點燃興趣的引線,而真正承載玩家期待、決定能走多遠的,永遠還是遊戲自身的內核與品質。

對於CF及其玩家來說,他們自然深有體會。早在國內FPS市場還處在“全員突突突”的蠻荒年代,CF就已敏銳察覺到了這一趨勢,不久後在首個版本中率先推出“生化模式”,瞬間把戰場變成人類與幽靈的生存拉鋸戰。

也正是因爲這一舉措,CF最終從衆多競品中脫穎而出,最終成爲了一代又一代玩家的青春記憶。

所以現在回過頭看,得益於長久以來內容更新與玩法驅動,你會發現CF已經構建起了一個相當完整且富有活力的玩法生態。從最初的生化模式,到如今佔點、間諜、羊羊樂等多元玩法的全面開花,大部分FPS所衍生的玩法合集,幾乎都可以在CF中找到相對應的模式。

就以今年9月上線的新版本爲例,CF巧妙地將大逃殺玩法融入自身框架,推出了“空降決戰”這一全新模式。在該模式中,玩家需要利用手中的雨傘擊退對手並搶佔有利位置,隨後將進行第一人稱視角的“跳傘”。

打着雨傘降落怎麼不算“傘降”呢?

從開局“打傘推推樂”到迅速收縮的安全區,遊戲的整局時長實際上控制在3分鐘左右。但與此同時,玩家在“喫雞”過程中又會遭遇大量的隨機元素:如武器、地圖環境、增益Buff乃至隨機分隊等。對局中這些元素又將相互作用,最終在保證緊張刺激的對抗節奏同時,極大地提升遊戲的可玩性與每局的新鮮感。

而另一方面,剛升級了2.0的“地圖工坊”等UGC平臺,同樣通過鼓勵玩家自由創作,在遊戲外部構建起了一個良好的內容生態環境。這既是社區活力與玩家粘性的體現,也根本上拓寬了CF玩法創新的邊界與可能性。

玩家自制的車流穿梭競速玩法與地圖

也正是在這種“整不停”的勁兒頭下,CF這十幾年來的內容也總是讓人眼前一亮。從不久前深圳嘉年華“遊戲+科技+文旅”引領的國潮體驗,到近期與極氪汽車跨界聯動,推出更多富有科技與潮流設計感的各種道具,CF明顯已經不滿足於只做一款射擊遊戲,而是不斷打破邊界,把“遊戲”玩成一種潮流體驗。

融入汽車外殼元素所設計的聯動手槍造型,看起來確實讓人眼前一亮

而在即將到來的國慶小長假中,CF又將開啓一年一度的寵粉節活動,讓福利與戰鬥爽感直接雙重拉滿。本次的寵粉節不僅覆蓋登錄、組隊、助力等多種參與方式,還將在線上線下同步開啓各種福利加碼活動,讓更多玩家享受最純粹的遊戲樂趣。

玩家在活動期間登錄即可領取海量英雄級道具

歸根結底,一款遊戲能否被稱爲“長青”,其本質並非僅僅取決於運營時間的長短,更在於它能否在漫長的時光中,始終贏得一批又一批用戶的內心認同。至少對於現在的CF來說,它也確實做到了這一點。

結語

作爲一款已陪伴玩家十七載的遊戲,CF早已證明了其穿越週期的強大生命力。自2008年誕生至今,它仍穩居FPS市場一線,擁有着龐大的用戶基礎。

而以今天的視角看,它確實還是記憶中的味道,但卻也有了新的不同。其“不變”的,是作爲一代人FPS啓蒙的經典內核與競技靈魂;而“變”的,是持續煥新的內容與積極擁抱新時代的姿態。

這份“歷久彌新”,不僅體現在遊戲內,更延伸至遊戲外,讓每個玩家都能感同身受。而這,或許也正是遊戲與玩家共同守護的“長青”吧。

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