米哈遊最可愛的看板娘,終於被世界溫柔以待

三月,歡迎回家!


苦苦等待九個月,星穹鐵道的開拓者終於等來了“粉霞天女”。

你可能很難想象,一個遊戲的看板娘,會在時間跨度長達9個月的足足六個大版本主線故事中缺席。重要夥伴不在身邊的缺憾感,每當按下相機快門就會浮現的思念之情,無時無刻不縈繞在開拓者心中。

直到現在,當所有故事的謎團被悉數解開,她就坐在河畔等着你。

夕陽灑落的光輝在水面暈開,給眼前的少女鍍上了一層夢幻的色彩。

你戰戰兢兢地和她對着很早就約定好的列車組暗號,直至她爲你側身——

“當然是我啦”“好久不見”

是的,還是那個熟悉的三月七,一點也沒有變。

此時此刻,我想經歷了翁法羅斯顛沛流離的開拓者,都會鼻子一酸。

這便是《崩壞:星穹鐵道》3.6版本主線的故事——一個回收了大半年前埋下的諸多伏筆,讓列車組成員在翁法羅斯重逢,一同走向開拓未來的道路,然後準備迎接最終決戰的浪漫詩篇。

這次劇情的驚豔程度,很難形容,既震撼又細膩,它是過去六個版本的故事編織而來的解謎篇,又是關於星穹鐵道主角團的主場故事,見證了列車組三小隻一路上的成長。

是啊,這場主線長跑的最後,我們能看到太多感動的瞬間。

能看到丹恆回首過去,與自己的前世“丹楓”告別,下定決心爲夥伴們而戰,以開拓的意志護衛開拓者前行,永遠陪在開拓者身邊——這樣的表白,實在是令人動容。

能看到身爲看板孃的三月七被世界溫柔以待,她珍視的夥伴們拼盡一切找到了她,只爲帶她回家。當衆人團聚,三月七眼裏帶光訴說感謝的樣子,我想我大概一輩子都忘不掉了。

如果你還沒體驗過新章劇情,可能會疑惑:

他們又不是新角色,憑啥讓玩家魂牽夢繞,甚至玩到最後還痛哭流涕,感動得一塌糊塗?

理由很簡單,如果你是開服玩家,那麼丹恆和三月七這兩位最重要的夥伴,已經陪伴你度過超過兩年多的時光,這種長期的陪伴正是情感爆發的源頭。

兩年說短不短說長不長,在星穹鐵道的故事中,玩家已經遊歷了四個地區——黑塔空間站、貝洛伯格、仙舟羅浮、匹諾康尼……一路上有着說不盡的故事,這些和我們同路的夥伴們,也各自都在面對着自己的過去和現在。

逃避自己過去的丹恆,在羅浮仙舟的事件中重新接受了前世“丹楓”的一切,脫胎換骨、浴火重生,用飲月的力量爲夥伴開啓前路。一首《水龍吟》,不只有劈開大海的磅礴,也道盡了過往的滄桑和如今面對宿命的決心。

而身份、名字、記憶等過去的一切都遺失的三月七,在這一場場驚險的開拓之旅中,也收穫了僅屬於當下自己的回憶。我很喜歡2.4版本的活動「初花習劍錄」,三月七習武學劍的故事就挺有意思,氛圍詼諧歡樂,卻也見證着她的努力與成長。

實際上,主角團個性的塑造,到3.0版本爲止已經比較完善。沒想到的是,負責星穹鐵道文案的燒雞老師在3.2版本突然打起了預防針,表示這一年陪伴玩家的兩位列車組夥伴——三月七和丹恆,他們會在翁法羅斯有着更多的故事和更進一步的成長。

丹恆在翁法羅斯做出了選擇,他完全接納了過去的自己,並賦予了對「不朽」全新的詮釋,以自己的意志繼承泰坦火種,踏出深入翁法羅斯世界的一步。

現在的丹恆已決心堅定地履行「開拓」的意志,守護那些自己最重要的夥伴,就算付出一切,也要在記憶的迷宮中找到開拓者。

記得3.6前瞻中,丹恆就特意爲開拓者捎來話語,他說自己會作爲列車組的護衛永遠伴開拓者同行,如今結合遊戲的劇情看來,這還真是一段深情的表白。

三月七在翁法羅斯的故事則更爲特別,她把身體交給了自己的“影子”——長夜月後,機緣巧合之下偶然藏在了相機中。你以爲她已離開,但她從未離開——開拓者和丹恆走過的整個逐火之旅,她都看在眼裏。

這場冥冥之中註定的旅程,實在是太過浪漫。

當長夜月翻開三月七的手賬本,那些三人一路同行的記憶,隨着這些合影撲面而來。

這一路上,三月七和大家一起拍過很多照片。

還記得嗎?「幀與幀之間」活動裏的那場攝影展覽,最喜歡拍照的三月七拿到了「最佳新人獎」,爲了紀念這件喜事,大家在一起拍了張合照,當時小三月笑得可開心了。

每張合影都承載着一段記憶,記錄着三月七與開拓者、列車組和冒險中結識的夥伴們的故事和羈絆,它們都是小三月的珍貴回憶,而當這些記憶的切片被連綴起來的時候,便構成了屬於三月七的「開拓」人生。

今年的「豹豹碰碰大作戰」活動也有合照環節,我想那時你一定會覺得很可惜,因爲三月七在這個重要時候缺席了——不過現在你可算知道了吧,其實小三月就在照片裏呀。

經歷了翁法羅斯之旅的三月七,在故事結尾,向長夜月給出了自己的答案——那就是「開拓」的意義:

不是做銀河的救世主,而是探索、瞭解、建立、連結,與無數世界同行。三月七知道自己的過去和內在是一片“長夜”,但即便如此,因爲此行的終點是羣星,所以她相信,前方的風景足以將昨天照亮。

英雄之旅的故事,寫好主人公固然重要,但能把主人公身邊的夥伴塑造好,那纔是真本事。

星穹鐵道這次新主線做到了。當玩家見證了這些一路陪伴自己走來的角色們的成長,他們的迷茫、他們的經歷、他們的感悟,還有那些潛藏在過去的諸多回憶,都會成爲維繫起角色和開拓者間深厚羈絆的橋樑。

當最終三位列車組夥伴以新的面貌加入決戰,開啓最後的“再創世”,此刻的場面又怎能不令人動容。

我想大家都知道,星穹鐵道是一款很重視內容的遊戲,翁法羅斯的劇情已經史無前例地更新了長達9個月,內容量之龐大可想而知。然而就是這樣一個登場新角色超多的長篇故事,居然**意花費這麼多筆墨來塑造老角色,這件事看起來真的有些反主流了——

受限於付費模式的原因,當下的二遊大多都更願意選擇把精力和產能放在新推出的角色塑造上,而“冷落老角色”也自然不可避免。

那麼,星穹鐵道爲什麼要“逆流而行”?

一方面,長久地去塑造角色,能夠更深刻地維繫起玩家與角色間的羈絆,這種多年沉澱下來的情感,是新角色難以企及的,它就像一瓶陳釀的老酒,經過歲月的洗禮只會更加醇厚,而玩家也自然會更願意留在遊戲裏,持續期待這些角色未來的故事。

另一方面,角色是遊戲IP的重要組成部分——塑造角色本就是在塑造IP的價值,好的內容,對遊戲IP未來的發展,肯定會起到關鍵的作用。

尾聲

還記得在匹諾康尼的故事裏,列車組年輕的三小隻知曉了過去那些駐留在匹諾康尼的「無名客」前輩們的故事,他們各自窮盡一生的開拓之路,讓衆人得以一窺「何爲開拓」的命題。

如今在這個充滿無數危險的翁法羅斯英雄史詩中,歷經成長的三人開始真正領悟並貫徹了「開拓」之道——守護夥伴,與世界同行,然後,讓「開拓」寫下前所未有的結局。

這是我喜歡星穹鐵道的地方,它總能用一個個新故事來塑造起主角團一路上的成長,每個大版本的主題看似都不同,但是所有的故事,最終都有着對「開拓」精神的詮釋,進而一步步完善着主人公們的經歷。

角色塑造,就應該這麼循序漸進地去做。很多時候,想要塑造好一個角色,絕對不是僅靠單個階段或者單個版本的劇情描寫就能一勞永逸地完成,這不現實。這就像人生一樣,你並非因爲一個瞬間而成爲了你——是這一路上的經歷在不斷塑造你,這纔有了現在的你,有了現在的我們。

星穹鐵道列車組的故事還遠沒有結束,這場直抵羣星的開拓之旅,想必還會陪伴玩家走過很長的時光吧。

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