《無盡帝國2》是一款注重劇情和角色扮演的4X策略回合制遊戲,本作與無盡系列一樣都是發生在同一個宇宙觀下。首發階段提供了5個可選擇派系,每個派系4到5個兵種,不同的派系的劇情也不一樣,玩法機制也不一樣。遊玩的過程中也會有各種支線、派系的任務。任務中不同的選擇也會影響到劇情的走向。這些任務除了補充設定外,也會提供各種資源。得益於A社的優秀美術,還給每個陣營製作了不同風格的建築和播片動畫。
進入遊戲第一個直觀的感受就是系列中乾淨和簡潔的ui設計得以延續,比如常用的信息和資源顯示都放在了上方的狀態欄裏,下方則是各種可以交互的的選項。區塊選擇就能很清晰的看到作用,包括可建造、可產出這些,而一些詳細的信息內容都放在了選項的二級菜單裏。
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無盡系列裏戰鬥是必不可少的一個環節,可以根據選擇或者事件的不同將戰鬥做了不同的類型,比如遭遇戰、埋伏戰等等。戰鬥進行時,並不會進入一個單獨的戰鬥場景,而是直接在當前場景進行。如果發生戰鬥的地點還有我方的其他作戰單位,也可以隨時調動過來加入戰鬥,這也讓一些戰鬥的戰術可以更具象化的方式呈現。而且不同的作戰單位可以進行搭配,編入同一個區塊,如果不想手動戰鬥,也可以使用遊戲自帶的自動戰鬥。
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不過在特殊的攻城中,我方的作戰單位與地方的城市交互的時候,就會進入包圍的狀態。需要反覆拉扯多個回合消耗掉城市的防禦能力,才能開始真正的戰鬥。如果是玩蟲族的話,是沒有佔據城市的,只有吞噬和洗劫,吞噬後可以重新建造。
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遊戲內的每一個英雄單位都有獨立的裝備、技能樹系統,這些可成長的要素進一步加大了RPG的要素。當英雄達到5級後,就可以建造住所,住所可以結交伴侶,進一步提高角色的能力,獲得額外的加成。英雄是非常強大的作戰單位,在戰鬥中能提供不少buff,這些都能影響戰鬥的勝率。
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在野外探索時,通過選項可以結識到各種野外的小派系,在佔領之後就會解鎖這些小派系相關信息。這個時候就可以突破原來的種族發展,在界面的人口進度選擇小派系,就可以增長小派系的人口了。在不同的小派系多了後,可以宏觀的通過不同的顏色進行區分這些區域。
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在第一次季風到來後,除了解鎖稀缺資源。同時也會開放議會功能,玩家在野外佔領的小派系,同化後可以將他們招募進入議會,這是一種在單位時間內可以進行輪替,選出一些小派系中的代表,爲我方勢力的發展提供一些加成。
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本作有很多種勝利的方式,除了派系的劇情任務外,還有自定義模式中選擇一個條件當作判定勝利的方式。其中分數比拼和地圖派系全滅最好理解。
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不過現階段有些劇情沒有介紹到,比如遊戲開始時謝瑞盾的墜機問題,而且在這裏面還有非常多的朝聖者。等到開科技的時候就會發現本作中的謝瑞盾科技倒退的厲害,也沒說明原因,可能會在之後補充。
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總的來說,無盡系列中的帝國在遊戲策略深度上差點意思,但其實是因爲這個分支更注重劇情和角色扮演,在完成派系的劇情任務,可以享受到無與倫比的角色體驗的沉浸感。不過在“搶先體驗”階段,本作還是存在一些平衡、派系特色的問題,甚至一些系列的特色也還未實裝。修補一下還是可以玩的,比如優化一下二級菜單,現在太繁瑣了。
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