目前,在所有遊戲裏,有四款遊戲以高質量、高獲獎、高知名度被玩家認爲“21世紀遊戲四大名著”
它們分別是:
①塞爾達傳說:曠野之息
②艾爾登法環
③博德之門3
④上古卷軸5
現在我將從其開發公司、遊戲影響力、遊戲具體獲獎等方面介紹它們。
一、《塞爾達傳說:曠野之息》
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“塞爾達是天”相信大家對這句話早有耳聞,switch必買神作。
①開發公司:任天堂Nintendo
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任天堂,始創於1889年,正式成立於1947年,1977年與三棱電機合作開發出第一款家用遊戲機color TV game。擁有塞爾達、瑪里奧、星之卡比、寶可夢(爭議)、大猩猩等世界級頂級ip。是當之無愧的遊戲界老大哥,其在遊戲界地位無法撼動,是遊戲領域的開創者。其主機目前以switch、switch2流行,稱爲主機的御三家。
②遊戲獲獎:
2017年TGA年度最佳遊戲(媒體)
2017年金搖桿年度最佳遊戲(玩家)
2017年DICE年度最佳遊戲(同行)
2017年GDC年度最佳遊戲(遊戲開發者)
其餘各種小獎共計264個
可以說是成績優秀,被遊戲界各界認可。
③遊戲影響力:
《塞爾達傳說:曠野之息》重新定義了開放世界遊戲,取消了“等級解鎖區域”的限制,玩家開局不久即可探索全部地圖。其物理引擎和化學引擎的深度融合,爲探索和解謎帶來了無數可能性,許多現代開放世界遊戲如《原神》等都借鑑了其設計理念。截至2024年6月底,遊戲已售出近3200萬份,成爲史上最暢銷的電子遊戲之一。它的成功促使遊戲開發者更加重視玩家的自由度和探索體驗,鼓勵他們在遊戲中加入更多創新元素,推動了整個遊戲行業在開放世界設計、物理引擎運用等方面的發展。
二、《艾爾登法環》
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魂類遊戲的集大成者,魂類遊戲與開放世界的完美結合,劍與魔法的頂點。
①開發公司:fromsoftware
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fromsoftware,初創於1986年,早期從事軟件工程開發,後逐漸轉行遊戲領域,直到2004年,迎來了命運的轉折點,2004年宮崎英高宛如魔丸降世一般加入了fs社,從此以後,fs社以魂遊爲著,併成爲了魂遊發源地。fs社遊戲質量極高,自2014年TGA正式成立以來,憑藉只狼、艾爾登法環唯一一個獲得過兩次TGA年度最佳遊戲的公司。擁有國王密令、惡魔之魂、黑暗之魂系列、血源詛咒、只狼、艾爾登法環、艾爾登法環黑夜君臨、裝甲核心系列等。公司遊戲以高質量聞名,是一個爲數不多的小公司、高質量的代表。
②遊戲獲獎:
2022年TGA年度最佳遊戲(媒體)
2022年金搖桿年度最佳遊戲(玩家)
2022年DICE年度最佳遊戲(同行)
2022年GDC年度最佳遊戲(遊戲開發者)
其餘各項小獎共計435個
成績非常優秀,是獲獎數量最多的遊戲。
③遊戲影響力:
《艾爾登法環》是魂類遊戲與開放世界的偉大創作,是繼只狼之後,將魂類遊戲推向大衆,使魂類遊戲徹底出圈,極大的推動了魂類遊戲的發展,自此以後,魂類遊戲如雨後春筍般湧現出來,爲匹諾曹的謊言、無限機兵、明末:淵虛之羽、墮落之主等類魂遊戲提供了極其廣闊的土壤。截至目前,《艾爾登法環》共銷售3000萬份、其DLC《黃金樹幽影》共銷售1000萬份、其衍生作《艾爾登法環:黑夜君臨》共銷售500萬份,成績非常優異。艾爾登法環無論是從玩法、美術、音樂等方面都是頂級的,美術更是極爲突出,可以說是遊戲里美術的天花板。
三、《博德之門3》
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CRPG遊戲的天花板,唯一一個全滿貫遊戲
①開發公司:拉瑞安工作室
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拉瑞安工作室,創立於1996年,2002年轉型開發《神界》系列,2018年獲得騰訊投資重組發展,2023年開發出曠世神作《博德之門3》。拉瑞安將“龍與地下城”發揮到淋漓盡致,是CRPG遊戲裏的先鋒標杆。擁有《神界》系列、《博德之門》系列等遊戲,公司體量較小。
②遊戲獲獎:
2023年TGA年度最佳遊戲(媒體)
2023年金搖桿年度最佳遊戲(玩家)
2023年DICE年度最佳遊戲(同行)
2023年GDC年度最佳遊戲(遊戲開發者)
2023年BAFTA年度最佳遊戲
各項小獎共計288個
成績也是十分優秀,是唯一一個全滿貫的遊戲
③遊戲影響力:
《博德之門3》的成功爲RPG遊戲指明瞭道路,證明了現代RPG遊戲需打破傳統限制,主動融入大衆化元素,如開放世界地圖、競技抗衡等,以吸引更多不同偏好的玩家。其成功也使更多遊戲開發商重新審視RPG遊戲的商業潛力,推動了更多新的RPG遊戲項目立項,如黑曜石工作室計劃開發《永恆之柱3》等。它將DnD規則與CRPG敘事深度融合,構建出充滿深度的有限元自由世界,戰鬥極具策略性,動作附贈動作與反應動作的機制,搭配元素反應與AI系統,爲遊戲設計提供了範本。此外,遊戲擁有極高自由度,玩家的選擇可影響劇情發展,據統計共有17000多種結局,這種高自由度的設計理念對其他遊戲具有借鑑意義。截至目前,博德之門3共計1600萬份。
四、《上古卷軸5:天際》
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開放世界的標杆
①開發公司:Bethesda
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Bethesda,成立於1986年,是Media Technology Limited旗下的子公司,1994年開發出第一款上古卷軸系列遊戲,2011年發售《上古卷軸5:天際》,2020年隨母公司被微軟收購,著有《上古卷軸》系列、《輻射》系列、《毀滅戰士》系列、《終結者》等。
②遊戲獲獎:
2011年VGA年度最佳遊戲(媒體)
2012年金搖桿年度最佳遊戲(玩家)
2011年DICE年度最佳遊戲(同行)
2011年GDC年度最佳遊戲(遊戲開發者)
③遊戲影響力:
開放世界的標杆、老大哥,影響了後代無數開放世界遊戲。遊戲給予玩家近乎無限的自由度,玩家可以自由選擇角色發展方向,忽略或按任意順序進行任務,其靈活的技能樹和“任意技能可以打開任意門”系統,讓玩家能根據喜好發展角色。此外,遊戲中NPC和事件對玩家行爲有真實反應,城鎮居民會按時間喫飯、睡覺、工作等,這種動態反饋讓遊戲世界顯得更加真實生動,爲後來的開放世界遊戲提供了重要的設計思路,如《塞爾達傳說:荒野之息》等作品都借鑑了其理念。遊戲自2011年發售以來,全球銷量超6000萬份,是Bethesda史上最暢銷作品。
以上四款遊戲,是遊戲界唯四的大滿貫遊戲。TGA、
金搖桿、DICE、GDC,分別代表了媒體、玩家、同行、開發者的心聲,《塞爾達傳說:曠野之息》《艾爾登法環》《博德之門3》《上古卷軸5:天際》分別獲得了它們年份的四款大獎,無疑是遊戲各界對它的極大的認可。當然,不同玩家也會有自己的“四大名著”,但這四款遊戲無疑是公認度最高的。這四款遊戲,往往給其領域帶來了極大的影響力,稱爲“遊戲界的四大名著”屬實是名副其實。
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