《無限大》開發團隊大約有700到800人,考慮推出多人模式

《無限大》開發者訪談:

開發主軸是讓玩家能夠“體驗角色的人生”,在現實中,我們只能經歷一種人生,但在這款遊戲中,有多少個角色,就能享受到多少種不同的人生;

在“體驗角色人生”這種玩法之上,希望玩家能自由選擇角色,享受各種各樣的人生,所以沒有角色抽卡;

考慮會配合城市中存在的各種職業來增加角色,每個角色都有自己獨特的故事,玩家會根據所選角色的不同而體驗到不同的人生;

遊戲玩法更像是在《無限大》的世界裏,一邊體驗角色的人生,一邊享受在各個城市中的生活,除了每個角色的主線故事外,還準備了支線故事和隱藏任務等,讓玩家能在驚喜中享受各種劇情;

除了體驗角色人生的單人模式外,也在考慮推出多人模式,讓玩家可以在開放世界中和朋友一起挑戰任務;

成長和強化這部分,也會根據角色的不同而有所差異,例如試玩版中有一位名叫“リキ”的警察角色,她會通過完成符合警察身份的任務來升級。而另一位快遞員角色“タフィー”,則是通過派送貨物來升級;

除了完成與職業相符的任務,通過與“カオス”戰鬥也能升級。此外,像開車兜風等,在城市中生活也能提升等級;

目前的付費點主要計劃是銷售角色的付費皮膚等,除了皮膚,角色的自定義元素還包括房屋裝修、購買汽車等,但這些基本上都可以用遊戲內貨幣購買,計劃將一些限時活動服裝等特殊物品作爲付費內容進行銷售;

希望將《無限大》打造成一個能讓玩家盡情想象“好想做那樣的事”,並能將其實現的舞臺,因此決定創造一個玩家所熟悉的現代都市;

現在市面上的很多“城市題材遊戲”,大多是以洛杉磯或紐約這類美國城市爲藍本。以亞洲爲舞臺的城市遊戲還比較少,團隊想親手將一款充滿“亞洲現代都市感”的遊戲推向世界,想將那種“二次元世界”的印象變爲現實,並呈現給全世界;

有受到成龍電影、《電鋸人》、《咒術回戰》、《銀河護衛隊》等作品影響;

過場動畫的製作理念是讓玩家能夠親手體驗到動畫或電影中那些“帥氣又有趣的部分”;

在動作設計上很注重“人類應有的反應”,比如格擋拳擊、在毫釐之間閃避攻擊等。在遊戲玩法上,設計成讓玩家用最簡單的操作就能享受到這些動作的樂趣;

遊戲不拘泥於一種戰鬥方式,玩家可以根據關卡環境採用多種多樣的打法。就像成龍電影裏那樣,也可以撿起周圍的東西來當武器;

後續打算追加新的城市和新的國家,讓玩家能享受到各式各樣的都市風情。

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