《无限大》开发团队大约有700到800人,考虑推出多人模式

《无限大》开发者访谈:

开发主轴是让玩家能够“体验角色的人生”,在现实中,我们只能经历一种人生,但在这款游戏中,有多少个角色,就能享受到多少种不同的人生;

在“体验角色人生”这种玩法之上,希望玩家能自由选择角色,享受各种各样的人生,所以没有角色抽卡;

考虑会配合城市中存在的各种职业来增加角色,每个角色都有自己独特的故事,玩家会根据所选角色的不同而体验到不同的人生;

游戏玩法更像是在《无限大》的世界里,一边体验角色的人生,一边享受在各个城市中的生活,除了每个角色的主线故事外,还准备了支线故事和隐藏任务等,让玩家能在惊喜中享受各种剧情;

除了体验角色人生的单人模式外,也在考虑推出多人模式,让玩家可以在开放世界中和朋友一起挑战任务;

成长和强化这部分,也会根据角色的不同而有所差异,例如试玩版中有一位名叫“リキ”的警察角色,她会通过完成符合警察身份的任务来升级。而另一位快递员角色“タフィー”,则是通过派送货物来升级;

除了完成与职业相符的任务,通过与“カオス”战斗也能升级。此外,像开车兜风等,在城市中生活也能提升等级;

目前的付费点主要计划是销售角色的付费皮肤等,除了皮肤,角色的自定义元素还包括房屋装修、购买汽车等,但这些基本上都可以用游戏内货币购买,计划将一些限时活动服装等特殊物品作为付费内容进行销售;

希望将《无限大》打造成一个能让玩家尽情想象“好想做那样的事”,并能将其实现的舞台,因此决定创造一个玩家所熟悉的现代都市;

现在市面上的很多“城市题材游戏”,大多是以洛杉矶或纽约这类美国城市为蓝本。以亚洲为舞台的城市游戏还比较少,团队想亲手将一款充满“亚洲现代都市感”的游戏推向世界,想将那种“二次元世界”的印象变为现实,并呈现给全世界;

有受到成龙电影、《电锯人》、《咒术回战》、《银河护卫队》等作品影响;

过场动画的制作理念是让玩家能够亲手体验到动画或电影中那些“帅气又有趣的部分”;

在动作设计上很注重“人类应有的反应”,比如格挡拳击、在毫厘之间闪避攻击等。在游戏玩法上,设计成让玩家用最简单的操作就能享受到这些动作的乐趣;

游戏不拘泥于一种战斗方式,玩家可以根据关卡环境采用多种多样的打法。就像成龙电影里那样,也可以捡起周围的东西来当武器;

后续打算追加新的城市和新的国家,让玩家能享受到各式各样的都市风情。

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