MMO满级才是开始 真的对么?所有玩家都无法满级的MMO 决战万界山

现在很多人说,MMO满级才是开始。像暗黑,只有满级后刷的装备才有用,像寒子,天刀,剑三,版本一到装备就淘汰了,必须满级才能刷毕业装备。这样真的对么?

现在国产所有游戏的给我的感觉,就是跑任务非常累,问人就是赶快满级,满级才是开始。跑来跑去最后受不了还是用了直升礼包。
这不只是老游戏这样,新游戏也一个样,最难受的还是新游戏是不会有直升的。
有的朋友可能认为打任务可以看剧情,但是实际情况大部分任务都是类似送快递的任务。没有任何意义。

出现问题:

过程的贬值

最大的批评在于,它完全否定了升级过程本身的价值。浩瀚的世界、精彩的任务线、沿途的风景和故事,都变成了“不得不忍受”的、为了到达“起点”的冗长过程。这本身是对游戏本身内容的巨大浪费。

巨大的新手壁垒

对于一个新玩家或回归玩家来说,要追上大部队,往往需要先进行几十甚至上百小时单调的“刷级”过程,才能加入朋友的队伍一起玩核心内容。这个过程极易让人失去耐心并弃坑。

每个版本的长草期

游戏公司必须像 treadmill(跑步机)一样,持续不断地开发出新的终局内容,否则玩家一旦消耗完现有内容(比如毕业装备全拿齐),就会陷入“长草期”,大量流失。这给开发团队带来巨大压力。

功利化导向

一切以“效率”为先。玩家会选择最优解,反复刷同一个副本,而忽略了探索世界的乐趣。整个游戏体验变得高度同质化和功利化。

决战万界山,把他们全都规避掉了!

游戏特色介绍

1、前两周【禁充值】:前两周,所有玩家禁止充值。土豪和技术帝、新手和老鸟,在同一起点纯粹靠技术和策略竞争。这是对游戏核心玩法自信的表现。

2、全道具【无绑定交易】:游戏内几乎所有道具都能玩家间自由交易。你的时间、运气和商业头脑,可以直接转化为财富和实力。

3、终身【只卖会员+皮肤】:属性?官方不卖!金币?官方不卖!

4、「时间就是金钱」:你投入的时间越多,研究得越透彻,你的收益就越大。这不再是句空话。

5、【所有道具无定价限制】:我们相信,所有道具真正的价值应由玩家供需关系决定。

我们敢这么做,是因为我们相信游戏本身足够好玩,经济系统足够稳定,愿意把权力交给玩家。

6、【14天轮回】:每14天删除所有养成,保留背包的装备道具材料,让你无论何时入坑都能在同一起跑线。

7、【所有人无法满级+小数值养成】:满级25级,14天轮回的情况下,之有极少数人能达到满级,就会轮回,大多数玩家可能才10几级。虽然有等级可能差距,但是15级的玩家也可以和25级的玩家同台竞技决一死战。

8、【3D无锁定战斗】:所有技能都需要自己调整方向释放,无锁定。操作真正的有用,技术决定一切,不再是无脑的DPS输出。

9、【百人同屏PVP】:每个轮回期间,将上演规模浩大的 “宗门夺魁” 之战。这是一场支持百人同屏的3D无锁定大型团战。 在宏大的战场上,运用策略、配合与极致的操作,为了宗门的荣誉和丰厚的轮回终极大奖而战。你的名字,将刻在轮回碑上,供后人敬仰。

这样一款游戏,你们想试试么?

决战万界山,玩的是过程,玩的是每一个轮回!

下个轮回能否达到更高的成就?

游戏将于10月13日上线steam新品节!

玩家封测群:756760095

立即加入,共赴武道之巅!

现在正在将在玩家群中陆续开放内测名额!

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