我們要做一款前所未有的MMO遊戲,
一款每14天刪除所有養成,
保留所有的裝備,道具,材料,
滿級25級,不售賣任何數值道具,所有道具自由交易,
開服前14天所有玩家禁止充值。
後續只售賣會員和外觀皮膚。
全新MMO網遊,決戰萬界山。
將於10月13日在steam新品節全球上線。
在這裏,你的價值不取決於你的遊戲時長,而取決於你的每一個14天!
每14天,所有人的等級、裝備(即“養成”部分)重置。這意味着所有玩家,無論是開服元老還是今日新兵,在每個輪迴的第一天都完全站在同一起跑線上。
新人不用擔心“永遠跟不上”,老玩家也無法依靠“資歷”形成永久性壓制。競爭的核心從“誰玩得久”變成了“誰在本輪迴玩得更聰明、更有效率、社交更強”。
告別無盡的長草期,每兩週體驗一次開服狂歡。
每個輪迴開始,玩家都會有一個清晰、短期、且可達成的目標:在14天內,儘快滿級、獲取畢業裝備、積累財富、通關副本、在PVP中登頂。這種短期目標的緊迫感和達成感非常強烈。
每個新輪迴都像一個火爆的“新服開荒”,所有玩家蜂擁而至、探索競爭的氛圍是MMO最迷人的階段之一。而這款遊戲讓你每14天就能體驗一次這種快感。
這不只是一個遊戲,而是一個每兩週經歷一次繁榮與重啓的動態經濟體。你的智慧將世代傳承。
玩家在每個輪迴中都有極強的動力去消費自己上個輪迴積累的“資本”,這極大地促進了市場流通,避免了物品囤積和死水一潭的經濟。
“保留所有裝備,道具和材料”。它讓玩家的努力有了跨週期的傳承性。上個輪迴的富翁,下個輪迴初期就有資本收購材料、僱傭人手、快速成型。這形成了獨特的“世代策略”玩法。
“在這裏,友誼和背叛都將瘋狂上演。你會和誰一起,寫下下一個輪迴的傳奇?”
每個新輪迴都是一次“招兵買馬”的機會。公會需要重新組織開荒,固定隊需要重新磨合。這種週期性的“動員”極大地增強了社區的活力與凝聚力。
每個輪迴都會誕生新的英雄、新的傳奇公會、新的商界大亨和新的恩怨情仇。這些故事因爲其短暫而激烈,更顯得珍貴和令人印象深刻。
“14天輪迴”的本質,是將一款MMO從一場“無限馬拉松”轉變爲一系列“短跑接力賽”。
馬拉松:比的是耐力和持久投入,容易讓人疲憊掉隊。
短跑接力賽:每一棒(每個輪迴)都充滿激情和爆發力,而你之前積累的“體能”(道具材料)又能讓你下一棒跑得更快。它既保證了每一賽段的公平起跑,又尊重了你過去的努力。
決戰萬界山 現已開啓最後一次刪檔測試,
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