首款14天轮回制MMO 决战万界山 10月13日新品节上线

我们要做一款前所未有的MMO游戏,

一款每14天删除所有养成,

保留所有的装备,道具,材料,

满级25级,不售卖任何数值道具,所有道具自由交易,

开服前14天所有玩家禁止充值。

后续只售卖会员和外观皮肤。

全新MMO网游,决战万界山。

将于10月13日在steam新品节全球上线。

在这里,你的价值不取决于你的游戏时长,而取决于你的每一个14天!

每14天,所有人的等级、装备(即“养成”部分)重置。这意味着所有玩家,无论是开服元老还是今日新兵,在每个轮回的第一天都完全站在同一起跑线上

新人不用担心“永远跟不上”,老玩家也无法依靠“资历”形成永久性压制。竞争的核心从“谁玩得久”变成了“谁在本轮回玩得更聪明、更有效率、社交更强”。

告别无尽的长草期,每两周体验一次开服狂欢。

每个轮回开始,玩家都会有一个清晰、短期、且可达成的目标:在14天内,尽快满级、获取毕业装备、积累财富、通关副本、在PVP中登顶。这种短期目标的紧迫感和达成感非常强烈。

每个新轮回都像一个火爆的“新服开荒”,所有玩家蜂拥而至、探索竞争的氛围是MMO最迷人的阶段之一。而这款游戏让你每14天就能体验一次这种快感。

这不只是一个游戏,而是一个每两周经历一次繁荣与重启的动态经济体。你的智慧将世代传承。

玩家在每个轮回中都有极强的动力去消费自己上个轮回积累的“资本”,这极大地促进了市场流通,避免了物品囤积和死水一潭的经济。

“保留所有装备,道具和材料”。它让玩家的努力有了跨周期的传承性。上个轮回的富翁,下个轮回初期就有资本收购材料、雇佣人手、快速成型。这形成了独特的“世代策略”玩法。

“在这里,友谊和背叛都将疯狂上演。你会和谁一起,写下下一个轮回的传奇?

每个新轮回都是一次“招兵买马”的机会。公会需要重新组织开荒,固定队需要重新磨合。这种周期性的“动员”极大地增强了社区的活力与凝聚力。

每个轮回都会诞生新的英雄、新的传奇公会、新的商界大亨和新的恩怨情仇。这些故事因为其短暂而激烈,更显得珍贵和令人印象深刻。

“14天轮回”的本质,是将一款MMO从一场“无限马拉松”转变为一系列“短跑接力赛”。

马拉松:比的是耐力和持久投入,容易让人疲惫掉队。

短跑接力赛:每一棒(每个轮回)都充满激情和爆发力,而你之前积累的“体能”(道具材料)又能让你下一棒跑得更快。它既保证了每一赛段的公平起跑,又尊重了你过去的努力。

决战万界山 现已开启最后一次删档测试

欢迎各位关注我并加入封测群,获取测试资格

同时也欢迎各位评论提出意见和想法,这对我们真的很重要!感谢各位的支持!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com