《使命召喚:現代戰爭》30小時白金體驗,絕對真實!

  我想說一下《使命召喚16:現代戰爭》這個遊戲。

  疊甲:內容絕對真實,當然也很主觀,沒有商單,沒有贊助,也不是粉絲向,想法內容純屬個人觀點。

  本遊戲僅針對單人戰役做評價。

通關情況

一、玩法與機制

1、戰鬥(9/10分)

  使命召喚的重啓之作,在整個系列上都做了非常大的革新,雖然流程依舊短小,但整體體驗下來還是不錯的。

  • 打擊感:

  這一代的槍聲處理比較乾淨利索,每一顆子彈射出去都很有力度,打到敵人身上會有反饋,擊殺和爆頭都有噗嗤一下的重擊音效,fps界的天花板。

  • 視覺效果:

  槍模很好看,一直保持着業界領先水準,後坐力有點飄,剛上手需要適應。

  • 交互:

  AI比之前稍微聰明一點,懂得躲掩體和更換射擊位置。

  • 難度曲線和數值:

  使命召喚不存在什麼難度曲線和數值,最低難度砍瓜切菜,最高難度步步爲營,一槍紅兩槍喘,三槍直接名人名言。

  • 平衡性:

  我不是武器大師,不會所有槍都用一遍。

  • 吐槽環節:

  雖說擊殺敵人有重擊音效並不符合現實中的中彈場景,但如果完全按照現實中處理擊殺效果的話,那就會毫無打擊感,軟綿綿的,敵人也不會飈血霧。fps這個賽道本來就是靠場景和槍械,所有戰鬥都歸於射擊,必須要把射擊手感這一塊拿捏好。

  和前代系列不同,這一作重啓後的現代戰爭在後坐力方面更加貼近於現實,不再是爽遊那種無後坐力的激光槍了,因此在剛上手這一代的時候,會覺得很難打中敵人,準星各種亂飄,而且這種後坐力不是單靠上下壓槍就能解決的,得隨時調整準心,點射,這也增加了射擊的沉浸感,對我來說是很不錯的改動。

  不得不說,拋開其他不談,iw在槍械的射擊動畫,射擊手感,設計音效上面做足了功夫,可以說站在行業頂點,甩開競爭者幾個層級也不爲過。別跟我說什麼帕金森上彈,這麼做纔有張力,有力度,光是看上彈動作都是一種享受,這裏點名表揚一下680霰彈槍,那叫一個勁道。

  這一代後,使命召喚接下來的系列都延用16的槍械手感,包括最近幾年才興起的戰術換彈的換彈動畫。

2、 探索(7/10分)

  不好意思,使命召喚不需要探索,也沒有探索可言,但線性的通關流程,看看周圍的風景也算是一種場景的探索體驗吧。

  • 地圖設計:

  線性地圖,一關一個,場景搭建和細節都很豐富,只可惜整個16都沒什麼大場景戰鬥,有的也是潛行沙盒地圖,真正和隊友們在大場景裏面戰鬥的,可能就是第二關倫敦皮卡迪利廣場和後面合縱連橫那一關了。

  • 地圖引導:

  按tab可以顯示目標地點,但大部分時候都不需要,因爲跟着隊友走就完事了。如果不跟着隊友,想自己逛的話,逛完之後也可以根據隊友的站位和朝向判斷自己接下來要走的路。

  • 地圖內容:

  極少的文本散落。

  • 任務標記:

  UI上面有箭頭指示器,標記任務所在地點。

  • 跑圖:

  一本道沒有跑圖可言。

  • 跑圖獎勵:

  散落的文本,但是對戰鬥沒有任何幫助,頂多是補充一點故事細節。

  • 吐槽環節:

  這一作很細節,拉法小時候和長大後越獄那一段都專門爲她設計了專門的射擊和上彈動作,小時候強拿不穩,手抖,長大後對槍械不熟悉導致彈匣需要重複懟入都做得很到位,絕了!

3、成長(6/10分)

  沒有成長,只能給個及格分。

  • 養成內容:

  無。

  • 裝備獲取方式:

  任務自帶或者地上撿。

  • 經濟系統:

  無。

4、創新點和差異化(8/10分)

  玩法沒什麼更新,fps的玩法翻來覆去已經到頭了,我想說的是技術上的革新。

  首先cod16採用的是全新的iw8引擎,引入了實時光線追蹤技術,使得光影效果極其逼真。武器的換彈、瞄準、故障處理等動畫細節無比豐富和流暢。每種武器的重量感和後坐力反饋都經過精心調校,手感極佳。

  單人戰役方面,玩家可以在某些情景中像rpg那樣做出不同的選擇,當然這些選擇對後續的劇情發展屁用沒有,但也反映出了戰爭的冷庫無情,一些掙脫道德束縛的選項,看你是否願意爲了拯救大多數人而犧牲掉小部分。

  不要問我爲什麼給8分,系列顛覆性的重啓和革新我都會給高分,包括前面評價的刺客信條起源也一樣,雖然客觀上來講玩法內核和前作並沒有區別,但如果能讓人感覺這一作與上一作有很大不同並且感覺不錯的話,那就是一次成功的創新。

二、敘事與世界觀

1、主線劇情(7/10分)

  比較一般,但也沒那麼不堪,只是有些邏輯上有些不同,而且爲了情懷,製作組有些刻意強調熟悉面孔的演出,比如普萊斯,讓人感到有些做作。

  • 敘事方式:

  多視角來回切,還穿插了一段法拉的回憶,整體觀感比較混亂,不容易理解。

  • 劇情:

  這遊戲講了一個主角團阻止一位叛變的俄羅斯將軍陰謀的故事。

  • 吐槽環節:

  射殺惡狼的那一段劇情有點扯,包括整個劇情,大框架沒啥問題,就是裏面的人動機前後矛盾,恐怖分子寧願殺進大使館也要救出的人,因爲主角團的借入,而輕易啓用後備隱藏能源,而這個隱藏能源就是自爆,通通去死,合着花那麼大代價都要救出來的人就是用來和大夥同歸於盡的嗎?

  最後打大boss巴科夫那裏,說是動用游擊隊的力量就可以了,保護平民的同時,也能減少西方的干預,結果,呵呵,說是減少西方干預,結果裝甲車、無人機什麼的先進裝備全都用上了,那叫一個氣派,簡直說一套做一套,口是心非,什麼,這句話是西方人口中說出來的啊,那就不奇怪了。

2、角色塑造(6.5/10分)

  短短14關,出場了不知道多少個角色,光是玩家扮演的,都不止三個,好在主角團的塑造沒有崩壞,但也不算出彩,只能說受劇情限制吧。

  • npc和配角塑造:

  普萊斯不羈的個性,初出茅廬喜好打抱不平的凱爾,還有帶姐妹團越獄的拉法,短短几個小時的流程裏面能塑造出這些角色,說實話挺不容易了。

  • 反派塑造:

  反派普遍有些降智,而且有些過於扭曲反派。大反派巴科夫在得知小拉法僅憑自己一人幹掉兩名手下後,竟誇她了不起,這種不把手下士兵當人,爲了邪惡而邪惡的反派,實屬無味,不如爲了三萬名手下而發動世界大戰的謝菲爾德一根。

  • 主角塑造:

  羣像劇,沒主角,評價參考配角。

3、支線(6/10分)

  沒支線。

4、環境敘事(7.5/10分)

  fps的競爭力就在於讓玩家能夠身臨其境,如果在流程中感到舒適的話,說明這遊戲的環境敘事不會差。直觀的表現就在於通關後能給玩家留下印象的關卡多不多。

  • 場景細節:

  細節很多,但是關卡之間亦有差距,一共14關,能給我留下印象的也就幾個。

  • 怪物設計和分佈:

  沒什麼好評價的,fps中的所有敵人基本都是臨時刷新出來的,所以在敵人的佈置和出場順序上,製作組肯定是花了心思的。以我的感受來說,沒有特別蹩腳的刷怪分佈,基本敵人都是從正面出現的。

三、視聽表現

1、美術風格(9/10分)

  這必須給到9分,畫面表現無需多言。

  • 整體畫風:

  這遊戲屬於寫實風格,場景儘量在還原現實中的風景和視聽效果。

  • 辨識度:

  很高,雖然沒有什麼特別的風格,但就是因爲畫質太好,槍械太帥,導致業界尚未出現能和他平起平坐的fps遊戲,戰地來了也不行。

  • 技術力:

  建模和光影非常精細,很逼真,已經分不清遊戲與現實了。遊戲開局第一關的cg與實機無縫連接,夜晚的叢林,還有那極度出圈的夜視效果,無時無刻不表明瞭製作組對於遊戲體驗上的不斷追求和革新,當然這些都是劇情和體量換來的。    

2、UI界面(7/10分)

  中規中矩。

  • 主菜單UI:

  簡潔明瞭,關卡選擇直接放在下面任君挑選。

  • 地圖UI:

  沒有地圖。

  • 新手指引:

  沒有新手指引。

  • 養成界面:

  沒有養成。

3、音樂與音效(8/10分)

  bgm一般,但是音效很爽。

  • 背景音樂:

  槍聲、擊中敵人的反饋,換彈堪稱一絕。

4、演出效果(7/10分)

  電影級演出,可惜劇情有點拉。

  • 過場動畫:

  影視級別的過長動畫。

  • 運鏡:

  雖然槍械動畫讓屏幕有些抖動,但無傷大雅。

  • 場地:

  自清門戶,還有越獄那裏做得都挺好。

四、總結

1、優點:

  • 畫質優秀

  • 音效不錯

  • 射擊手感很棒

2、缺點:

  • 流程較短

  • 劇情一般

3、推薦人羣:

  • cod老粉,逢史必喫的那種

  • fps愛好者

  • 畫質音效黨

  • 現代戰爭情懷粉絲

4、個人最終評分

  我心目中的三大類佔比是玩法與機制50%,敘事與世界觀30%,視聽表現20%。

  最終得分:7.33

  PS:關注我,我想要把所有白金的遊戲都做出來,現在在瘋狂補檔之前的遊戲,有什麼想看的遊戲可以私信我或在評論區留言,我都會記錄下來的!等我把老遊戲做完,我就開始做新遊戲啦!

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