近日,遊戲設計師橫尾太郎在接受外媒Archipel採訪時透露,其在開發《尼爾:機械紀元》(2017年發售)初期處於“毫無頭緒”的狀態,並立志打造一部“連自己都難以理解”的作品,最終形成包含26個結局和大量曲折情節的獨特敘事結構。
橫尾太郎對比了其過往作品風格,《龍背上的騎兵》以“黑暗暴力”爲核心,而《尼爾:機械紀元》則聚焦“悲傷”主題。他坦言,儘管希望突破前作《尼爾:僞裝者》的情感共鳴模式,創作“截然不同的內容”,但初期方向並不明確,最終決定轉向“令人摸不着頭腦”的體驗設計。遊戲劇情靈感源自BOSS“西蒙娜”——一個舞臺上的巨型女性機器人。橫尾刻意爲其注入“難以引發共情的特質”,通過大量“不可理解”的情境推動敘事,追求一種連創作者自身也無法完全掌控的故事表達。
《尼爾:機械紀元》發售後全球銷量突破750萬份,其反常規敘事與多結局設計成爲玩家熱議焦點。橫尾太郎曾表示,該作成功得益於粉絲支持,而其創作理念亦深受《新世紀福音戰士》影響。
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