横尾太郎坦言《尼尔机械纪元》创作时刻意追求“难以理解”的叙事

近日,游戏设计师横尾太郎在接受外媒Archipel采访时透露,其在开发《尼尔:机械纪元》(2017年发售)初期处于“毫无头绪”的状态,并立志打造一部“连自己都难以理解”的作品,最终形成包含26个结局和大量曲折情节的独特叙事结构。

横尾太郎对比了其过往作品风格,《龙背上的骑兵》以“黑暗暴力”为核心,而《尼尔:机械纪元》则聚焦“悲伤”主题。他坦言,尽管希望突破前作《尼尔:伪装者》的情感共鸣模式,创作“截然不同的内容”,但初期方向并不明确,最终决定转向“令人摸不着头脑”的体验设计。游戏剧情灵感源自BOSS“西蒙娜”——一个舞台上的巨型女性机器人。横尾刻意为其注入“难以引发共情的特质”,通过大量“不可理解”的情境推动叙事,追求一种连创作者自身也无法完全掌控的故事表达。

《尼尔:机械纪元》发售后全球销量突破750万份,其反常规叙事与多结局设计成为玩家热议焦点。横尾太郎曾表示,该作成功得益于粉丝支持,而其创作理念亦深受《新世纪福音战士》影响。

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