或許這纔是真正的消光2《消逝的光芒:困獸》

我有一位朋友,他是一個老好人,孩子們想要蠟筆,沒事他衝進滿是喪屍的廢棄學校;城裏的燃氣被**關了,沒事他冒着被炸死的風險去打開;有人投訴不知道誰音響開的太大聲了,沒事他冒着被夜魔追殺的風險也要搞明白怎麼回事。甚至最後的最後,他以一己之力引爆了核彈,以我殘軀化烈火,拯救全人類。只可惜,要是這樣就好了,我也用不着見到拉萬這張鬼臉(雖然她現在整容整好了)。

另一個更權威的結局則是,我的這位朋友克蘭,擊敗了聖母但自己也變成了夜魔,令我感到慶幸的是,我居然還能在9年後(聖徒DLC發佈)再次見到我的這位老朋友,新遊前瞻,歡迎來到花七的遊戲烏托邦。

 

首先我要聲明我的一項觀點這就是個DLC,我不管誰怎麼說,我心裏就是覺得他是個DLC,不對,不對,或許他纔是《消逝的光芒2》

這真不是我瘋了,本次困獸劇情延續了1代變成夜魔的結局,克蘭被一位名爲“男爵”的瘋批博士囚禁十多年,在這期間克蘭一直被當成小白鼠,進行人體實驗,而我們的這位老好人朋友也終於有了脾氣——“我要撕碎男爵!”

終於製作組放棄了多線性敘事方式,說實話他們真的不擅長這個。困獸採用了更緊湊的線性敘事模式,將鏡頭牢牢的鎖定在克蘭的復仇之路,與此同時還有他內心層面的掙扎上。

復仇爽文怎麼寫、克蘭就怎麼整,這沒什麼好說的,可真正讓我覺得劇情存有深度的在於,副標題“困獸”。人與獸的界限究竟在哪?遊戲中的支線任務再次展現了小人物在末日下的溫情面紗,就比如說老人錯認克蘭爲兒子的那段劇情。這種“爽感打底,人性填肉”的劇情內容,令我着實沉迷。

 

 

對男爵這股子恨意讓本作的戰鬥體驗來到了一個更高的層次。獲得野獸之力的克蘭,好像連手撕夜魔這種事也做得到,不過值得注意的是,在遊戲的初期,如果你打着打着,突然暴走,那還真不是你按錯了鍵,而是我們的主角還沒有掌握好這項能力,所以只要能量槽一滿就會立即觸發。

因爲製作組不喜歡克蘭像其他動作遊戲那般,主角經歷了個什麼事情下一秒就突然覺醒

 

雖然我一直覺得近戰系統足以同跑酷系統並駕齊驅,但還是有不少粉絲更喜歡加入槍械內容,所以這次製作組也回應了粉絲們的聲音,使遠程武器與近戰武器來到了同等地位之上,槍支更加先進,也優化了其手感體驗。不過你要是想精準分屍,那還得是近戰武器,困獸依然可以帶來血肉橫飛的暴力美學體驗,你更是可以以12中不同的方式將敵人進行肢解。

 

其實如何去平衡好夜魔的難度與日常戰鬥中的爽感,一直是製作組要去思考的事情,甚至2代還專門爲此推出了“夜魔增強補丁”。

 

在困獸中,他們找到了一個更平衡的方法,那就是引入更聰明的AI以及更多的數量,這就導致你不得不避。有趣的是本作依舊保留了夜魔巢穴的設定,危險與利益並存。至於我前面提到的手撕夜魔,那得是在你開啓野獸能力之後才能做到的事情,爲此本作還專門推出了一個野獸模式的成長體系。

 

遊戲初期就會引入獵殺“奇美拉”的設定,這是男爵實驗的失敗品,一般初次遇到會以BOSS的形式,將其擊敗,你就可以獲取到他們的能力。令我感到可惜的事,這部分“奇美拉”大部分後續也會轉變爲精英怪。

本次冒險的地點設立在了河狸谷,在這裏製作組用小而精的手工設計彌補了地圖面積的縮減,相較於消光2那千篇一律的高樓,在這裏你將看到的是依山而建的莊園、木質結構的歐式小鎮、廢棄癱瘓的工業區以及大自然的原始風景。

來自於1代的風格化濾鏡也得以保留,真是太有那味了,製作組也將更多的跑酷路線融入了其中,隨處可跳隨處可抓,而且還沒有體力條限制。爲此困獸將更鼓勵你以跑酷或是駕駛載具的方式前往各個點位,故此他們取消了快速移動,我目前說不出這是好是壞,只是用車去碾壓屍羣的感覺真是太棒了。

 

 

最近紛紛因爲優化問題爆雷的遊戲確實不少,看一眼困獸,最低配置只要1060屬實有點驚人,他們也改掉了消光2首發的那一堆bug問題,以及換了位不需要再去整容的女主。

 

雖然各種宣傳都在說它不是DLC不是DLC,但他在立項初期就是作爲DLC出現的,只不過由於開發泄露,將計就計做成了一款全新的遊戲,這種感覺就類似於《刺客信條:幻景》,遊戲的體量小於1代,30來小時就能玩完全部內容,所以如果你對皮膚沒有啥要求,我建議標準版就足夠了。如果不是很着急更是可以再等等。

 

很高興我的這位老朋友終於有了點脾氣,我也終於看到了《消逝的光芒》真正的樣子,真不是我要把《消光2》開除祖籍,只是它確實不是我想要的那副樣子,並且製作組也由於各種原因沒完成他們最初預想的那般,就這樣草草的搬了上來。

 

現在,更成熟的設計思路,更迎合粉絲的設定,沒有了LGBT的干預,也沒有了各種特殊時期,或許我可以體驗的最本真的完整版消光,我喜歡這個跑酷+喪屍題材的遊戲,也希望他們可以一直做下去,好啦,這裏是勇者花七,點個關注,我們下期見~

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