关于《上古卷轴6》何时问世的问题已持续萦绕数年,玩家们早已习惯其发售日期的各种玩笑式猜测。然而贝塞斯达游戏工作室的最新动态表明,2027年末发售的设想不再遥不可及。据内容创作者兼爆料人eXtas1s透露,工作室已悄然达成重要里程碑,管理层变动与项目重心调整为此提供了支撑。
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最大进展迹象之一是艾伦·纳内斯(Alan Nanes)被任命为设计总监。履职逾年的纳内斯以《天际》盗贼公会任务线设计与《星空》同伴系统开发闻名。其创作理念强调自由度、对话深度与有机探索——这些正是玩家对《上古卷轴》系列的期待特质。他的参与预示贝塞斯达正将游戏导向定义该系列的广阔开放世界设计。
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另一积极因素在于《星空》的完成。该作品曾占用工作室近十年资源,如今发行后核心团队得以全力投入《上古卷轴6》开发。结合升级版Creation Engine 2引擎的坚实基础(已在《星空》开发过程中验证),团队似乎已具备加速生产的工具与专注力。
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贝塞斯达的历史周期也支持这一可能性。《湮灭》《辐射3》《天际》等主要作品在全面启动开发后通常遵循三至四年周期。若如贝塞斯达在《星空》发售后所确认,《上古卷轴6》于2023年进入积极开发阶段,那么2027年末或2028年初发售符合该规律。
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当然需谨慎对待推测,游戏开发周期尤其此类规模项目具有显著不确定性。如eXtas1s强调,所有细节在贝塞斯达官方确认前均属非正式信息。但资源、领导层与技术的协同作用已重燃玩家希望——或许无需再等十年方能重返泰姆瑞尔大陆。
《上古卷轴6》目前由托德·霍华德执导,仍在贝塞斯达游戏工作室开发中。该作最初于2018年E3展亮相预告,计划登陆Xbox主机与PC平台,官方发售窗口仍标注为"2026年或更晚"。
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