《上古卷軸6》有望於2027年底發售,B社加快推進開發進程

關於《上古卷軸6》何時問世的問題已持續縈繞數年,玩家們早已習慣其發售日期的各種玩笑式猜測。然而貝塞斯達遊戲工作室的最新動態表明,2027年末發售的設想不再遙不可及。據內容創作者兼爆料人eXtas1s透露,工作室已悄然達成重要里程碑,管理層變動與項目重心調整爲此提供了支撐。

最大進展跡象之一是艾倫·納內斯(Alan Nanes)被任命爲設計總監。履職逾年的納內斯以《天際》盜賊公會任務線設計與《星空》同伴系統開發聞名。其創作理念強調自由度、對話深度與有機探索——這些正是玩家對《上古卷軸》系列的期待特質。他的參與預示貝塞斯達正將遊戲導向定義該系列的廣闊開放世界設計。

另一積極因素在於《星空》的完成。該作品曾佔用工作室近十年資源,如今發行後核心團隊得以全力投入《上古卷軸6》開發。結合升級版Creation Engine 2引擎的堅實基礎(已在《星空》開發過程中驗證),團隊似乎已具備加速生產的工具與專注力。

貝塞斯達的歷史週期也支持這一可能性。《湮滅》《輻射3》《天際》等主要作品在全面啓動開發後通常遵循三至四年週期。若如貝塞斯達在《星空》發售後所確認,《上古卷軸6》於2023年進入積極開發階段,那麼2027年末或2028年初發售符合該規律。

當然需謹慎對待推測,遊戲開發週期尤其此類規模項目具有顯著不確定性。如eXtas1s強調,所有細節在貝塞斯達官方確認前均屬非正式信息。但資源、領導層與技術的協同作用已重燃玩家希望——或許無需再等十年方能重返泰姆瑞爾大陸。

《上古卷軸6》目前由託德·霍華德執導,仍在貝塞斯達遊戲工作室開發中。該作最初於2018年E3展亮相預告,計劃登陸Xbox主機與PC平臺,官方發售窗口仍標註爲"2026年或更晚"。

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