矮人的名譽可不止七個小矮人,《矮人防線》的防禦之強大超出想象

《矮人防線》是一款看着簡單,實則玩起來很容易就讓我們把頭髮都扯禿的像素風策略塔防遊戲。別看遊戲那像素風構成的畫面看着其貌不揚,但遊戲內容、玩法構築和關卡難度卻是豐富得緊,沒有一定的沉澱想要通關那是相當的困難的。

《矮人防線》用最簡單的像素風,構築了許多個不同環境區域的地圖當關卡,森林、沼澤、沙漠等等應有盡有,每次進入的地圖還都是隨機生成的。不同的環境區域裏會有相應更好生存的植物,而大多數植物就是我們防守之路上的經濟來源。至於要怎麼將經濟來源最大化,就要看我們的“卡組構築”能力了!這需要一點運氣,還需要一些遊戲理解力!

想要更好的征服這些地圖關卡,我們需要在開始的時候選擇更好的“矮人公會”,爲了讓我們有更多不同的遊戲體驗,遊戲足足有着24個不同的公會供我們選擇。不同的公會有着不同的初始矮人、初始房屋、初始植物和初始聖物,它們之中並沒有什麼明顯的強弱之分,最主要還是供我們因地制宜和我們自己的操作喜好來選擇。

《矮人防線》裏敵人的進攻並不是一成不變的,狡猾的哥布林敵人會每回合在地圖上隨機刷新營地,然後根據一定的路線傾巢而出,這一路上的農作物和建築基本都會被他們踐踏一空!

而我們需要做的就是在他們的進攻路線上,建造各種可以阻擋他們前進的建築物(比如那個最便宜的房子),然後再在他們的必經之路上,派上我們的矮人大軍進行防禦,以此來抵禦哥布林大軍的進攻。這裏有個小竅門,就是用最便宜的那個3塊錢的房子把我們的營地圍個圈,只留一個口給敵人作爲進攻路線,這樣對我們的防禦安排是最簡單的了!當然,這個方法可是需要注意空中的敵人的!

如同上面說說,哥布林大軍並不單單隻有最爲炮灰的那種,還有會飛的、速度極快的、防禦極高的、有護盾的、抱炸彈的等等許多種類。這裏最爲噁心的就是抱炸彈的哥布林!別看這丫的看起來平平無奇,但卻是個自爆狂魔,抱着個炸彈逮到啥都是直接自爆。只要一個不留意,一些高級兵直接就給帶走,那損失可不是被炸一倆個建築那麼簡單的!

“聖物”也是遊戲裏相當重要的一個機制,聖物分爲普通、罕見、稀有等等階段,這點從效果上來說當然是越高階越好。但如果是爲了能愉快的通關遊戲的話,那還是得考慮下聖物能給予的效果!不同的聖物都有着其不同的被動效果,選擇的時候應該優先考慮它能否和我們現有的植物、建築、兵種等有關聯,只有這樣才能讓我們的防守力量得到大幅提升,以面對後期更多更強的敵人!

遊戲裏有着諸如山藥這種種植又便宜、又可以增加收入、又會自己蔓延的植物(特別是搭配了聖物“強壯塊莖”之後),那四處蔓延的勢頭,那每天高昂的收入,常常可以讓我們笑的合不攏嘴。

但千萬不要以爲這樣就找到了勝利的訣竅!正所謂事物都有倆面性,成也蕭何敗蕭何的事蹟也並不少見。這個“山藥+強壯塊莖”的組合也是如此。當蔓延的勢頭勢不可擋的時候,你就會發現,丫的,我們的小矮人連移動的位置都沒有了!這時候我們只能眼睜睜的抱着一堆還沒花完的金幣,看着哥布林大軍一路長驅直入踏破我們的營地,GAME OVER!~

遊戲還有一個相當重要的聖物,那就是“雙層牀”,這是一個能讓我們人口數量翻倍的聖物,一份支出倆份收入的事大夥都喜歡吧?那麼如果再搭配上“法師小矮人”,他那戰鬥召喚其他小矮人的能力可是能讓我們這個人口“好處”更加利滾利!有時候戰力不行,數量來湊的方式還是相當靠譜的!

整體而言,《矮人防線》就是那種各方面看着都簡單無比,但這些個簡單的東西湊起來卻是要人腦子的遊戲類型,遊戲上手容易通關難,需要運氣是一部分原因,但遊戲理解力和明智的決斷纔是闖關的最關鍵!遊戲除了戰役外,還有更難的“無盡模式”,想要挑戰自我的小夥伴是可以考慮一二的。

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