《丝之歌》工作室回应难度争议:多路径自由设计,让虐心变可选

《空洞骑士:丝之歌》作为一款备受期待的银河恶魔城续作,自2019年公布以来,就让无数粉丝煎熬等待。终于在2025年正式发售后,这款游戏以其精美的像素艺术、广阔的世界和层层嵌套的探索机制,再次点燃了玩家的热情。然而,与前作《空洞骑士》相比,《丝之歌》的难度曲线明显陡峭了许多。漫长的BOSS战、复杂的攻击模式、精准的平台跳跃,以及那些仿佛“读心”般的敌人AI,让不少玩家在游戏初期就感叹“太残酷了”。

面对这些反馈,开发团队Team Cherry一直保持低调。但在近日于墨尔本澳大利亚动态影像中心(ACMI)举办的“游戏世界”展览中,他们通过一场独家访谈公开回应了这一争议。这次展览以《丝之歌》为核心展品,Dexerto媒体获准提前观展,并曝光了配套书籍中的内部开发细节。访谈中,联合策展人Jini Maxwell与Gibson、Pellen展开了对谈,难度设计成为焦点。Team Cherry不仅承认了游戏的“高难度节点”,还向玩家保证:游戏中始终存在多种通关路径,玩家可以根据自身偏好自主选择挑战程度。

要理解Team Cherry的回应,首先得回顾《丝之歌》的核心变化。前作《空洞骑士》以“小骑士”为主角,强调缓慢、沉重的战斗与探索节奏。而续作则切换到新主角“黄蜂女”,她的移动机制彻底颠覆了玩法:

更敏捷的动作系统:黄蜂女拥有丝线钩爪、快速冲刺和空中连击等新能力,让战斗和平台跳跃更流畅、更动态。

升级工具与任务系统:武器可深度自定义,任务线更完善,世界地图扩展到数十小时的可选内容,包括隐藏支线和多结局。

敌人与BOSS的“进化”:为了匹配黄蜂女的“灵巧”,敌人不再是简单的“站桩输出”。基础蚁兵借鉴了初代黄蜂女BOSS的动作模组,加入冲刺、跳跃、下劈、闪避和侦查机制。这些变化让战斗从“耐力战”转为“反应战”,难度自然水涨船高。

Gibson在访谈中直言:“《丝之歌》确实比前作复杂得多。”Pellen补充道:“黄蜂女本质上比小骑士更敏捷、更灵巧——因此基础敌人也必须设计得更复杂、更智能。”他们并未“削弱”黄蜂女的能力,而是选择“全面提升其他角色以匹配她的强度”。这不是为了“虐玩家”,而是为了让世界观更一致:一个由敏捷昆虫主导的王国,需要相应的“捕食者”来制造张力。

玩家反馈中,最常见的痛点是BOSS战和早期关卡的“跑图地狱”。Team Cherry承认,这些设计有时会让玩家“卡关数小时”,但他们强调,这不是bug,而是有意为之——前提是,游戏提供了足够的“出口”。

Team Cherry的回应核心在于自由度。Gibson强调:“对我们而言,重要的是允许玩家偏离主线。有的玩家可能选择直通结局,另一些玩家则可能不断探索岔路,发现所有隐藏内容与其他路线。”简单来说,《丝之歌》不是线性“硬核地狱”,而是一个“选择你的冒险”的世界。

“绕过挑战”的设计哲学:即使你在某场BOSS战中反复失败,也“完全没问题”。Gibson提醒:“通过探索、学习甚至完全绕过挑战的方式降低难度,总好过陷入死胡同。”例如:

支线路径:地图中散布着“捷径门”和隐藏隧道,玩家可以通过收集丝线升级或解锁新能力(如丝线桥),绕过高难度区域直奔主线。

可选挑战:数十小时的内容中,只有核心BOSS是“必经”,其余如隐藏迷宫或精英敌群都是“自选”。想低难度通关?专注主线,忽略那些“虐心”支线。

学习曲线缓冲:早期关卡虽有刁钻跳跃,但世界会通过“提示NPC”和可重复练习区引导玩家。Pellen提到,蚁兵的“侦查能力”不是为了“无脑秒杀”,而是鼓励玩家用黄蜂女的钩爪“拉扯”敌人,制造破绽。

ACMI展览的配套书籍首次揭秘了《丝之歌》的神秘开发过程,这也是Team Cherry回应难度的“铁证”。从2017年开始,团队就面临“续作诅咒”:前作爆火后,他们拒绝大厂收购,坚持手工打磨。书籍中曝光的草图显示:

迭代难度:早期原型中,BOSS战更“宽容”,但测试反馈“不够刺激”,于是添加了“智能AI”。Gibson透露,他们玩了上百次内部测试,确保“卡关”后总有“顿悟时刻”。

平衡艺术与可及性:Pellen分享,蚁兵的动作来自黄蜂女的“镜像设计”——“我们想让敌人感觉像‘活的’角色,而不是靶子。”同时,他们植入了“隐形引导”:地图边缘的丝线提示、颜色编码的危险区,帮助新手避坑。

玩家社区影响:Team Cherry承认,MOD社区的反馈(如降低伤害MOD)让他们反思,但他们选择“内置选项”而非补丁——游戏自带“辅助模式”(如减速时间),无需外部工具。

展览本身也很值得一提:除了试玩站(玩家可亲身感受黄蜂女的丝线飞跃),还有手绘原画墙,展示从“小骑士”时代到“黄蜂王国”的艺术演变。Jini Maxwell作为策展人,赞扬Team Cherry的“民主设计”:“这不是强迫玩家‘硬刚’,而是邀请他们‘共创’故事。”

Team Cherry的回应本质上是鼓励:别急着MOD,试试探索。从黄蜂女的钩爪入手,练习“拉敌-连击”的节奏;多逛支线,收集升级材料,就能把“残酷”变“公平”。前作粉丝会爱上这种“成长感”——难度不是惩罚,而是通往隐藏结局的钥匙。

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