真正可能制约PS6游戏性能极限的因素,并非传言中的PS掌机,而是已成行业常态的PC移植版本。在最新一期《摩尔定律已死》播客中,Massive Damage工作室的Bryan Heemskerk针对索尼次世代硬件发表见解,指出掌机平台反而不会成为主机性能的掣肘。
这位开发者强调,我们已进入"后分辨率时代"——即便在更低分辨率下运行,借助NVIDIA DLSS技术,《街头霸王6》在Switch 2的呈现效果仍优于Xbox Series S。通过优先保证分辨率目标(而非降低画质设定,后者对视觉影响更显著),将主机游戏适配掌机平台并非巨大障碍,尤其若泄露参数属实且采用PSSR与快速迭代的AMD FSR 4等超采样技术。
即便PS6主机与掌机性能差距大于泄露参数所示,由于市场份额差异,也不会重演Xbox Series X与Series S的困境。考虑到索尼当前市场优势及掌机在当今市场的潜力,将便携设备设为基准配置对索尼而言并非难事——这恰是微软受限于市场份额无法为Series S实现的。
Bryan Heemskerk认为,PC移植版更可能制约PS6游戏开发。如今每款PS主机游戏立项时都已考虑后续PC移植,开发者需兼顾不同系统配置(包括数代前的入门级显卡等过时硬件)与存储瓶颈,因此不愿开发会为后续移植埋下隐患的、完全榨取主机性能的游戏。
他以《合金装备Δ:食蛇者》为例:这款复刻PS2时代性能极限游戏的多平台移植作,画质提升较《幻痛》有限且存在大量技术问题;而仅登陆PS5的《死亡搁浅2》则充分利用主机特性,将Decima引擎发挥到极致。
《银河战士Prime重制版》亦是例证——因无需考虑PC移植,才能全力挖掘Switch机能。鉴于AMD市场份额不足以推动其新特性的普及,PC移植对次世代主机游戏开发的制约效应显而易见。
面对游戏市场近年巨变,索尼与微软如何应对PS6与下代Xbox的挑战令人期待。虽然两款主机尚未官宣,但泄露信息显示两家公司将采取截然不同的策略,这或将使次世代成为多年来最具看点的硬件竞赛。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com