提到FromSoftware,也就是大名鼎鼎的Fs社,幾乎所有人都會立即想到那個讓人既愛又恨的男人—“宮崎英高”,他的出現讓Fs社開創了魂類遊戲的先河,並穩坐魂遊之王的寶座,但很多人並不瞭解在宮崎老賊出現之前,Fs社到底是怎樣的一個公司,又是如何一步步發展到如今的遊戲大廠並取得輝煌成就的?所以就以這篇文章帶大家聊一聊Fs社的前世與今生。
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一. 車禍創業、養殖大戶與魂遊前夜—— 名爲“神”的男人
時間回到1986年的夏天,也就是日本紹和時代,一位二十九歲的北海道青年神直利在騎摩托車時遭遇了一場嚴重的車禍。這場車禍直接讓他在醫院裏躺了將近四個月,不過也正因爲這場車禍讓他從保險公司那裏拿得到了不小的賠償金。在對自己經歷了嚴重事故的事實,神直利尤爲慨嘆,如果生命將有可能在明天逝去,爲什麼不去做一些自己熱愛的事呢?於是神直利經過深思熟慮後決定辭去自己程序員的工作,拿着這筆意外之財去開一家公司。考慮到自己曾經擔任過程序員,對計算機行業有深入瞭解,所以就成立了一家以軟件和系統開發爲核心業務的新公司 —— FromSoftware。
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1986年的日本正處於泡沫經濟時期,經濟繁榮達到頂峯,Fs社靠着開發各種各樣的管理軟件穩步發展,曾經還因參與開發過豬飼料管理軟件喜提“豬飼料大戶"的戲稱。但好景不長,90年代日本泡沫經濟破裂,經濟瞬間蕭條,市場萎縮,債務瘋漲,各行各業都受到了嚴重衝擊,諸多企業面臨着破產倒閉的風險,當時還是日本二,三線小廠的Fs社自然也遭到重創。爲了保住公司,神直利不得不裁掉一些項目和員工,可這不足以讓公司渡過這次危機。Fs社難以爲續,急需轉型。
要轉型爲什麼行業呢?對神直利來說這是關乎公司存亡的大問題。在經濟蕭條,公司生意慘淡的情況下,一些員工開始渾水摸魚起來,用公司的資源做了一些諸如機器人3D圖形等玩意來消磨時間,這頓時給了神直利靈感,自己本身就是個遊戲迷,自己的公司又有一些能爲遊戲開發提供的基礎,爲什麼不轉型做遊戲呢?於是秉持着對遊戲的熱愛,神直利決定轉型去做3D遊戲。就這樣Fs社開始進軍遊戲行業。
二. 魂遊前作與機甲夢
1994年12月Fs社的首款作品《國王密令》上市。
該遊戲難度極高,與現在的許多魂類遊戲一樣,玩家需要極大的耐心與毅力才能通關,由於過於苛刻的的難度,在日本出現兩極分化的評價,許多人也因此記住了這款不到三十秒就能將玩家錘爆的怪咖遊戲。
1995年和1996年,國王密令的兩部續作上市,受到了更多玩家的關注。
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1997年7月《裝甲核心》發售,也是Fs社機甲夢的開始。
該遊戲依舊保持着一貫的超高難度。這次更以複雜的機甲系統勸退了許多玩家,蛋在機甲愛好者之間這絕對是一款不可多得的遊戲。雖然這款遊戲沒有得到遊戲媒體的青睞,但獲得了40萬銷量的佳績。
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裝甲核心六
在之後的許多年中,Fs社除了推出國王密令,裝甲核心的續作之外,還子做了許多動作冒險,恐怖解密類型的遊戲,比如影之塔,九怨,忍者之刃等。在神直利的帶領下,Fs社的遊戲產業穩步前進,以機甲遊戲爲主,動作遊戲爲輔,製作了許多奇妙的遊戲。雖然沒有什麼一炮而紅的大作,但有着良好的發展前景。
“跌上神壇的男人”—— 宮崎英高
2004年的九月,宮崎英高入職Fs社。先簡單介紹一下宮崎英高(下面簡稱老賊),老賊畢業於日本名校慶應義塾大學文學部,從小就對遊戲感興趣,在畢業後致力於進入遊戲公司,但家庭的窘境讓他認清了現實(妹妹上大學急需用錢)無奈老賊只能先放棄自己的夢想,入職了全球最大的軟件公司—甲骨文。在拿着高新幹了幾年之後,老賊覺得自己已經在這份工作上到達了極限,雖然這份工作既高薪又輕鬆,但他對這份工作一點也不感興趣,於是老賊決定辭職跳槽到遊戲公司。從公司辭職後,老賊抱着試一試的心態,以《國王密令》粉絲的身份向Fs社投出了自己的簡歷,顯而易見,老賊成功被錄取了,雖然沒有任何遊戲經驗,但這樣的高材生誰不想要呢。
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2004年,老賊正式入職,他在公司第一個項目是負責《裝甲核心:最後的傭兵》敵人Ai設計,並逐步參與更多的開發,2006年擔任裝甲核心4總監,2009年帶領團隊製作出了世界級的大作《惡魔之魂》,成爲魂系遊戲的開端,打開了Fs社通向世界的大門。
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惡魔之魂
之後的故事我們就很熟悉了,在惡魔之魂之後,老賊帶領團隊相續推出了《血源詛咒》《黑暗之魂》《只狼》等作品,斬獲了多項大獎,Fs社也一舉成爲了世界級一線遊戲大廠,老賊也在神直利退居二線之後正式任職Fs社社長。
從1986年的初創到現在火遍全球的《艾爾登法環》,誰又能想到當時的三線小廠能發展到如此地步呢。
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