DLSS質量>原生畫面 2

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本文章第二次測試,過往文章與對比視頻見主頁

  • 分辨率1080p

  • 測試遊戲 巫師三 死亡擱淺

  • 均使用dlss transformer模型

  • 原生畫面即爲 設置 抗鋸齒選項 無

  • Dlss檔位選擇均爲 質量

  • 測試圖片 右側展示 均爲dlss

聲明: 本次選擇圖片均爲dlss優於原生畫面,文末會講解dlss的畫面錯誤和缺陷

小黑盒對圖片畫質有壓縮

遠景樹枝對比

左原生 右dlss

注意觀察右側陰影處與中間處,原生畫面出現明顯像素顆粒,且像素之間不連貫明顯畫面錯誤,dlss陰影處光影更具立體感,修復了大多數像素斷連問題。

遠景窗戶材質對比

左原生 右dlss

原生畫面出現網格紋理斷連,dlss生成細節補全了紋理問題,但注意高光有錯誤弱化,爲採樣分辨率過低導致的錯誤。

中景葉片對比

左原生 右dlss

放大看原生畫面有明顯黑色噪點,中間靠右樹枝根部暗處細節有大量噪點,暗部細節幾乎抹平,dlss修復了大部分噪點問題,畫面更柔和,暗部細節更明顯,清晰度並無明顯降低。

遠景橋樑線纜對比

左原生右dlss

原生畫面線纜斷連,dlss修復了一部分問題。需注意走近的情況下原生畫面的線纜表現效果比dlss好。

服裝材質紋理對比

左原生 右dlss

主要展示dlss的抗鋸齒效果,高光效果幾乎無損失,有幾個像素的亮點與原生不同,紋理細節基本無損傷

重頭戲 線條閃爍對比

左原生 右dlss

主頁有對比視頻

原生畫面有嚴重的線條閃爍錯誤,dlss完全修復了問題超越原生畫面,視頻見主頁。

抗鋸齒對比dlss

  • fxaa

左fxaa 右dlss

fxaa效果不如原生,沒什麼好說的

  • Taau

左taau 右dlss

Taau相比原生抹勻了大果粒,但整體表現一眼糊,沒什麼好說的

巫師三與死亡擱淺僅有 fxaa taa兩個抗鋸齒,其他抗鋸齒暫無法測試,需要說明的是所有抗鋸齒都對性能有損耗,只有dlss可以在抗鋸齒的同時提升幀數。ssaa msaa抗鋸齒效果好,但性能損耗極大,唯一的使用場景就是用新顯卡運行老遊戲,基本屬於被淘汰的技術。

Dlss的缺點

  • 在1k分辨率下,由於採樣分辨率低,處理高光等細節會出現問題與原生不一致,理論上高分辨率會有很大改善。(年底換配置我會測試4k分辨率)

  • 新模型處理半透明材質有bug,在2077中會有體現,不過不易察覺

  • 會出現原生沒有的光照效果

左原生 右dlss

注意,這並沒有修改畫面設置。因爲畫面中出現了太陽,ai憑空渲染出了輝光和丁達爾效應,我認爲反而使畫面效果變得更好了,但是很難說會不會導致一些bug

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