DLSS质量>原生画面 2

请查看原图观看

本文章第二次测试,过往文章与对比视频见主页

  • 分辨率1080p

  • 测试游戏 巫师三 死亡搁浅

  • 均使用dlss transformer模型

  • 原生画面即为 设置 抗锯齿选项 无

  • Dlss档位选择均为 质量

  • 测试图片 右侧展示 均为dlss

声明: 本次选择图片均为dlss优于原生画面,文末会讲解dlss的画面错误和缺陷

小黑盒对图片画质有压缩

远景树枝对比

左原生 右dlss

注意观察右侧阴影处与中间处,原生画面出现明显像素颗粒,且像素之间不连贯明显画面错误,dlss阴影处光影更具立体感,修复了大多数像素断连问题。

远景窗户材质对比

左原生 右dlss

原生画面出现网格纹理断连,dlss生成细节补全了纹理问题,但注意高光有错误弱化,为采样分辨率过低导致的错误。

中景叶片对比

左原生 右dlss

放大看原生画面有明显黑色噪点,中间靠右树枝根部暗处细节有大量噪点,暗部细节几乎抹平,dlss修复了大部分噪点问题,画面更柔和,暗部细节更明显,清晰度并无明显降低。

远景桥梁线缆对比

左原生右dlss

原生画面线缆断连,dlss修复了一部分问题。需注意走近的情况下原生画面的线缆表现效果比dlss好。

服装材质纹理对比

左原生 右dlss

主要展示dlss的抗锯齿效果,高光效果几乎无损失,有几个像素的亮点与原生不同,纹理细节基本无损伤

重头戏 线条闪烁对比

左原生 右dlss

主页有对比视频

原生画面有严重的线条闪烁错误,dlss完全修复了问题超越原生画面,视频见主页。

抗锯齿对比dlss

  • fxaa

左fxaa 右dlss

fxaa效果不如原生,没什么好说的

  • Taau

左taau 右dlss

Taau相比原生抹匀了大果粒,但整体表现一眼糊,没什么好说的

巫师三与死亡搁浅仅有 fxaa taa两个抗锯齿,其他抗锯齿暂无法测试,需要说明的是所有抗锯齿都对性能有损耗,只有dlss可以在抗锯齿的同时提升帧数。ssaa msaa抗锯齿效果好,但性能损耗极大,唯一的使用场景就是用新显卡运行老游戏,基本属于被淘汰的技术。

Dlss的缺点

  • 在1k分辨率下,由于采样分辨率低,处理高光等细节会出现问题与原生不一致,理论上高分辨率会有很大改善。(年底换配置我会测试4k分辨率)

  • 新模型处理半透明材质有bug,在2077中会有体现,不过不易察觉

  • 会出现原生没有的光照效果

左原生 右dlss

注意,这并没有修改画面设置。因为画面中出现了太阳,ai凭空渲染出了辉光和丁达尔效应,我认为反而使画面效果变得更好了,但是很难说会不会导致一些bug

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