巡視黑盒發現盒友在認真討論這個問題,評論區氛圍很好也很有趣。
剛好對於這個話題我有研究過,帶着破除刻板印象與偏見的目的,寫一個「正經科普」:這世上真有香香軟軟還喜歡打遊戲的女孩子嗎?
但這個問題需要轉換一下,因爲香香軟軟的還可以是小男娘;如果你去打瓦和農等網遊,遇到的女孩子也絕對不會少。
所以我要研究的問題具體來說應該是:這世上真有喜歡打單機遊戲的女孩子嗎?
首先該問題的答案理所當然地是“有的”,無非是“有多少”的問題。
雖然這是一個不具普遍性的小樣本,但你猜猜19人的獨立遊戲小羣裏有多少個女孩子?
我之前爲了獨遊週報進行了一場招募,要求是
1.喜歡玩獨立遊戲
2.有一定的獨遊閱歷(時長)
3.進行一場遊戲評測筆試
沒有對性別進行任何篩選和限制,最後選出了19個人組成小羣,聊了一個多月發現...目前至少有9位玩家是女孩子。
這個數字的比例大大超出了我的預期,因爲我身邊的作者圈大概是男女6:1的比例,到玩家圈這裏卻接近1:1了。
至於爲什麼是“至少”?因爲可能還有羣友突然給你來個大的反轉。
“什麼,你也是女生?你不是說你有女朋友嗎?”
“女生就不能有女朋友嗎!”
“噢...噢~”
雖然沒有非常嚴格且準確的數據去證明兩種性別羣體的數量,但根據我的經驗以及和小羣裏女孩子們的親述,其實喜歡玩單機遊戲的女孩子們數量還不少。
那麼問題來了:爲什麼感覺在網上遇不到呢?
這個問題非常非常有趣,就像羣友說的:與其說是喜歡打遊戲的女孩子少,倒不如說,很多喜歡打遊戲的女孩子不會主動說自己的性別。
爲什麼?概括起來其實就一句話:“不想產生很多很多不必要的麻煩。”那麼這個麻煩都有哪些表現形式呢?根據羣友親述場面相當炸裂。
以下都是羣友們分享的故事,爲了保護隱私做匿名處理。
一、惡性騷擾
「因爲有分享照片後被人私信發百鳥朝鳳圖的經歷,所以就再也不願意隨便透露性別了。」
這種情況真的很嚇人,可能還會留下心理陰影。有些女生還會把自己社交媒體的性別標籤改成男性以避免這種情況。
你可能會問:等等,三歲老師,百鳥朝鳳圖是什麼?
乖,不懂就不懂吧,小孩子不要多問。
至於秒懂的,希望你們下次秒懂的是數學題。
二、友情變質
「之前告知了一位男性朋友我的性別後,在認識第七天被表白了。」
我把你當兄弟你卻想跟我談戀愛?
最離譜的是當好好拒絕了對方之後,對方居然氣急敗壞地說:你對我沒意思還每天跟我打遊戲?
不是哥們,你...收收味。
三、來者不善
「還有知道我是女孩子之後,天天跑來主動聊天,然後來問平時看不看本子和裏番,喜歡看哪種裏番。」
這種大概會被我直接拉黑吧...倒不是這個話題不能聊,但請有點邊界感和自知之明。
「之前在雙影奇境社區看到一堆人說找不到搭子,其實就是想找妹妹。有的還在帖子裏指明自己的性別,並且要求搭子是女生。」
如果想要找固玩,性別其實永遠不會是第一要素,所以纔會給人一種,強調想找女固玩的多少有些歪心思的感覺。
就好像我現在說“專科學歷以上即可,每天上8小時,月薪十萬,雙休,包食宿。”你的第一個反應應該也是:是不是要緬北轉機?
四、過度關注
「如果在一場moba遊戲或fps遊戲中開麥,極少數情況下會遇到兩種情況:一個是有些人會突然很興奮地想表現然後反而操作變形;另一種就是敵意非常重,你是女的,這把玩不了了,不玩了,肯定很菜,難怪很菜...」
雖然這是極個別的極端案例,但可以反映出一些玩家對於性別的偏見與過度關注的情況存在,一把好好的遊戲還沒開始就已經產生了微妙的氛圍。
我相信絕大部分人不會這樣。
「還有一種情況是本來幾人玩得都感覺還不錯,結果一旦知道是女生之後會有些迴避或者某些時刻給你優待,有些玩笑就不敢開了。」
和上面的相比雖然是好的方面,但其實對於很多女生來說,不被特殊照顧就是一種最好的照顧,能讓她們處在最舒適的相處狀態中。換位思考一下,沒有人會希望自己的存在導致別人玩得提心吊膽不盡興。
五、已形成固玩圈子
「可能那些玩單機遊戲的很多都是跟圈子裏自己人玩和聊。」
第五點並不算是一種麻煩,但它卻是大部分人在社區裏見不到女孩子的直接原因:喜歡玩單機遊戲的女玩家都形成了自己的固玩圈子,只跟固定的少部分人玩;加上之前所述的種種需要避免麻煩的情況,就形成了一種雖然女玩家數量不少但平時卻看不到的情況。
而由於和異性在一起可能會發生友情變質的情況,因此對於單純想玩遊戲的人來說,找個同性固玩更加省心,所以也有一部分女孩子只和女孩子玩,玩着更好更愉快。
雖然同性之間的友情也不一定就保質...
我們來對這一部分內容做個總結。
女玩家數量很多但一般選擇隱身的根本原因在於:爲了獲得一個正常、平等的遊戲環境。
規避風險:避免性騷擾、惡意接近和“友情變質”。
拒絕特殊化:厭惡因性別帶來的過度關注或歧視。
選擇舒適圈:最終形成穩定的同性搭子或小圈子社交,從源頭杜絕麻煩,因此在大衆社區中“隱形”。
提出問題的目的是爲了解決問題。
如果你內心希望在未來遇到一個女性搭子時能和對方融洽相處,那麼實際上現在要做的就只有兩點:
1.認識並克服刻板印象與偏見帶來的影響。
2.相處時順其自然,不要去刻意做任何事。
一、關於刻板印象與偏見
從定義來看,刻板印象(Stereotype)是我們對某個社會羣體形成的一種過度簡單化、概括化且固定的看法和信念。因其概括性,基於刻板印象做出的判斷是有一定道理的。
舉個例子,如果要給一個女孩子送遊戲,大部分人第一時間想到的是模擬經營和種田遊戲。龐大的市場調查數據也證實了這個選擇正確的可能性比較高。
但我們知道,由於刻板印象的概括過於簡單化,往往忽略了個體差異。女孩子喜歡種田遊戲的概率雖然高,但離100%還差得遠。
青青姐報了三個類型都沒輪到種田和模擬經營
這種關於遊戲喜好的刻板印象倒沒有什麼惡意,但一些例如“女孩子玩遊戲就一定菜”的判斷則非常冒犯。
實際上這對男孩子也不公平。如果判斷對於女孩子來說打得菜是“正常”的,那麼對於男孩子來說打得菜就“不正常”嗎?
誰都有自己不擅長的事情,遊戲技術和性別掛鉤本身就是一種偏見。
刻板印象的產生是一個幾乎自動的、無意識的過程,理解其根源並不是爲了給偏見開脫,而是爲了更清醒地意識到它的存在,從而有意識地去克服它,通過增加接觸、獲取更多元的信息等方式,看到每個個體超越羣體標籤的獨特性。
在做出判斷前可以先問問自己:這是一個事實,還是我先入爲主的偏見?這是真實的對方,還是我想象中的對方?
把自己放在中立的觀察者位置,慢慢地就能儘可能地減少刻板印象對自己判斷的影響,減少踩雷的概率。
二、最好的相處方式是維持原狀
我們之前提到了有些女生並不希望被過度關注或歧視,因此和她們相處的最佳辦法就是順其自然,不需要有太刻意的迴避或關注。
換位思考一下,如果自己的存在會讓身邊人過得小心翼翼、如坐鍼氈,那自己待在這個羣體裏也會覺得很不自在,最後在尷尬的空氣選擇沉默地退出。
因此,如果你得知了自己的搭子性別後,最好的相處方式就是維持原狀,之前怎麼玩的現在就怎麼玩。
另外,過度關心性別問題的話可能會被壞姐姐們當成小楚南(×)
羣友說:如果單純是爲了打遊戲找的遊戲搭子或者固玩,情緒穩定,能聊到一起,正常人,不壓力隊友,會替對方考慮,已經超級滿意了,不會分什麼性別之類的。
因此你會發現,性別這個因素在選遊戲搭子時被考慮的排序在十萬八千里之外,根本不重要,所以不要太在意它。
除非你想談戀愛。但再怎麼離譜也請不要7天就表白,不然會變成黑歷史的。
掌握了以上兩點,我相信你在遇到女搭子時也能和她們比較融洽的相處。因爲這根本不是什麼“掌握和女搭子相處方式”的小技巧,而是和任何人相處的方法論。
你把性別對調一下:女孩子怎麼找男搭子,也是一樣的答案。
其貫穿始終的就一個核心:尊重。
不用刻板印象輕易定義是一種尊重;
不用特殊眼光看待別人是一種尊重;
而尊重別人的人,別人也會尊重他。
如果你也想找個正常打遊戲的搭子——
記得先做個正常人,再找個正常人。
這世上當然存在喜歡打單機遊戲、也熱愛沉浸在自己世界裏的女孩子。她們或許藏在Steam好友列表的某個ID後面,或許正安靜地刷着某款遊戲的全成就,或許在某個你從未注意到的角落裏認真寫下一篇遊戲評測——只是她們不一定會讓你知道。
說到底,我們真正期待的,或許從來不是一個“香香軟軟還喜歡打遊戲”的標籤,而是一個能尊重你熱愛、也懂得你幽默的遊戲夥伴。而性別,從來都不是組隊邀請的必要條件。
願我們都能在虛擬與現實的交錯之間,學會放下預設、真誠相待。
因爲好玩的從來不只是遊戲,更是那個能和你一起理解這個世界複雜與美妙的人——
無論TA是男孩、女孩,還是小男娘,只要願意陪你打遊戲,就請好好珍惜TA的存在。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com