游评01《丝之歌》——7.5/10,挑战通过的奖励不应该是更大的挑战

不叠甲,不贴前作时长,不强调我是XXX多少多少小时白金玩家。如果这个游戏非得玩过那么多前置条件才配玩才配评价,麻烦扫库发放购买资格。你发售了我玩了,我就有评价的资格。

与其寻找正反馈,不如创造正反馈

我喜欢蕾丝

看现在的讨论环境,不知道的还以为hk是二游呢,现在这话术怎么和二刺螈那边一模一样。

选择你的回复:

a. 上一代就是小众   b. 老容器很喜欢   

c. 好游戏挑人          d. ylg跟风g罢了 

e. 菜就多练             f. 打boss本身就是奖励

下为正文

类银河恶魔城这一类型游戏最主要的内容其实就两个部分——推图和战斗,分着说。

首先是推图体验

先让我们赞美丝之歌的体量,TeanCherry为我们带来了,毋庸置疑的史上最大体量的类银,我们永远不知道这个原计划dlc的作品的体量在这几年间膨胀了多少倍,只看体量而言,这么多年的等待是值得的。

史上最大?

然而大体量的这一优势又带来了更大的挑战——拿什么填充你的地图呢?樱桃选择使用了大量跳跳乐,隐藏房间,带着零星小怪的横向大空地,带着各种刺的纵向大下落这种毫不出彩的解决方案。然而于事无补,类银的单个地图设计元素就那么些,你地图大了这么多,你还没有新的花样,导致有很多地图设计的并不出彩。

能力锁

这一代还是老模板,有必要讲的就两个,漂浮和飞针,这两个可以说是丝之歌推图流程中最关键的能力,而后者实不相瞒给的晚了,而前期大量的飞行怪都急需飞针来对策

二段跳这一核心能力解锁的难度显然太高了,还不在主线之中,更没有提示,只有语焉不详的山顶有好东西。

正好说到引导了,一代的引导就是总所周知的不行,而一旦已经是八年前的游戏了。

地图设计

只说一个问题,这一代隐藏房间太多了,有些隐藏房间就是硬加的,在这一代如此高压的情况居然还把存档点隐藏起来。其二这一代没灯,还有更多的乌漆嘛黑房间,一人高漆黑房间埋两个两伤怪,就是秒杀你拖你时长。

存档点少且太远,还是老问题,一代就有了,二代随着地图巨幅度扩大和推图高压化,导致更加严重这是设计理念的问题,早该改了。第三章回钟道兽那个技能前期就该给。

关于跳跳乐

类银的推图过程中适当加一些跳跳乐是完全合理的,一代就做的没大问题,或者你想加一些极富挑战的跳跳乐,你完全可以放在支线之中。

可是在主线关键能力的获取之中,在主线boss的挑战之前,在主线任务的推进之中,添加大量的、限时的、无存档的难度极高的跳跳乐是毫无必要的,只是纯粹的恶意罢了。

小怪设计

重复度过高,在不同的地图,有相同的布朗运动飞行怪,相同的多判快刀手,相同的读指令弹反,相同的后撤步和相同的高伤害泥头车。

第三幕那个人均2伤加大范围aoe笑死我了。

推图奖励

跳跳乐的奖励是战斗房间和boss战,连续战斗房间的奖励是boss战,boss战的奖励是存档点,哎就是玩,各个地图充满了不一样但总能把你恶心到的debuff。

美术和音乐
还是那句话,大地图导致关卡美术风格趋同,高压推图体验让玩家无法享受音乐,反正我是没记住几个。

关于难度曲线

其实跳起来看,这三幕的相对难度其实是合理的,前期被骂很惨的小径就是第二幕的平均难度,第二幕的机枢核心,雪山,腐汁泽都是一点一点更难,第三幕那几个有一说一不如腐汁泽恐怖,也可能是我被调教好了淦。

可惜是从一代次高难度跳起来。

还有评论区疯狂的魂魂魂,我们先不谈类银跟宫崎英高学了几招怎么成魂了(现在绝大多数类银都和宫崎英高学了几招),单说这些学魂的几个学到精髓了?

现在魂的难是打个巴掌给个甜枣,玩家经过少量锻炼能格挡这个巴掌反过来嘲笑对面抢走甜枣,而不是打完巴掌给一拳,然后再打巴掌,这是艾斯爱慕。绝大多数所谓类魂和早期宫崎英高都是这样。

唉,魂

唉,开除魂籍

战斗设计

无处不在的2伤泥头车,千篇一律的战前小怪轮战,用暴力的数值调节去平衡boss难度,这代表代表的是设计者在地图巨幅扩张的情况下没有能力去设计足够多体验好boss,是吧幽影,黑寡妇。

还有就是碰撞伤害,要我说hk的碰撞伤害应该取消了,大黄蜂比上一代小骑士头大了,个子还高了,这代碰撞判定体验依托。

纹章和工具们

纹章野心是很大的,七种战斗模式各有特点,不同槽位灵活搭配。理想是很美好的,可工具槽位的设置明显是不舒服的,有些槽位被某些护符焊死了,有些护符根本就不配出现。还有沟槽的获得新纹章直接装,难道不知道擅改玩家的构筑是大忌吗?部分纹章不适合推图跳跳乐,适合打boss,巧了吗不是,你要打boss就得跳跳乐啊。

工具明显是这一部主推的玩法,可惜出现了重大问题——碎片是一个需要特意获得的资源。而后期明显是跟不上消耗的。战斗不能切换,本身需要去特地几个地方购买,这玩意儿甚至还有上限?我的天啊。

做个总结吧,其实某种程度上讲cherry是一个非常宠粉的公司,因为他们满足了玩家对于续作一切需求:

你们说圣巢的探索体验很好,那我来个更大的地图;

你们总是泡在苦痛之路里凹成绩,那我给你们加更多的跳跳乐;

你们喜欢更好发现未知感觉,那我给你们加更多的隐藏房间;

你们想要更多的战斗体验,那我给你们加更强大的boss。

可惜制作组的能力并不足以支撑他们继续创作一款比肩空洞骑士质量的,体量数倍扩大的,BOSS设计感强的游戏,自身水平过高导致其难度把控对于普通玩家来说完全失控,所谓的给玩家小惊喜全变成嘲讽惊吓和浓浓的恶意(也不排除他们真的是在报复玩家)。

玩家对空洞骑士和丝之歌的热情压垮了他们,空洞骑士这个IP需要回到与其相匹配的位置,也就是普普通通的同类型一流吧。

其他

1.总有人说一代也有大量的跳跳乐,也有大量的365里路

我的评价是差的太太太多了,一代哪张图推图时有这种难度?hk我第一次用手柄玩游戏,主线全程没看攻略,五年后你说一代也干了?

2有人说这跳跳乐难不如蔚蓝bc面

实际上一个类银出现了大量难度可以和蔚蓝bc比较的跳跳乐,已经说明这个是明显的设计失误

3有很多人晒自己的时长,说一点也不难,说难的应该菜就多练

当你和大部分人不一样时候,请先反思一下是不是自己有问题。你们的感受都是真实的,既然是真实的,就应该被尊重,如果你不理解为什么别人对同一事物有不同的感受,应该去探索思考,而不是傲慢且盲目地否定,人家评价游戏,你评价人。

4现在风评差就是因为ylg太多了

哪个高销量游戏不是先靠吸引所谓的ylg才销量奇迹的,你不能一边吹1500w销量,一边看不起新玩家说什么小众游戏。老东西遇到萌新不会玩不知道帮人家,反而嘲笑,说人家不配玩这游戏?现在国内单机圈子充满了小圈子自嗨然后发烂发臭的味道。当然也有爷新确实唐。

6还是太简单了

感觉世界最好的游戏是高等数学,不吃配置,一张纸一支笔就行。选择填空大题难度曲线合理,而且做完题本身就是正反馈,我的天呐这也太魂了吧!

5.你全文都在骂,你是不是#$@!%?

我骂了快三千字我还给7.5还看不出来我多爱?(文章主体是二三十小时时写的,这0.5是我通关之后加的,我就感觉自己是被ntr本里被黄毛调教好的女主,居然产生快感了)

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