哈喽大家好,我是坤叔。
正在开发一款横版动作像素独立游戏《伥影重生》,而题材是中国文化结合赛博朋克元素,为什么呢?
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这个问题一下子让我想起做独立游戏的初衷,我希望独立游戏都是有所表达的,无论是玩法表达、思想表达还是文化表达,这样才是区别于商业游戏的“第九艺术”。
最早受到启蒙的独立游戏是《风之旅人》,没有一句台词,却能通过玩法和画面,感受到其中的游戏哲学,或者说禅意。在某个安静的午后独自游玩这样的一款游戏,你会觉得十分惬意。
还有《艾希》,除了动作丝滑流畅,你也无法忘记那个嘴欠的旁白。
说起嘴欠的旁白,不得不提这几款打破第四面墙(mate)的游戏:《史丹利的寓言》、《邪恶冥刻》和《传说之下》
还有一款,尽管并不算独立游戏,但影响我至今的游戏——《尼尔:机械纪元》
或许是95后老登,吃了太多“细糠”,对独立游戏的看法有些过于执着和偏见。但吃过细糠并非能够做出细糠,在独立游戏开发这条路上,仍然还有太多的困难和挑战(纯属是摸着石头过河)
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开发游戏的过程是痛苦的,物质和精神层面的双重痛苦。因为你几乎会花大量时间去开发游戏而导致经济窘迫,也会花大量的精力去优化和调整导致精神焦虑。——但这种痛苦,当有玩家跟你说游戏还行的瞬间得到极大的释放(或许这就是“魂游”吧,啊?
以前不理解作家为何会感谢家人和朋友给他们带来极大的鼓舞,现在理解了。我想独立游戏开发者也相当于类似群体,在创作的过程中面临的困境,局外人无法理解,但如果有人理解了,尽管也改变不了现状,但你有可能会觉得没那么孤独。但创作的灵感来源,有时更需要这种痛苦和孤独。应了那句老话:“天将降大任于斯人者,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为...”
即便如此,思前想后,依然还是决定做独立游戏,想做一款既有玩法表达,也有思想表达的游戏——直白点来说,就是好玩+有意思的剧情设定!
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所以,中国文化的重构和未来科幻结合,我认为是有意思的。其实《九日》就做得很好(抛开立场问题),但小作坊目前还做不到他们的水平。
伥影目前的世界观还没有完善(也是最近几个月头疼的事情),但很多设定,包括人物和场景,都会参考一些经典的中国文化元素。
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比方说,这个NPC是参考的是敦煌文化,以及背后的场景是八卦图+十二生肖(但其实是一个赛博酒吧)是的,中药泡酒也是重要的组成部分之一。还有挺多,主角是剑客和道士,后续还有有大排档、九龙城寨、青楼等关卡场景...
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目前《伥影重生》已经开放了Playtest测试(预计9.15关闭测试),大家如果感兴趣的话,欢迎前去游玩~~
另外,也开了一个玩家裙(325180605),不定时给老铁们整点福利!
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/163529184
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