哈嘍大家好,我是坤叔。
正在開發一款橫版動作像素獨立遊戲《倀影重生》,而題材是中國文化結合賽博朋克元素,爲什麼呢?
這個問題一下子讓我想起做獨立遊戲的初衷,我希望獨立遊戲都是有所表達的,無論是玩法表達、思想表達還是文化表達,這樣纔是區別於商業遊戲的“第九藝術”。
最早受到啓蒙的獨立遊戲是《風之旅人》,沒有一句臺詞,卻能通過玩法和畫面,感受到其中的遊戲哲學,或者說禪意。在某個安靜的午後獨自遊玩這樣的一款遊戲,你會覺得十分愜意。
還有《艾希》,除了動作絲滑流暢,你也無法忘記那個嘴欠的旁白。
說起嘴欠的旁白,不得不提這幾款打破第四面牆(mate)的遊戲:《史丹利的寓言》、《邪惡冥刻》和《傳說之下》
還有一款,儘管並不算獨立遊戲,但影響我至今的遊戲——《尼爾:機械紀元》
或許是95後老登,喫了太多“細糠”,對獨立遊戲的看法有些過於執着和偏見。但喫過細糠並非能夠做出細糠,在獨立遊戲開發這條路上,仍然還有太多的困難和挑戰(純屬是摸着石頭過河)
開發遊戲的過程是痛苦的,物質和精神層面的雙重痛苦。因爲你幾乎會花大量時間去開發遊戲而導致經濟窘迫,也會花大量的精力去優化和調整導致精神焦慮。——但這種痛苦,當有玩家跟你說遊戲還行的瞬間得到極大的釋放(或許這就是“魂遊”吧,啊?
以前不理解作家爲何會感謝家人和朋友給他們帶來極大的鼓舞,現在理解了。我想獨立遊戲開發者也相當於類似羣體,在創作的過程中面臨的困境,局外人無法理解,但如果有人理解了,儘管也改變不了現狀,但你有可能會覺得沒那麼孤獨。但創作的靈感來源,有時更需要這種痛苦和孤獨。應了那句老話:“天將降大任於斯人者,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所爲...”
即便如此,思前想後,依然還是決定做獨立遊戲,想做一款既有玩法表達,也有思想表達的遊戲——直白點來說,就是好玩+有意思的劇情設定!
所以,中國文化的重構和未來科幻結合,我認爲是有意思的。其實《九日》就做得很好(拋開立場問題),但小作坊目前還做不到他們的水平。
倀影目前的世界觀還沒有完善(也是最近幾個月頭疼的事情),但很多設定,包括人物和場景,都會參考一些經典的中國文化元素。
比方說,這個NPC是參考的是敦煌文化,以及背後的場景是八卦圖+十二生肖(但其實是一個賽博酒吧)是的,中藥泡酒也是重要的組成部分之一。還有挺多,主角是劍客和道士,後續還有有大排檔、九龍城寨、青樓等關卡場景...
目前《倀影重生》已經開放了Playtest測試(預計9.15關閉測試),大家如果感興趣的話,歡迎前去遊玩~~
另外,也開了一個玩家裙(325180605),不定時給老鐵們整點福利!
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/163529184
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