《地鐵:離去》在我心中的神作之一

設定:故事發生在覈後世界的世界觀之下,人類文明重新回到了部落時代,武器科技等方面也結合時代背景有了和現代的武器很不一樣的地方,這同時也給武器系統增加了更多可能。同時輻射帶來的後續影響除開給主角給予環境上的壓力和威脅,同時也給生物異變產生危機提供合理的動機和解釋。

武器系統:作爲一個第一人稱的末世射擊遊戲,武器系統設計的非常有意思。正如我上面所說,遊戲中和其他遊戲不一樣的地方是使用了武器乾淨與否,會影響武器的故障率。這比單純的告訴你武器耐久數值要更真實,並且從某些角度這個也影響了玩家的遊玩方式,是選擇走更容易弄髒武器的路線還是選擇正面硬剛進去保持武器乾淨可靠呢?這都由玩家自己選擇。

場景設計:幾乎所有場景或多或少都有使用丁達爾效應去完成光陰的塑造,這給一個以核後世界爲背景的遊戲增加了真實性,讓玩家欣賞這些美麗的丁達爾光線的時候,也會突然被蓋革計數器的警報聲拉回現實世界的緊張感。

遊戲內核:不同的選擇,不同的遊玩方式,最終將會決定你的結局,但對我來說,這個遊戲描述了一個冰冷殘酷且噁心的人心的同時也給了你一些人類文明一些美好的內容,你的某些決定將會成爲迴旋鏢在未來的某一瞬間擊中你自己。

感謝全體主創團隊的創作,讓這個真情實感的世界出現在我們玩家面前,期待這個系列後續的作品!

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