设定:故事发生在核后世界的世界观之下,人类文明重新回到了部落时代,武器科技等方面也结合时代背景有了和现代的武器很不一样的地方,这同时也给武器系统增加了更多可能。同时辐射带来的后续影响除开给主角给予环境上的压力和威胁,同时也给生物异变产生危机提供合理的动机和解释。
武器系统:作为一个第一人称的末世射击游戏,武器系统设计的非常有意思。正如我上面所说,游戏中和其他游戏不一样的地方是使用了武器干净与否,会影响武器的故障率。这比单纯的告诉你武器耐久数值要更真实,并且从某些角度这个也影响了玩家的游玩方式,是选择走更容易弄脏武器的路线还是选择正面硬刚进去保持武器干净可靠呢?这都由玩家自己选择。
场景设计:几乎所有场景或多或少都有使用丁达尔效应去完成光阴的塑造,这给一个以核后世界为背景的游戏增加了真实性,让玩家欣赏这些美丽的丁达尔光线的时候,也会突然被盖革计数器的警报声拉回现实世界的紧张感。
游戏内核:不同的选择,不同的游玩方式,最终将会决定你的结局,但对我来说,这个游戏描述了一个冰冷残酷且恶心的人心的同时也给了你一些人类文明一些美好的内容,你的某些决定将会成为回旋镖在未来的某一瞬间击中你自己。
感谢全体主创团队的创作,让这个真情实感的世界出现在我们玩家面前,期待这个系列后续的作品!
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