写得有点过火了,由于之前《控制》的半途而废所以这次一次性写完了。文章很长hym不想读也可以直接问,有错误也请hym指出来看见了会回答和修改(图配一半后悔了太多了,我慢慢补。早知道一边写一边放图了)
游戏简介
《地铁:离去》(Metro Exodus)是由4A Games开发的第一人称射击游戏,是《地铁》系列的第三部作品。游戏的故事发生在核战后的俄罗斯废土世界,主角阿尔乔姆带领同伴乘坐名为“曙光号”的火车,从莫斯科出发,寻找新的家园。在旅途中,他们将穿越各种环境,包括森林、草原、沼泽和废弃的城市等。
游戏的玩法融合了战斗、潜行与资源管理,玩家需要对抗变异生物和敌对势力,同时合理利用有限资源制作物品与升级装备。游戏引入了开放世界元素,提供了广阔的探索空间和动态的天气与昼夜系统。此外,游戏还拥有丰富的剧情支线和角色塑造,让玩家深刻感受末日求生的艰难与人性在绝境中的挣扎。
Overview
指南内容主要包括:流程攻略、物品收集、成就奖杯。
阅读前提示
*因本指南是流程攻略,所以剧透不可避免。为减少剧透对部分剧情用户的影响,我会尽可能只做概括性描述,以便各位玩家有更多空间自行体验。
为了避免出现收集要素的遗漏,指南对每个大章节(特别是伏尔加河和里海两个开放性章节)进行进一步的拆分小节,方便收集支线等内容的查询。
成就奖杯、收集物品会直接包括在流程里(部分成就和收集在特定场景结束以后无法进行,需要特别注意一下)。
明信片和日记文件的编号说明:游戏中明信片一共21张,且有各自的编号。所以指南中出现的明信片#xx是完全对应其在游戏中的号码。70页日记文件则没有对应的号码。
如果有收集内容在章节结束都未能拾取,可待章节完成后从开始菜单选择该章节重新获得(无需重新开始一个新的游戏存档)。
简易生存指南(地铁新玩家向)
*本节主要是针对第一次接触地铁系列的新玩家,介绍【地铁 离去】的基本游戏玩法、注意事项和要点等。对于玩过前两部作品(2033和最后的曙光)的玩家则可以忽略。这里只做一个简要的说明能够让新玩家快速上手,想看详细内容的可以在游戏内的【提示】菜单里看到更加全面的说明。
1 – 道德点(MP)的收集
道德点是贯穿整个地铁系列游戏的重点设定。玩家获取的道德点会影响部分剧情的发展,进而决定游戏最后结局的好坏。相较于前两部作品(主要是找到指定物品获取),本作中获取道德点主要有两个途径:1)解救被关的平民 2)部分场景潜入不被发现。道德点得失判定:当画面出现一瞬间的亮光则说明获得了一个道德点;如果画面一瞬间变灰,则是失去了一个道德点。在游戏前面的几个章节,尽可能多救被困的平民等积累道德点,会比潜入不被发现来的容易很多。
2 – 防毒面具的使用
由于游戏背景的设定,环境中到处充满了核辐射污染和有毒气体,因此玩家在进入某些场景或者是地下时需要带上防毒面具,同时在滤嘴的有效时间结束前要及时更换滤嘴以确保角色的存活。这一点在【2033】和【最后的曙光】里尤为明显(因为比较多的场景都是在地下),玩家需要不停的从各个角落寻找新的滤嘴以维持角色存货。在【离去】中正常难度下则比前两作要来的轻松不少。玩家可以通过背包制作功能做出新的滤嘴,而且很大一部分时间是在地面无需用到面具。
3 – 合理控制照明系统
该设定也是本系列中的一个特点。在进行潜入时起到了非常重要的作用。游戏中几乎所有会发亮的物品都可以进行互动(熄灭/点亮)。主要包括 – 蜡烛、煤油灯、手电筒、火把(主要插在墙上)、点燃的火桶、火堆、电灯。玩家可以自由选择熄灭或者时点燃。在潜入时关闭光源可以很好的隐藏角色,不被敌人发现。
4 – 武器保养、背包和工作台
背包和工作台是本作新加入的系统,提供玩家进行物品合成、即时武器配件改装(部分需要工作台完成)等功能。武器在使用到一定程度后会出现子弹卡壳无法发射,射速和精确度下降的情况。这时玩家需要找到工作台使用收集到的化学药品清洁武器。此外,工作台可以合成背包合成不了的子弹和投掷物等物品。
剧情简要回顾
严格意义上来说,只有【地铁 2033】是根据小说改编的游戏,后两部作品则只是基于小说的部分设定,和小说内容并不完全同步。【地铁 最后的曙光】的故事发在2033的第二年2034,【地铁 离去】则是2035年的故事。
在前作【最后的曙光】故事结尾,阿尔乔姆一行人无力抵挡敌人的进攻,阿尔乔姆准备用炸弹和敌人同归于尽。如果游戏中获得的道德点足够多,则黑怪会来阻止主角启动炸药,解除危机(好结局)。
第一章 莫斯科 1.1
本章小结
章节性质 – 线性流程
日记页 – 10
明信片 – 2
道德点 – 0
章节限定成就奖杯 – 2
经过一段动画以后,阿尔乔姆独自一人爬下梯子来到下水道。可以先熟悉一下显示界面。
左 – 手电
右 – 盖格计(显示当前的辐射量)
上 – 血包
下 – 滤嘴剩余时间
一路向前,如果是在【新游戏+】模式下,选择了【开发者录音】选项的话,前面的铁架上可以看到第一个开发者录音带。
打开左手边的门一路前进左拐,会看到这种发光的植物,第二开始可以收集,是获取药剂的一个大来源。
尽头右边的门进去,可以从左边的尸体上获取一个弹匣。之后爬山列车箱。
穿过车厢后进入右边的门,直走进入对面的门。
刚进门没多久,就跳出一只变种怪,根据按键提示将其推开,随后补一枪解决。
日记#1 撕掉一半的笔记本
之后在右边有灯的桌子上可以拾取本章第一个日记页 – 撕掉一半的笔记本
日记中提到的观察者就是刚刚打死的变异怪(Mutant)。桌子上和前面的火堆边上还可以拾取子弹,清理掉周围的怪以后爬上蓝色的车厢。
穿过车厢后迅速向前开门,无需恋战,触发剧情。
受到数只观察者的围攻主角受了伤,队友出现,将阿尔乔姆救回基地。第一部结束。
莫斯科 1.2
阿尔乔姆醒来以后就看到安娜在床边等待,很快老岳父就出现把主角批了一通狗血淋头,因为独自一人出去找乐子还把自己搞受伤了。在物资紧缺的时候,需要挪用大家的药品给他治疗等等,对于其他人来说是不公平的。
日记#2 病人档案
两人走后,起身,在前面的桌子上可以拾取本章第二个日记页 – 病人档案。
从档案上我们可以得知阿尔乔姆的生日,血型和就诊的记录。
明信片#1
拿完日记以后往前走,拐右手边的房间,在柜子上拾取本章第一个明信片。
此时不推开门进去,也可以在门外偷听其他人的对话。本作中队友,路人,敌人的对话都非常多,可以获取一些有趣的信息,故事等内容。有时候不急着走的话,可以多听听他们的对话,有助于深入理解剧情。
确定这里的日记和明信片都已经收集完毕后,推开门进去(不可逆)。这部分结束。
莫斯科 1.3
时间来到一周后,阿尔乔姆和安娜一起出来搜寻其它生还者。
日记#3 满是灰尘的日记、 明信片#2
跟着安娜走,在走到第一个楼梯口时,先不要跟安娜下楼。往走手边走,进入房间。
正对着门的窗户右边墙上拾取本章第二张明信片。至此本章2张明信片全部收集完毕。
接着拐到隔壁的房间,在沙发边上的桌上拾取日记 – 满是灰尘的日记
根据日记内容来看,很可能是这间屋子里的人留下的,说不定就是沙发上这具白骨。
下楼,穿过缝隙,跟随安娜继续前进。
日记#4 购物清单
来到比较宽敞的大房间,结局掉周围的观察者,在一具靠着门的尸体手上拾取日记 – 购物清单
日记#5 舒拉的便条
两人走下坏掉的扶梯,进入巴士车厢,车厢椅子上可以拾取日记 – 舒拉的便条。上面的日记#3里也有提到过舒拉这个名字,说她去买东西了,由此可见两人可能是一家人。而这一去因为这场灾难成为了永别。
穿过巴士以后,两人继续前进,看到倾巢而出的变异怪,遂暂时躲在车的后面。等怪都走了以后继续前进,这个车内可以搜到一些物资。
在前面不远处安娜听到了火车咆哮的声音,发现了一列火车笔直驶过去。所以推断除了莫斯科以外还有其它的幸存者。
两人继续前进,突然停下一辆车,两人就被喊上车,结果阿尔乔姆被车上的士兵打伤。同行的车上还有一位老妇人和小孩,从和他们的对话中得知他们是来莫斯科找小孩父亲的。所以他们肯定了莫斯科以外的地方还有生还者这一推断。
车没开多久就停下了,老人和小孩被拉下车,原来是他们决定就地把老人和小孩先处决了。看到这种情况主角肯定是不会坐着看他们被打死,就下车和士兵打了起来,最后被枪打伤摔下到了下面的平台,而安娜也被他们带走。本小节结束。
莫斯科 1.4
阿尔乔姆看起来伤的不轻,起来以后前进,爬过树枝,捡起来一盒药,马上可以先给自己扎一针回血。
日记#6 – 皱巴巴的信件
接着没走几步,就可以看见被雪盖住了一部分的尸体,从他身上拾取日记 – 皱巴巴的信件。看到信的内容不禁联想到刚刚车上的老人带着小孩来找他爸爸,莫非这个尸体就是小孩的爸爸。。。
一路直走,翻过卡车,看到下水道的管子,从这个管子爬进去。
从下水道出来,走出房间,一路前进,从铁门左边的梯子爬上去。注意爬上来以后不要往走手边走,因为有两个士兵在左右。从右手边偷偷摸过去,看到叶尔马克被两个士兵丢进了房间(在外面时可以偷听到叶尔马克知道了他们对手无寸铁的老人小孩下手,还诬陷他们时间谍,所以不愿意为他们继续做事)。
士兵走后,阿尔乔姆准备爬出来。叶尔马克还以为是观察者,抄起地上的板子就准备朝主角抡过去。
从叶尔马克的口中得知安娜被他们带去了控制室准备审问,于是叶决定帮助阿尔乔姆潜入进控制室。从房间出来,先直走过去把控制灯的电闸拉了。后面也会有不少这种开关,玩家想要潜入的话尽可能把灯都关了就会容易很多。
趁着叶尔马克和其他人交谈,根据他的指示,贴着墙躲在阴影里走就不会被发现,爬上梯子,一路向前摸过去。
往前有个背对着玩家的人,这里因为我们没武器只能把它敲晕。提一下,为了获取道德点,遇到这种没发现我们的敌人则尽可能用敲晕而不是击杀的近战攻击方式。
敲晕这个人后,打开门和叶尔马克会和,捡起地上的罐子,准备用来分散敌人的注意力。这种投掷物在后面也可以很好的加以利用,用于引开敌人等操作。
成功吸引敌人的注意以后,叶尔马克会帮阿尔乔姆打开门,就可以偷偷溜进去了。
钻过管道时听到了安娜的声音,在和谁争吵。
爬下来以后可以继续听,也可以直接踹门进去触发剧情。从对话中得知,原来安娜的父亲米勒,也就是主角的老岳父更是参与了帮助他们训练士兵。踢门进去后,两人扭打在一起,当然分分钟两人就被阿尔乔姆撂倒了。
得知阿尔乔姆还活着的安娜兴奋不已,两人马上就抱起来了。原来狗牌帮安娜挡住了子弹。不过两人还没捂热,指挥官冲了进来,结果还是被安娜一枪托抡倒了。
日记#7 官方照会
指挥官告诉他们,因为战争还在继续,为了防止莫斯科被发现,用了信号干扰器。而干扰器则在刚刚的打斗中受损。不要忘了拾取在控制台上的日记文件 – 官方照会。
叶尔马克决定帮助两人从火车逃离,首先要穿过外面这个院子。
安娜推门出去,本节结束。
莫斯科 1.5
出来以后开始兵分两路,安娜顺着梯子爬了上去。而玩家则需要进入另一头的房间。
这里玩家可以选择潜入摸过去,也可以直接一路开枪打过去。个人更倾向于潜入,难度不大(虽然这里对道德点没有什么影响。如果选择潜入,有两边可以走。一是红色箭头的路线,等火桶二人走到阿尔乔姆初始位置时,摸到梯子上,把里面的人敲晕,关掉电闸,再向右摸过去。二是从火桶这边蓝色箭头拐进去,这边人比较多。拐进去以后一个修电闸的和另一个人在聊天,等他说完分开以后,敲晕修电闸的,楼梯爬上去走到对面,再敲掉其他人。难度比左边的路线高一些。
成就 -【火星人】
如果在这里开战,防毒面具被打裂的情况下,修复一次面具,还可以顺便解锁成就【火星人】。因为后面的关卡多的是机会解锁,看各位自己把握。
成就/奖杯 名称 解锁要求
火星人
修补防毒面具。
最后来到这个红色的门进去。进门右手边上的桌子可以拿到武器配件,药包和带红点的消音左轮。
日记#8 备忘录
接着可以从这个台灯亮着的桌子上拾取日记文件 – 备忘录。
屋内的柜子里有不少的弹药物资可以搜刮一下,然后从亮着灯的铁门出去。接下来我们要去救叶尔马克,他被关押在下面红圈的位置。一种我们可以直走过去,速度最快,但是难度较大很容易被发现。如果潜行的话建议从左边的梯子下去,敲掉周围的士兵再上去。
救下叶尔马克与安娜会和,开始下一步行动。叶尔马克准备去驾驶室,安娜和阿尔乔姆则到楼上打开开关。
跟着安娜上楼,一路突过去就行了,很简单。然后启动开关。
开关启动后会和对面平台的敌人一波刚枪,社保气罐引起爆炸,两人跌落到一楼平台。
下来之后还是继续往前突出去,来到开关处两人合力转动,跳上火车离开。
火车还没开出去多远,就有几个闪光弹丢了进来,一行三人被控制。好在老爹带着队友出现,暂时得以喘气。
安娜对于老爹偷偷为汉莎训练并没有把事情告诉她一事非常不满,两人在车上几近吵起来。最后和阿尔乔姆来到车厢外呼吸新鲜空气。
望着窗外一片片闪过的废墟,想到曾经这里本是一片繁华,不禁有几分感慨。
当从一座应该是车辆所开过时,汉莎的追兵也开着火车杀了过来…
莫斯科 1.6
由于敌人的列车配备了相当厚实的装甲,又有重机枪的火力,一行人陷入了非常被动的局面。
经过讨论,决定从敌火车内部施行爆破,也就是炸掉动力室。这一艰巨(送人头)的任务又落到了阿尔乔姆的身上,而且还是老岳父**(安娜对此非常不满)。拿了炸药的阿尔乔跳到了对面的火车上。
跳上火车后,桌子上有一些补给可以拿。然后从车门边上钻到列车外面爬过去。解决下面这个人,进入车厢。
日记#9 官方信件
钻入车厢后,先走走遍有两个人把手的车厢,搞定两人,在桌上拾取日记文件 – 官方信件
成就 – 【司闸员】
成就/奖杯 名称 解锁条件
司闸员
在关卡“莫斯科”中分离所有火车车厢。
拿完日记出来准备进入前面的一节车厢前,靠近左边把手地方,可以把前后两节车厢分离。成就【司闸员】一共需要分离两节车厢。这里是第一个。因为该成就为本章节限定成就,一旦错过,只能重玩本关卡到这个地方解锁。如果前面有快速存档的也可以读取最近的一次。
继续往前打过去,经过一节红色灯的车厢后,可以分离第二节车厢。这节分离完即可解锁成就。
日记#10 皱巴巴的便条
接着会来到有重机枪的机箱,清掉以后在刚刚进入下一节车厢门的右手边,拾取本章最后一个日记文件 – 皱巴巴的便条。支持本章节日记收集也就全部完成了。
接着前进杀到车头,阿尔乔姆成功把炸药安在了动力室,并跳回自己的火车,引爆了炸药。
成就 – 【离去】
第一章到此结束,一行人总算是暂时摆脱了危机。同时解锁成就【离去】
成就/奖杯 名称 解锁条件
离去
完成关卡“莫斯科”。
第二章 冬季
本作所有的季节性章节都类似于一个剧情过渡用的,而且都是在火车上度过。
本章小结
章节性质 – 线性流程
日记 – 1
明信片 – 0
道德点 – 0
章节限定成就 – 1
阿尔乔姆醒来以后,大家开始商量下一步的计划。安娜和老岳父又因为之前的事情吵了起来,最后岳父终于一五一十的说出了完整的经过。因为战争还没有结束,俄政府为了避免莫斯科收到敌人的轰炸攻击,想出了“装死”的计划,也就是通过屏蔽莫斯科的信号让敌人以为莫斯科没人了。
接着阿尔乔姆调起了广播,大概是350的位置,可以收到信号。通过广播他们得知了方舟计划的地点在乌拉尔山的亚曼托山,俄政府高官也都藏匿于那边的地下。因此一行人决定前往亚曼托山向政府报告莫斯科的情况。
成就 – 【曙光号】
成就/奖杯 名称 解锁条件
曙光号
为火车命名。
计划都已经安排妥当,队友“白痴”提议把火车命名为“曙光号”。这里就自动解锁了这一成就。
日记1# – 调查报告
之后老婆会拉你去看地图,这里先不要直接从地图进入下一章,因为我们的日记还没有拿。走下楼梯,在箱子上拿到日记 – 调查报告
如果不急着下一关可以在车上听听队友的谈话,走到外面看看旅途的风景,也不失为一种享受。
第三章 伏尔加河 1.0 说明
伏尔加河是一个开放性章节,而且要收集的物品非常多,不仅仅包括日记明信片,还有各种装备升级用的配,分散在不同的区域。因为本章节不同于里海有车可以开,伏尔加河只能通过步行和划小船,因此会尽可能在故事流程进行过程中顺便收集,避免绕路和消耗不必要的物资。当然玩家也可以自由探索,除了个别场景过了不能再返回的以外,没有特定的收集顺序。
本章小结
日记 – 13
明信片 – 5
零部件 – 8
道德点 – 3
章节相关成就 – 9
因从本章起玩家可以使用地图了,所有收集的点都会有地图标注,且本章的分节会更为细小。
伏尔加河 1.1 教堂
一行人的火车缓缓驶入伏尔加河,在路过一座桥时遭到了攻击。列车装上了路障受损,无法前行。岳父发现周围有教堂和村庄,于是乎决定派主角前往搜寻。
从岳父手上拾取地图,托卡列夫拿到背包,跟随安娜下车。现在起就可以用背包制作血包,滤嘴等物品,以及对武器配件进行改装。
日记#1 发霉的日志
跟随安娜下车走到车头位置,先不要跟她下去,而是绕到车后面,从有火桶(右边)的这边下去。下去就可以看到不远处的一个小房子。
在房子边上的尸体上可以拾取日记 – 发霉的日志,同时在周围搜刮一些补给。要留意一下周围的变种怪。
这里日记再次提到了舒拉这个人,并且可以推测他们是出来找舒拉说的小镇,途中在此扎营不过遭到了变异怪的攻击遇难于此。
接着返回安娜的位置,准备前往教堂。
成就 – 【赛艇】
一路跟随安娜来到了游船的小码头,阿尔乔姆一人划船前往教堂。这里第一次登船即可解锁成就【赛艇】
成就/奖杯 名称 解锁条件
赛艇
进入小船。
河的两边倒塌的木屋都可以搜到物资,可以前往探索,但是会遇到变异大虾的攻击。建议经快一路划进教堂。
进入教堂,可以从神父的祷告词中得知他们认为高科技只不过是魔鬼的谎言,村民也纷纷高喊“科技是罪过”的口号
一直划到最深处,船被铁栅栏困住了。上岸沿着楼梯一路走到顶,推门进去。屋内是被神父关在这里的外乡人,他们帮阿尔乔姆打开了窗户,安娜准备把他们接到火车上去。
接着从窗户翻出去,穿过右边的木板。从这里开始,如果想要得到教堂这里的道德点,则需要不击杀不被发现并逃出教堂。同时不被发现也是本章结尾队友杜克存活的条件之一。
灭灯,绕到背后敲晕是最好的办法,同时还可以搜刮武器配件。建议先手动存个档。
*明信片#3
灭灯下来进到这个屋子,可以看到楼梯,从楼梯爬上去。
在楼上小床的墙上拾取明信片(注意这张明信片在离开教堂前一定要收集,一旦离开以后再也无法返回教堂了)。
接着就是下楼,摸到教堂右边的外面,把船放下来,乘船离开教堂。
一切顺利没被发现,也没有杀人的话,离开以后安娜会跨阿尔乔姆是个真正的忍者,画面一瞬间变亮,获得了一个道德点。
伏尔加河 1.2 飞机残骸 指南针
继续向前面的岸边划,期间会有变异怪跳到船上,开枪打下去。这时候会看到杜克在岸边向阿尔乔姆打灯示意方向。
还没划两下就触发了剧情,阿尔乔姆的小船被变异大鲶鱼打翻,然后被冲到了岸上与杜克会合。
杜克告诉你左后方有一架坠毁的飞机残骸,你可以听杜克说完话,也可以直接过去。
进入残骸,可以搜刮一些物资,听取录音磁带的内容等。走到驾驶室,在耳机边上拾取【指南针】。不过现在还没办法装上去,需要找到工作台。工作台可以完成部分背包做不到的事情,比如合成各种弹药,跟换装备配件,清洁武器等。
接着便可以返回列车了。
伏尔加河 1.3 港口 望远镜
回到列车基地,安娜也已经带着母女二人先行抵达。女孩的母亲卡蒂娅告诉他们,在港口有一位名叫克列斯特的机车修理工。考虑到叶尔马克一个人无法完成火车修理工作,老岳父决定让阿尔乔姆到港口劝说这位修理工加入他们。
和岳父对话完毕以后回到列车,托卡列夫送给主角一把气动式提卡步枪(Тихарь)。玩过前作的玩家应该对提卡一点都不陌生了。后面可以加装高倍镜当狙击使用,伤害相当高。托卡列夫也不会不定时给阿尔乔姆各种改进配件。但是要注意气表的状态,如果气压不足伤害会大打折扣。
成就【沉默射手】
提卡相关成就【沉默射手】,要求玩家用提卡击杀30个敌人,不用特意去刷,正常打也很快就解锁了。
成就/奖杯 名称 解锁条件
沉默射手
使用“提卡”击杀30个敌人。
队员山姆建议玩家划船前往港口。
而实际上玩家有两条路可以到港口。一个是左边的小船划过去。选择划船的要注意途中会有辐射记得要带好面具,并且留意大龙虾和大鲶鱼的攻击。第二就是从右边的铁管走到对面,然后一路步行到港口。步行过去的注意不要贴着或者太靠近河走,也会有龙虾跳出来攻击你。然后就是注意一下路上的其它变异怪。
最后划船的会在下图左边上岸,而走路过来的会先到这座小楼的右侧。这座房子里有物资可以搜,但是里面有兽人。不想浪费时间可以直接走。蓝色两个圈是会有兽人偷袭的地方,只需要根据提示按就行了。
日记2# 褪色的便条
从蓝色圈圈出出来以后,先不要往起重机那边走,往左手边走一点会看到下面这个地下入口。从这里下去提开门进去。
里面有一只兽人,一枪崩了即可。注意这种黄色的植物,靠近可以直接拾取资源,如果不拿它过一会就爆炸了,会对玩家造成伤害。
在架子上拾取日记 – 褪色的便条。
之后出来往吊车方向走,可以从下面这边洞钻过去。也可以绕道这个仓库的另一边直接爬梯子。
解决兽人之后上楼梯,走到仓库外面的平台爬楼梯上去。
爬上来以后会有更多的兽人,克列斯特会帮你打掉一些。解决兽人之后,克列斯特放下吊臂,爬上去找他。
这里可以先听克列斯特讲他的故事,讲完他会给你双筒望远镜,并教你怎么用。
打开望远镜,一般来说各种建筑物都是可以探索的点,当屏幕左上角出现望远镜图标时,说明这个点被标记好了,可以从自己的地图上查看。
明信片#4
接着克里斯特会带你去他家,也就是楼下的房间。一进门正对的窗户边上可以拾取明信片#4
接着我们就可以使用工作台了。工作台在普通难度下比较多,基本上小屋子里都会有。玩家可以在工作台合成弹药,滤嘴,清洁武器等操作。
尤其武器的清洁度越低,就越容易出故障(卡壳)。比如最开始手上的这把死神在清洁度为0的情况下每发子弹就必卡一次壳。需要按R键退壳,在敌人众多的情况下对自己比较不利。
同时还可以把我们在飞机残骸捡到的指南针装上去。
整装完毕后,从拿明信片的那个门出去。
伏尔加河 1.4 地堡
来到外面,通过滑索滑到对面的楼顶,也就是上一节我们要去港口时路过的房子。
落地后,从裂开的打洞下到二楼离开。一到外面,就接到了岳父的无线电,安娜独自一人出去不见了。
这时候自然是要把手上的活先放一放,救老婆要紧。根据地图更新的任务点,我们会来到下面这个地方。左边是一个屋子,有工作台,右边的树上挂着一块破布。
怕滤嘴不够用的,可以先去工作台做几个滤嘴,然后到右边树下,从洞里下去。
一下来就会看到安娜昏倒在地上,防毒面罩也没戴。阿尔乔姆赶紧给她带上了面罩。这个地堡有辐射。阿尔乔姆需要找到开关打开地堡的门。开关其实就在安娜一开始躺的铁栅栏后面,只是锁了要绕一圈过去开。
日记#4 浸水的便条
地堡蜘蛛网比较多,可以开打火机一路走一路烧掉。进来往右边走,右手边有个被锁的门,可以直接开枪把锁打掉。
在房间靠床的箱子上拾取日记文件 – 浸水的便条。同时屋内还有突击步枪配件等资源,不要错过。
接着继续往开关走,路只有一条,不难走。遇到兽人可以直接打也可以绕后敲晕。从下面这个墙缝钻过去。
走另一个破了打洞的墙这里进去,注意进去右手边马上会有兽人从墙的小洞里钻出来,给他一枪。
继续走,会看到下面躺着尸体的电箱。上去给它通电。
接着穿过房间,出来的右手边就会看见大门的开关了。
打开门出去以后,队友赶到了,安娜也似乎平安无事的起来了。而实际上,在下一章会得知其实安娜在这里吸入了大量的有毒气体,导致后面出现咳血昏迷等状况。
准备起身返回列车基地。
伏尔加河 1.5 列车基地
回到基地后,在车厢外面的斯杰潘就拜托阿尔乔姆去说服上校(米勒老岳父)留下母女二人同行。
上车来到驾驶室,克列斯特也已经加入了我们。三人坐下开始探讨如何过桥的计划。根据上校的意思,是假装成商队混过去。
现在问题来了,因为位置不够,岳父不愿意带母女二人一起走,想把他们留下。自然车上一众人并不同意这一做法,留他们在这里迟早会被观察者吃掉。最后克列斯特说他在终点站藏了一列轨道车,可以用它把土匪手上的列车车厢拖回来。
从桌上拿到克列斯特的轨道车断路器,同时托卡列夫在车上做好了工作台,现在开始在车上也可以进行改装了。
这里有一点,玩家获取不同武器之后,列车的工作台都会有这些枪的基本枪架,可以进行各种改装。这是在野外的工作台上没有的功能。
出来以后,达米尔希望阿尔乔姆把土匪那里的吉他抢过来,小女孩则希望能找回被恶魔抢走的泰迪熊玩具。这两样物品虽然不是剧情必须的,但涉及成就【团队之友】,所以我们会一起收集。
伏尔加河 1.6 土匪营地 吉他
首先我们先把吉他搞到手,同时解救被土匪抓的村民还能获得一个道德点。
营地位置如上图,用望远镜标记以后地图上会出现吉他的图标。有一点要注意一下,再听完希望可以抢到吉他的对话以后,要尽快赶过去,不然村民就可能被土匪处死,拿不到这个道德点。
要把全部的人都消灭或者击晕,才可以解救被困的村民。笼子这里两个,四处巡逻的一个,瞭望塔上还有两个。
在瞭望台最顶上可以拾取潘杰斯要的吉他。
这样【团队之友】的成就就完成了一半,等后面我们拿到泰迪熊就可以解锁成就了。
成就/奖杯 名称 解锁条件
团队之友
发现关卡“伏尔加河”中的吉他和泰迪熊。(1/2)
返回到地面,解救被绑住的村民,获得一个道德点。同时他会告诉玩家小岛上有好东西,后面我们再一探究竟。
伏尔加河 1.7 土匪营地 弹药袋
在解救完被困村民拿了吉他以后,回到轨道上,沿着轨道往地图中部直走。不久就接到了岳父的消息,叫阿尔乔姆去和杜克碰头。杜克就在如下的破罐子里。
与杜克碰头,杜克说明了一下如何进入终点站,同时透露了有三个村民被土匪抓走了关在不远处的营地。自己向上校申请前往解救但是都没有得到许可。
土匪营地就在地图北面。
*成就【玩具商】
*该成就需要玩家先正常通关一次,开启新游戏+模式进行游戏才会出现这个收集物品。如果不是新游戏+模式的可以先行跳过这段直接看土匪营地。鱼的位置如下图,红色圈的就是与杜克碰头的点。
从红色箭头的洞进去(有辐射记得戴面罩),就可以看到悬挂的鱼。
成就/奖杯 名称 解锁条件
玩具商
在新游戏+模式中找到3个玩具:泰迪熊、太阳、鱼(1/3)。
来到土匪营地,可以楼梯上去,也可以到另一头推门进去。潜入的话楼梯上去比较容易,里面一共有七八个土匪。
全部清干净以后,就可以揪出三个村民了。作为回报,其中一个给了阿尔乔姆一把钥匙,说在房间里放了罪恶的东西。这把钥匙开的是终点站的一个门,可以从里面拿到夜视仪(罪恶的东西)。
日记#4 折叠的信件
同时,在一个有只生鸭子的桌上可以拾取日记文件 – 折叠的信件
在靠门的木箱子上拾取弹药袋,回头在工作台安装,就可以带更多的弹药了。
伏尔加河 1.8 实验室 长效滤毒罐
从土匪营地出来后,往西北方向走,会看到一个插着火把的破铁皮箱。里面其实类似是个实验室。
日记#5 布满灰尘的手册
在桌子上拾取日记文件 – 布满灰尘的手册。从手册上来看,倒在桌子上这个人可能是科研人员,在实验的途中暴毙。
同时在右手边的箱子里拾取长效滤毒罐
伏尔加河 1.9 加油站 武器系带
拿完滤毒罐以后,朝着主线标记点的位置走。穿过桥底快要到加油站之前,右手边有几辆报废的汽车。
日记#6 结实的信封
红色箭头指的车门位置可以拾取日记文件 – 结实的信封
日记#7 风化的告示
接着便来到了加油站,建议潜入,注意屋顶上还有个人。
敌人清理完毕后,在有火把的这个桌子上拿到日记文件 – 风化的告示
接着从进门,左手边柜子旁拾取武器系带。
日记# 8 撕落的书页、明信片#5
从加油站后面往北走没多远,会看到一辆废弃卡车,卡车背后有个门,可以进去。
进门右手边柜子上拾取明信片,还有日记文件 – 撕落的书页。
伏尔加河 1.9.1 小岛
回到加油站这边,朝着地图上的主线标识来到小码头。屋子里有工作台,可以整一下装备,然后上船。
日记#9 土匪的便条
先不要向终点站划,而是向右转划向下图中的小岛上。
小岛上有大龙虾,建议上岸钱先打掉,不然比较麻烦。在一块木板上拾取日记文件 – 土匪的便条。同时周围还有不少武器配件可以搜刮一下。
伏尔加河 2.0 终点站 夜视仪
拿到上面的日记文件以后,原路返回,划船进终点站。
进去的路只有一条,不用担心迷路,在前面的火桶处上岸。
上岸后也是只有一条路,注意不要跌落水里,很容易喂鱼。左拐来到这个有两个楼梯的地方,先走左边这个楼梯进去拿夜视仪。
*如果之前没有在1.7小节救下三名被土匪抓的人质,就不会拿到这个门的钥匙。夜视仪要等击杀大鲶鱼以后才能拿到。用村民给的钥匙开门,在桌上拿到他们说的“邪恶”的东西,夜视仪。此外房间里还有一些物资和突击步枪配件,可以拾取。
有了夜视仪对我们进行潜入会有很大帮助,不用担心灭灯看不见了。没电的时候要记得充电。
搜刮完毕,出去从另一边的楼梯上去右拐,启动开关放下前面的路。
继续走到吊桥中间时触发剧情,阿尔乔姆被大鲶鱼打入水中。
上岸以后左手边下面有几具尸体,可以搜刮物资,然后从裂口出去沿着梯子向上走。遇到兽人可以直接打或者敲晕。到顶以后,沿着箭头方向走,最后的平台下去。
从列车连接处爬过去。注意爬过去以后会遇到前面同款黄色自爆植物,先打掉。
右边躺着尸体的门锁了过不去,从左边摆着油灯的梯子爬下去到另一头楼梯再爬上去。
往前走一些会有兽人被大鲶鱼打入水中,小心不要掉下去了。
前面有上下两层平台,向搜刮资源的可以都走过去。从红色箭头的楼梯上去。
上来以后往前面有亮光的地方走,穿过水管。
出来以后左边楼梯走上去,进半掩着的门。
成就 – 【渔夫】
拉动最右边的开关,再放下悬挂的3具尸体,吸引大鲶鱼出来。
差不多大鲶鱼在重物下面的位置时,拉动左手边的开关,重物坠落砸死鲶鱼。解锁成就【渔夫】
成就/奖杯 名称 解锁条件
渔夫
击杀鲶鱼。
日记#10 – 厚账本
之后在房间内的尸体的椅子上旁拾取日记文件 – 厚账本。
厚账本上记录的许多人的死因,可能一部分就是躺在房间里的这些人。
如果之前没救人质没钥匙开门拿夜视仪的,现在可以打开这扇红色的门过去就是一开始进来的房间,就可以拿到夜视仪了。
成就 -【铁道员】
接着出来转动车站大门的开关,打开大门。
打开门以后转身登上拖车。同时可以解锁成就【铁道员】
成就/奖杯 名称 解锁条件
铁道员
进入电车。
将轨道车开出终点站。
伏尔加河 2.1 轨道车沿线收集
接下来我们要把轨道车开到土匪营地,把客车城厢给偷(qiang)走。这一路上会有不少的收集要素。
明信片#6
开出来没多久,叶尔马克终于和主角联系上了,大家都很担心阿尔乔姆的安全。右边可以看到一间带门的屋子。
下车进屋子,正对门的墙上可以拾取明信片#6。同时屋内还有工作台,可以休整一下装备。*如果手上没有燃烧瓶的,在这里记得做两三个,一会后面的成就要用到。
日记#11 – 褪色的便条
拿完明信片回到轨道车继续往前开,没多久就会看到左手边很多油罐。右手边窗户望过去有几座荒废的建筑。
下车走过去,先从这个梯子上去。
爬上来以后就能看到最高的小阁楼,我们要的日记就在里面,需要从右手边绕过去。
从桌上拾取日记文件 – 褪色的便条
伏尔加河 2.2 金属探测器、泰迪熊
拿完日记我们回到轨道车,继续往前开。又是没多远到了轨道岔口。这里需要下车切换轨道位置,不然轨道车会开进左边的死路。
接着往前开一点,左边可以看到几个圆形建筑(具体干什么的不知道)。泰迪熊就在对上面,下车准备过去。
日记#12 染血的日记
来到建筑这里时,先不要上去。往右边走靠近河边有个小屋。
打坏锁进去,柜子上先拾取日记文件 – 染血的日记
接着在左手边的桌子上拿到装备配件金属探测器。
成就 -【火鸟】、【团队之友】
回到建筑物这边,一路爬到最顶层,可以看见恶魔的巢穴,恶魔就窝在里面。掏出燃烧瓶,直接往恶魔巢穴丢,烧死恶魔,解锁成就【火鸟】
成就/奖杯 名称 解锁条件
火鸟
用火焰杀死恶魔。
恶魔死后,从巢穴的箱子上拾取小女被抢走的泰迪熊(这鸟人好这口?),加上一开始我们已经找到了吉他,这里就可以解锁成就【团队之友】。
成就/奖杯 名称 解锁条件
团队之友
发现关卡“伏尔加河”中的吉他和泰迪熊(2/2)。
拿完以后不用原路返回,可以从滑索这里直接下去。下楼有个屋子,有工作台和床。
伏尔加河 2.3 土匪营地
回到轨道车上,往前开撞开挡住的路障。继续往前的话就是有我们要偷的乘客车厢的土匪营地了。里面人比较多,而且要全部清理完毕才能放下闸门。所以如果觉得白天潜入有难度,可以在有路障的那个屋子里睡一觉到晚上,再潜入。
最后从梯子爬到最上面,从这里出去,打开闸门的开关。
成就【长途旅客】
这样一来乘客车厢就搞到手了,同时解锁成就【长途旅客】
成就/奖杯 名称 解锁条件
长途旅客
找到乘客车厢。
把轨道车开过来,和乘客车厢相接。
接好以后就可以向着基地开回去了,不过在途中我们要把周围的一些收集物品拿了。
伏尔加河 2.4 土匪营地 强化头盔
开出土匪营地没多远,车左边可以看到如下图这样的建筑,也是一个土匪营地。
人不多,建筑物外面有两个巡逻的,高处两个巡逻的,房间门口一个,房间里一个。我们只需要拿走强化头盔即可,无需恋战。
如果有上到屋顶的,可以直接从滑索下去。
伏尔加河 2.5 小岛 充电控制器
拿完强化头盔以后先不要回列车,而且继续往地图上靠河的方向走。
岸边找到一条船,不远处的小岛上站着两个人。之前在1.6小节救下的村民说,小岛上有好东西就是这里了。划船过去。
从两人的对话中得知,他们不是自己愿意来这里钓鱼的,而是因为没有完成神父任务的惩罚(喂鱼)。
不用管他们两个,先来到右手边的小屋子外,拾取地上的油桶。
进到里面给发电机加油启动。
之后来到旁边的大屋子,打开进门左手边的开关,这样左边这个门就可以打开了。
进门从木板上到屋顶,再从屋顶这个小洞跳下去。
跳下来以后给开关通电,回到外面,启动另一个门的开关。
进门在最里面的尸体上拾取充电控制器。
伏尔加河 2.5.1 诊所
拿完充电控制器以后,上船向岸上两人正对的那个屋子划过去。房子不大,有不少的医疗器械,我推断可能是个诊所之类的。
日记#13 病人日志
因为屋子里辐射比较强,进去之前记得带上面罩。走到最里面有个吊死尸体的房间,桌子上拾取日记文件 – 病人日志。至此伏尔加河的所有日记都收集完毕。
伏尔加河 2.6 基地-港口
拿完病人日志出来以后,我们可以看见上面说到的土匪营地建筑。往那个方向划,上岸,步行回到轨道车上,继续把轨道车开会基地。
大家对阿尔乔姆都无比佩服,做到了如此高难度的任务(洒洒水啦)。记得可以把泰迪熊还给小女孩。
回到驾驶室,岳父也对阿尔乔姆的行动十分满意,并说明了下一步的计划。米勒的安排是有主角和杜克两人偷偷摸进桥上的控制室,放下桥然后让列车快速通过。
同时留意到岳父说希望阿尔乔姆能带杜克活着回来。这里杜克要想存活需要达成3个点:
从教堂逃离的时候没有被发现
在潜入港口时没有击杀商人
进入桥上的控制室前没有击杀神父的手下
第一点我们在教堂出来的时候已经获得了道德点,所以已经完成。剩下的两个再后面的关卡中我们需要达成。届时还可以解锁相关的成就。
接着我们就准备前往港口和杜克会合。使用工作台可以自动获得提卡的配件,下车以后记得把吉他也给斯杰潘。
再一次前往港口,接近时安娜会在高处呼喊阿尔乔姆,先上去找安娜。
这里已经可以发现安娜的情况开始恶化了。由于港口的人比较多,所以他们决定直接去搞定船长来的更快一些。因为这里决定天黑动手,所以玩家到这里如果是白天,则需要往右边的洞下去房间,使用床睡觉,把时间调到晚上。
天黑了,出门楼梯下来,克列斯特会在地面裂开的洞口等你,跟他下去。
一路穿过地道,注意不要开手电筒会被发现,看不清的情况用夜视仪。
出来以后可以看到几个商人在搬东西,克列斯特会帮你引开他们,看好时间上船。一上船先把电灯电源关了,方便我们潜行。
虽然船上人比较多,但整体难度不大。有灯随手关掉,两人在对话的等他们分散开或者丢东西吸引开。一路来到前面的这艘船,船长就在里面。
外面只有一个人在巡逻,把他敲晕以后进去。
随即队友也赶到了,控制了船长。成功潜入没有杀人的话,这里会获得一个道德点。
事不宜迟马上出发向大桥驶去。
伏尔加河 2.7 桥
来到桥下,阿尔乔姆和杜克两人分头潜入桥上,前往控制室。
滑索上来以后,有火把的就灭掉,夜视仪在这里也会很好用。建议往右边走,可以避开不少的人,注意不要杀人,选择敲晕。
敲掉上图的这人以后从右边的窗户翻出去,上楼梯。上电梯前要确保周围没人不然启动电梯很容易被发现。电梯出来以后还是贴着右边走,敲晕前面巡逻的人。
明信片# 7
敲晕他以后会看到前面这个铁门,虽然锁了,但是一样可以用枪把锁打掉。
铁门进来以后,往左边走,在挂着铁盆的木头上拾取明信片#7。注意这个明信片在进入控制室之前一定要拾取,否则只能读档或者重玩本章节再来拿了。至此本章的5张明信片也全部收集完毕。
拿完出来继续前进,上楼梯,注意楼上左右各有一个人。这个门就是控制室了。
进去以后杜克也随即赶到,要求神父放行。注意只要达成前面提到的三点,杜克才会说这样的话,并且确保杜克会存活。
阿尔乔姆会拉动放下桥的开关,同时神父会要求手下不要开枪。
成就 -【杜克】、【放下大桥】
曙光号杀到,阿尔乔姆和杜克一同跳到了车顶。本章结束,同时解锁两成就。
成就/奖杯 名称 解锁条件
杜克
杜克幸存。
放下大桥
完成关卡“伏尔加河”。
第四章 春季
冬雪消融,春意盎然。在前往乌拉尔山脉的途中,春季已经到来。阿尔乔姆醒来便看到安娜坐在床边,两人因为战争长期躲在地下很少有时间能够欣赏这窗外的美景。
安娜说完话以后,会给阿尔乔姆挪一个位置,玩家可以坐下来和安娜互(ai)动(fu)
成就 -【电波传信】
房间的桌上有无线电,可以看日记本。这里操作无线电找到一个频道可以解锁成就【电波传信】。本来按道理这个成就在第二章冬季一开始调无线电的时候就应该解锁的才对,可能那个不算吧,我是在这里解锁的。
成就/奖杯 名称 解锁条件
电波传信
在无线电上找到频道。
日记#1 – 娜斯提亚的信件
走出房间右手边的隔壁桌上拾取日记文件 – 娜斯提亚的信件,为本章唯一的收集物品。
车尾克列斯特在抽烟,玩家也可以过去吸一只,跟他聊天。本作有不少这样的可互动场景,可以获取不少有趣的信息。
往餐车方向走,能看到杰斯潘在弹吉他,玩家也可以坐下和他一起弹上一小段。到餐车可以和大家一起喝一杯,听他们讲故事。
来到车头,老岳父说已经和方舟计划的人联系上了。
从地图进入下一章或者可以到列车外看看风景。
第五章 亚曼托 1.1
本章节为单一流程模式,流程比较简单,所以重点会放在收集上。
本章小结
日记 – 6
明信片 – 2
道德点 – 0
章节相关成就
一行人的列车抵达了位于乌拉山脉的亚曼托,准备前往方舟基地向部长报告。四周一片荒凉,开到半道突然温度升高,根据提示带好防毒面具。
为了安全起见,部分人留在曙光号,米勒,阿尔乔姆安娜等人坐上小的轨道车前往基地。
一番简单的询问以后,“部长”要求他们先进入基地。山姆最先察觉到这里十分的诡异。下车后和米勒安娜一同乘坐电梯上去。
米勒一本正经的向“部长”报道(毕竟这时候他还不知道这些人是冒牌货)。当这群人从米勒口中得知他们还有妇女和小孩以后,显得十分的兴奋,还要求米勒命令他们把火车开到这里。
马上,这些人就露出了真面目 – 食人族。三人被一群食人族围攻,毕竟寡不敌众被抓住了,阿尔乔姆也被一脚踢昏过去。
亚曼托 1.2
醒来后食人族说要和他们”共进晚餐“,当然我们的上校是不会买账的。
面前这个食人族医生说安娜咳嗽想要先化验一下,后面得知就是这个人告诉安娜她吸入了太多有毒气体导致肺部受损。
安娜被打晕带走了。就在食人族准备先拿老岳父开刀的时候队友及时赶到了。
成就 -【正义复仇】
这里的食人族可以放心的开枪,因为没有道德点而且还有个成就。打到电梯下来和队友一起上电梯。
成就/奖杯 名称 解锁条件
正义复仇
击杀90个食人族。
阿尔乔姆被分配搜索兵营和医务室。电梯出来后,先直接去开大门的开关,开起来后断电了,再回头去把电源开起来。
日记#1 – 一页日记1
在有电话的桌子上拾取日记文件 – 一页日记1
日记#2 – 一页日记2、明信片#9
接着一路杀过去,穿过挂着尸体的冷藏间,从铁门的缝隙钻过去。钻过来以后会看到前面右手边的墙上有开关,下面还有个洞。先打开开关,再从洞里钻过去。
在箱子上拿到日记文件 – 一页日记
在右边的飞镖靶上拿到明信片#9。
拿完出来继续前进,前面这里有气体泄漏没办法过去,从右边的管道爬过去。
从这个门出去。
日记#3 – 一页日记3
出门继续走,消灭几个敌人以后来到这里,钻管子也行,右边箱子爬上去也行。
爬箱子的话直走来到前面的房间,在有蜡烛的箱子上拿到日记文件 – 一页日记3
拿完继续一路灭敌前进,来到有开关的大门,打开开关进去。
这时候前面的门开了出来重甲兵。
这种兵护甲比较厚,普通的子弹打起来跟挠痒一样。后面我们有了大口径步枪以后打起来很容易,这里最快的方法就是丢燃烧瓶,2个解决。
日记#4 – 官员日记1
解决这个家伙以后,门再次开启,消灭前面的敌人,在2号房间,也就是右边中间那个房间的架子上拾取日记文件 – 官员日记1
拿完前面推门进去,来到医务室,终于找到了安娜。
刚刚解开困住安娜的绳子,那个医生就从后面给阿尔乔姆一棍。
接着就是被安娜抹了脖子。
明信片#8
在准备出去的大门左边,两条罐子中间夹着明信片#8。本章明信片收集完毕。
跟安娜前进,可以看出这里安娜的状态不是很好。
日记#5 – 官员日记2
准备坐电梯下去,进电梯之前务必拾取电梯门口左边油桶上的日记文件 – 官员日记2,不然下去了就拿不到了。
亚曼托 1.3
从电梯出来,来到指挥中心。
刚一上来就看到食人族头子被老岳父一枪爆了头。
从米勒口中得知他们就在里活生生吃了20年的人。。
日记#6 – 官员日记3
一行人准备乘坐升降梯离开,进电梯前左手边的木箱子上拿到日记文件 – 官员日记3
搭上升降梯准备回到曙光号上
原来这一切都是汉萨人的阴谋,战争也远没有结束。老岳父对此十分自责。最后一通商量以后决定前往里海,本章结束,获得成就【变质晚餐】。
成就 -【变质晚餐】
成就/奖杯 名称 解锁条件
变质晚餐
完成关卡“亚曼托”。
第六章 里海 1.0 说明
*本章同伏尔加河一样是开放性章节,也有比较多的收集元素,所以会详细分节。
本章小结
日记 – 12
明信片 – 明信片 5
章节相关成就
本章要点
对于要获得好结局的玩家,本章的要点是达米尔在关卡的最后留在队伍中。主要有两个关键要素:
本章中拯救奴隶
找到盖尔妈妈的照片
详细内容会在随后的小节中具体说明。
里海 1.1 面包车
列车缓缓驶入里海,一种隔着屏幕都能感觉到的热浪袭来。四周都是黄土和沙漠。
突然这时左边冲出一辆面包车(Bukhanka)发现了阿尔乔姆一行人的列车,并声称要回去报告。这两面包车就是一会我们要搞到手的代步工具。
明信片#10
列车在前方不远处停下,因为炎热又缺乏水煤等补给,离开前不得不先去搞定这些东西。计划安排好以后下车,进入左前方这个房子。
靠门右边的墙上拾取明信片#10
拿完以后出来往乘客车厢走,从托卡列夫手上拿到提卡的燃烧弹,玩家现在开始可以在工作台制作燃烧弹。
有需要的可以上车厢到工作台整备一下。左边的斜坡上去,阿廖莎会跟阿尔乔姆说明往那边走。其实地图上也有标注了。就是前面有个通讯高塔的废弃大楼。
一路下来沿着轨道走,右边的废弃车厢里有几具尸体,可以搜刮物资。
往前走一点看到这间小屋子,里面的桌上可以拾取大口狙击步枪-阀门。威力巨大,使用狙击步枪弹药,但是子弹携带数量上限只有64发。
继续前进来可以看到面包车,但是我们没有钥匙所以没办法开。这时候发现这个名叫“基尔”的暴徒正在和总部联系。
进门从右边塌下来的地板上去,有兽人,打掉就行。从前面这个门进去。
从楼梯来到屋顶,刚一出来就被基尔跳下来给了一拳倒在地上。
根据按键提示将其反杀勒住,注意这里选择敲晕会获得一个道德点,选择击杀会失去道德点。所以我们选择敲晕他。
从他脖子上拿到面倒车钥匙。
拿完钥匙就可以顺着滑索下去了,楼顶有一些物资要搜一下也可以。注意有兽人。
面包车被兽人为主,打掉以后上去开门。这时车内车顶又出现几个兽人把阿尔乔姆打翻在地,根据提示反击。
这时候达米尔赶到,解决了其它的兽人。
达米尔走后我们就可以开着面包车到处走了。有了这一代步工具,行动起来就方便了很多。
里海 1.2 废弃船骸 动作感应器
开着面包车沿着灯塔方向的主干道行驶,路上看见兽人可以直接撞过去。方便完成面包车击杀50人的成就。
成就 -【末日飞车】
成就/奖杯 名称 解锁条件
末日飞车
驾驶面包车完成50次击杀。
一路前进可以看到前面有艘比较大的废船,外面还有不少奴隶在干活。注意前面说过的,不要杀害奴隶,否则会丢道德点。从这个位置进去上楼。
日记#1 – 大副的日记
奴隶都是没有武器的,也不会攻击玩家,而且靠近也不会有敲晕或者击杀的按键提示。一上来就可以在桌子上拾取日记文件 – 大副的日记。
拿完从前面的梯子爬山去。上面一层第一个房间里有3个土匪,解决以后进去还有3个。注意开枪的话不要误伤到奴隶。
日记#2 – 领袖的信件
全部土匪都消灭以后,会获得一个道德点。从左边的楼梯上去,在无线电的桌子上拾取日记文件 – 领袖的信件。
从竖梯再往上爬,在里面的桌子上拾取装备动作感应器。
从楼梯继续来到上面一层会看到有个工作台,工作台外面的箱子上会有阀门的大量配件,可以拾取改装。
拿完出来可以从这里的滑索直接下去,回到车上。
里海 1.3 废船 强光手电
还是一路沿主干道开车,不久米勒发来消息,说在灯塔那边有个叫盖尔的女士联系了他们,称被土匪围攻,如果能帮她解围,她愿意提供帮助。于是派阿尔乔姆前往灯塔。
留意一下车左手边,看到下图这样的一艘比较小的废弃船时停下。详细位置可以看我地图。
进入船舱内是注意有陷阱,先解除同时可以拾取一枚手雷。
在箱子上拿到强光手电筒。一会我们要遇到老朋友的时候就能用上了。
里海 1.4 灯塔
继续开车来到灯塔前的这个洞口,我们要穿过这个山洞才能到灯塔。
用滑索来到对面,注意不要攻击受伤的暴徒,不然有可能会失去道德点。
日记#3 – 给儿子的信
继续前进会看到一个暴徒在抬另一个,往你的左手边看,有具尸体。在尸体旁拾取日记文件 – 给儿子的信。
信中提到了盖尔的事情,原来盖尔一直在和广播里出现的“男爵”对抗。
接着走会遇到几个暴徒,敲晕即可,走出山洞。
帮助盖尔消灭灯塔下面这波暴徒,注意不要杀投降的。
战斗结束,因为大门被锁,盖尔会放下电梯(其实是个船),到灯塔左边等。
电梯下来,扳动开关乘坐电梯上去,这里会获得一个道德点。
明信片#11
到了塔顶和盖尔会合,在门的左边有张明信片#11。
盖尔答应带阿尔乔姆去通讯中心。在这里用一下工作台,把强光手电装备上,一会要用。
整备完毕就和盖尔到外面,坐电梯下去。
里海 1.5 通讯中心
跟盖尔乘坐电梯下来,在电梯上她会跟你讲起她过去的事情。
跟她来到通讯中心的地下入口。
进去以后先走到左手边的房间里把电通了,这样盖尔就能帮阿尔乔姆打开门。
电梯下来以后进去启动电梯,此时盖尔会告诉玩家,如有有看到她母亲的照片,帮她带回来。
*虽然这只是盖尔的请求,但会影响到本章结尾达米尔的去留进而影响到最后的结局,所以我们务必要把她母亲的照片带回来。此外,通讯中心这个场景内一共有3份日记文件要拾取,一旦出去以后就无法再回来了,特别注意一下。
电梯下来以后就遇到了这个系列的老对手,蜘蛛。想起了在前两作被蜘蛛疯狂支配的时候。这种蜘蛛怕强光,所以掏出手电照它很快就能消灭。如果这里没有强光手电就下来则会变得非常麻烦。
从左手边刷着黄色01数字的洞口爬进去。
爬出来以后会看到这个正对的到对面的路,但是不要直接走会塌,从右边的楼梯下去,绕到左边的楼梯上去。
进来以后从地板上这个洞跳下去。
因为没有电我们先去把电源恢复了,前面这里往左边走到最里面的房间。
通电。
日记#4 备忘录
电力恢复以后,在有红色打字机的桌子上拾取日记文件 – 备忘录。
接着从03这个门出去,一路下楼梯,来到了应该是指挥中心的地方。
从前面右边的门出去,左拐,穿过厕所一路来到下面这个关着的门。从右边的小洞进去。
日记#5 图像分析
进来在前面右边角落的电脑桌上拾取日记文件 – 图像分析。
拿完走进左边这个房间。
从椅子上的尸体手上拿到盖尔说的母亲的照片。
因此这个椅子上的人应该就是盖尔的母亲了,从照片上来看跟盖尔几乎长的一模一样。记得出去以后把照片还给盖尔。
成就 -【完成路线图】
拿完照片出来后,往右边走穿过看上去应该是服务器的机房,蹲着爬进这个管道。
有蜘蛛出来照它们就行了,从这里下去。
直接走到最后一排,也就是2010-2019年这里,取得地图。同时解锁成就【完成路线图】
成就/奖杯 名称 解锁条件
完成路线图
在实验室中找到地图。
日记#6 – 最后的命令
拿到地图回过头,从刚刚跳下来的管道正下方门进去,这里应该是会议室,从桌子上拿到日记文件 – 最后的命令。
接着转动大门左手边的开关,开门出去,原路返回到刚刚有很大地图的指挥中心。
等电梯下来搭电梯上去,出来看到盖尔在启动电源,达米尔在对付蜘蛛。
接着三人一块来到刚刚阿尔乔姆下来的电梯,重新回到地面。
记得在这里把照片还给盖尔,作为报答,她会把她爸爸给她的水壶送给阿尔乔姆。这个水壶一会回到基地可以送给小女孩。
接着往前走面包车已经停在下面,从这里开面包车离开。
里海 1.6 安娜的营地
与盖尔道别后一路开车出来,没多久安娜就传来消息,说她已经在监视港口的情况了,希望有支援是最好的。于是我们准备过去和安娜会合。安娜的位置就是地图中问号的地方。
在去找安娜之前,我们先拐去拿隐居者住所的日记文件。来到桥这里往右边开下去。
隐居者位于一艘废弃的船上。具体位置如下图,周围有不少喷发的油气。
从这个门进去,里面没有敌人不用担心,就是蜘蛛网比较多。
日记#7 – 部分日记
一路走到最上面的房间就能看到隐居者了,在靠门的箱子上拾取日记文件 – 部分日记
拿完出来放下梯子,下去回到车上。
开回到桥上,安娜就在左边的这个建筑里。
根据安娜的监视发现了几个可以前往探索的点,都会出现在玩家的地图上。屋子外面的滑索可以直接滑过去。如果这里手上已经有高倍镜(4倍或以上)的话可以直接过去打哨塔,哨塔上有个狙击手。因为我暂时手上没有高倍镜,就先返回基地了。
里海 1.7 哨塔
回到基地以后,发现大家暂时躲进了一开始到这里时的那个房子。
进屋以后在靠门左边的椅子上坐下,听老岳父说明情况。对于阿尔乔姆找打了地图让大家都为之振奋。
接下来的任务就是要去偷水,因为和男爵的谈判失败了。
把盖尔给玩家的水壶给小女孩,她非常高兴。
在工作台整备一下,准备攻打哨塔。我们的路线如下图,先到哨塔(天蓝色),再前往废弃的船救奴隶(紫色)。
安娜发现了狙击手,同时也会帮你打。不过放下,她就算打到了狙击手也打不死,必须要玩家自己解决。狙击手的位置就是聚光灯的边上,如果反光影响瞄准可以先把聚光灯打掉。
四倍镜打起来还是不够舒服,不好瞄准加上死神弹道不是特别稳,打了好几枪才打中。
解决了狙击手剩下的几个暴徒就随便打了。安娜说建议前往狙击手的老窝看看。一路爬上哨塔。
狙击手的阀门是6倍镜,果断搜刮走。
接着来到哨塔最上层的房间,有个工作台,可以休整一下装备。
来到外面时,下面又来了一波暴徒,向玩家开火。不够我们只要躲在掩体后面狙击就行了,他们根本打不到。
都解决以后回到地面,准备前面附件的废弃船上解救奴隶。
里海 1.8 废弃船
开车前往紫色标记的废弃船,正面无法进入,从右边的小洞进去。
准备尝试潜入的话,梯子爬上来以后,来到下图这里,从右边的梯子爬上去。之后往右边走摸到电闸处把电灯电源关了,用夜视仪潜入比较容易。
由于我们的主要目标是救人质,对不影响我们行动的敌人可以放着不管,减少不必要冲突的可能。能敲晕的就敲晕。
一路摸到这里,可以发现上面的驾驶室内还有人在巡逻。
从左边的门推开进去,看到一个暴徒正在看奴隶互殴,绕到他背后敲晕。
日记#8 – 购物清单、明信片#12
房间另一边的门是到厨房,厨房有两个人是坐在一起的,不用管他们我们直接上楼到驾驶室。敲晕上面在巡逻的这个人。
从门边的墙上拾取明信片#12
在桌上拿到日记文件 – 购物清单。
接着来到外面,拉动开关,解救奴隶,获得一个道德点。
直接从开关左边的滑索滑过去。
从前面的门到外面,继续用滑索滑下船,返回面包车。
里海 1.9 土匪营地 钢化玻璃
往任务标记点一路开车,前面会遇到一个哨点,如果不想跟他们打可以从穿过左边来到另一边的主干道上。
在十字路口拐弯后不远处看到下图这样的牌子,先从牌子这里开进去。
日记9# – 男爵的信件
在卡车边上的椅子上拾取日记文件 – 男爵的信件。
穿过残骸的铁架往里面走,有不少的暴徒还有2只狗。
日记#10 – 遗书
全部清理完毕从前面这个梯子爬上去。
一爬上来,就可以在油桶上拾取日记文件 – 遗书。
这样看来油桶边上的这具尸体就是阿尔森,他可能是当地反抗“男爵”的一位领导人物,最后手下全部惨败,不堪重负自杀了。
工作台边上的箱子拿到配件钢化玻璃。装备以后防毒面具就不容易被打碎了。
里海 2.0 绿洲
从土匪营地出来就可以一路开往任务点了,达米尔已经在入口等着我们。
*成就【玩具商】
*在章节伏尔加河我们已经拿到了鱼,这里我们准备拿太阳。同样的,非新游戏+模式下的玩家可以忽略这段往下看。
刚从路口过来,往左边下去。
在撑起帐篷的支架上拿到挂着的太阳。
成就/奖杯 名称 解锁条件
玩具商
在新游戏+模式中找到3个玩具:泰迪熊、太阳、鱼(2/3)。
日记#11 – 给艺术家的信、明信片#13
拿完回去跟着达米尔继续往前走,在下图的位置从左边的木板斜坡上去。
在最上面的箱子上拾取日记文件 – 给艺术家的信。
接着放下左边的梯子下来,进入前面的废弃车厢。
在靠门的位置拾取明信片#14
接着跟随达米尔一路前进,爬进山洞。
跟着达米尔走就行了,洞里也只有一条路,注意达米尔戴上面罩的时候玩家也要戴上。
敌人只有兽人,达米尔也会帮你一起打。
成就 -【过山车】
爬出来以后就可以看到水源了,我们需要到上面去。
注意不要杀害奴隶。这里上去的路有两条。一个就是下图左边的楼梯一路上去,而是乘坐右边前面这个水桶升降车。乘坐升降车上去就可以解锁成就【过山车】。
成就/奖杯 名称 解锁条件
过山车
在关卡“里海”使用升降车抵达绿洲。
上来以后可以看到有奴隶正在干活,边上有个暴徒。注意有开枪的话不要打到奴隶,会丢道德点。
从这边的楼梯上去。
在没有伤害奴隶不被发现的情况下放下开关的话,就可以拿到道德点。从这个桥过去就是开关了。
打开开关,触发剧情。阿尔乔姆跳下汽车,一行人成功撤离。
达米尔让阿尔乔姆先休息一下。醒来已经返回基地,不过基地遭到围攻。这里用阀门一枪一个小朋友,即便是之前我们遇到的重甲兵打头也是一枪带走。
战斗结束,大伙开始套路下一步计划。因为男爵的人数众多,直接打正面明显是行不通的,于是盖尔提议把整个油罐车偷走。
可以回到休息的屋内调整一下装备,清洁等。
里海 2.1 废弃基地 夜视放大器
至此本章主线任务仅剩下最后一个了。在结束本章之前,我们把最后的2件装备升级物品,一份日记文件和一张明信片收集一下。地图右下角还有一个标着问号的地点,就是之前安娜给阿尔乔姆标记的地点。先开车来到下图的十字路口。
这里其实距离前面解救人质的废弃船不远。
日记#12 烧焦的便条
解决了这个营地周围的暴徒以后,从火堆前面这个梯子爬上去,从木箱上拾取日记文件 – 烧焦的便条。本章12份日记都收集完成。
继续往地图右下角开来到了这个废弃的基地。先进入前面最高的的楼。
楼内只有兽人,轻松摆平。一路来到楼顶。
在楼顶工作台边上的椅子上拿到夜视放大器。有需要整理装备的可以在工作台整一下。
明信片#14
从楼顶的门出来,右边第一个滑索滑下去。
滑下来是一个仓库,进去一路来到最里面,从箱子上拿到明信片#14。本章明信片收集完成。
里海 2.2.1 海岸边 消耗品背包
从前面的废弃基地一哭开出来,准备往最后的任务地点进发。在下图的位置先往左边斜坡开下去。注意下面路比较窄,怕翻车的话可以停下来走过去。
成就 -【打扮考究】
在右边可以看到亮着灯的工作台,从工作台边上拿到消耗品背包。至此阿尔乔姆服装的升级品就全部收集完成,解锁成就【打扮考究】。
成就/奖杯 名称 解锁条件
打扮考究
找到阿尔乔姆服装的所有升级品。
里海 2.2.2 奴隶监狱
接着开车前往男爵基地,达米尔和盖尔已经在外面等我们了。
商量了一下决定由阿尔乔姆从关押奴隶的监狱走,注意盖尔跟阿尔乔姆说希望不要伤害奴隶。
从前面滑下去。这里一但下去了,就回不去了。确保该收集的都收集好了。
来到下水道入口这里,达米尔会帮我们打开。
进去以后尽可能潜行且注意不要伤害奴隶不然道德点就没了。遇到躲不过去的可以敲晕,至于不影响我们跑路的就不要过多纠缠。比如下面这个,可以从左边上面这里钻过去。
一路来到下面这里,从前面的门出去和队友会合。潜行成功没被发现也没有伤害奴隶的话会获得一个道德点。
达米尔也成功搞到了油罐车,但是没办法打开大门。
就在一筹莫展之际,男爵主动发来信息说可以派一个人上来谈判。当然这个任务就落到了我们主角身上。
注意一定要先把枪收起来再进去。穿过大桥来到男爵基地下面,准备坐电梯上去。
里海 2.2.3 男爵基地
坐电梯上来以后,会有暴徒为阿尔乔姆指路。其实路就一条。在准备上楼梯之前看到有暴徒在暴打一名奴隶。
救下奴隶可以获得一个道德点。等暴徒把奴隶丢进房间里再进去敲晕他,这样不会被发现。
从这里进去右拐。
此时会有一个暴徒把一女侍从推进来,救下这个人也是会获得道德点,不过这里因为没有掩体会100%被发现进入交战状态。同时也会导致上楼以后不同的剧情。
*如何取舍看之前获得的道德点情况。如何像本指南一样前面的道德点都有了,则可以忽略,最后达米尔会加入我们。如果之前道德点没拿多少而且也有存在失去道德点的情况,建议这里还是救她。下面我把两个不同的剧情放出来。
1)救下女侍从:玩家马上会和暴徒交火,则一路杀到最上层。
推开前面的门进去,发现男爵跑到了外面把门锁了。
2)不救女侍从:玩家则一路无事来到最顶层。推门进去。
会看到男爵酒池肉林的房间,奴隶也会扶着阿尔乔姆走。
接着男爵会提出交换油罐车的筹码,就是要我们把盖尔交给他。
就在这时盖尔杀出,男爵逃跑躲到了外面把门锁了起来。
这里开始救不救女侍从剧情都一样了,玩家和盖尔一同抵挡敌人的进攻。
战斗结束达米尔赶到,这时候发现盖尔不见了。两人撞门出去,发现盖尔被男爵抓住。
男爵放手好在盖尔抓住了。
这时阿尔乔姆被男爵一管子抡到在地,这货全然不知已经被安娜的狙击枪瞄上了。
马上脑袋就开了花。不得不说这么远都一枪打中,之前在打哨塔狙击手的时候愣是没打着。
盖尔非常感谢达米尔所作的一切,并表示会继续战斗。
前面说的两个关键点(盖尔母亲的照片、拯救奴隶)都完成了的话,这里达米尔会说“我们走吧“。这样一来盖尔就留下来加入了我们。
成就-【达米尔】、【新命令】
两人滑索来到对面,安娜也已经在等着了。本章结束,同时解锁两个成就【达米尔】和【新命令】
成就/奖杯 名称 解锁条件
达米尔
达米尔留在队中。
新命令
完成关卡“里海”。
第七章 夏季
到了夏季,一行人的列车已经开了数千公里。安娜会跟阿尔乔姆讲起一些以前的事情。
玩家可以倒酒或者递烟给安娜。这里可以发现安娜的咳嗽越来越严重了。
日记#1 – 托卡列夫的便条
不久,斯杰潘来敲门喊二人去餐车。出门以后不急往餐车走,先往右手边走到后面一节停着面包车的车厢,从工作台上拿到日记文件 – 托卡列夫的便条。本章也只有这一个收集品。
成就 -【亲一个!】
拿完以后走到餐车坐下,斯杰潘和卡蒂亚的婚礼就要开始了。
念完誓词以后斯杰潘给卡蒂亚带上了戒指,并在老岳父的宣告下成为夫妻(撒了一脸狗粮)。老岳父还不忘起哄让他们亲一个。
大家一起举杯为两人庆祝。解锁成就【亲一个!】。
成就/奖杯 名称 解锁条件
亲一个!
在关卡“夏季”中参加婚礼。
就在大家都在为两人的婚礼高兴时,安娜突然咳血。
安娜把在亚曼托那个兽人医生说的告诉了大家。
老岳父赶紧把卡蒂亚和阿尔乔姆喊到了驾驶室,商量对策。卡蒂亚把好情况和坏情况都说了一下,最后决定先把车开到山谷,让安娜能够呼吸上新鲜空气。如果病情进一步恶化,则去新西伯利亚寻找用于治疗的药。
回到餐车,大家举杯鼓励安娜,斯杰潘也坐下来弹起吉他。
玩家也可以做到安娜身旁一起弹一曲,或者到车外看看风景。从驾驶室地图进入下一章。
第八章 针叶林 1.0 说明
*本章开始流程都比较单一,不像伏尔加河和里海那样的开放地图。因此收集的时候要比较小心(日记多达18份,而且潜行的内容比较多),不少地方过去以后就没办法回头了。
本章小结
日记 – 18
明信片 – 5
章节有关成就 – 6
同时本关卡有不少的潜入要求,而且有相关成就,如果想要相对轻松一口气达成建议不要在高难度下玩本关。
针叶林 1.1
根据之前的计划安排,阿廖沙和阿尔乔姆两人先行前往山谷进行探索。两人开小型轨道车沿着山谷一路前进。这里空气相当的好,看来是个宜居之地。
就在和米勒报告完没多久,前方发生了坍塌,两人的轨道车也沉入湖里,阿尔乔姆被湍急的水流冲走。
阿尔乔姆被冲到了岸边,被当地的一位名叫奥嘉的开拓者救起。并从她口中得知阿廖沙被抓走了。奥嘉愿意帮助二人逃离,当她不得不先走。
从现在开始,如果想要达成成就【森林之子】的话,就要时刻注意一下两个点:
不能被敌人发现
不能攻击(包括敲晕都不行)
该成就难度会比较大,所以不建议太高难度进行。随时保存如果被发现了就读档。
起身前进,在雕像上拿到十字弓。十字弓为本章加入的新武器,也有相关的成就。
成就 -【罗宾汉】
由于本章我们准备拿到【森林之子】的成就不能杀人,所以可以留到后面的章节再做。
成就/奖杯 名称 解锁条件
罗宾汉
使用十字弩击杀30个敌人。
明信片#15
拿完十字弩可以看到有两栋屋子,先来到最右边的这间,在最里面柜子的玻璃上拿到明信#15
日记#1 – 弩箭上的便条
另一间挂着尸体的房间有一些补给。快要走到前面的木门时,会射过来一只弩箭。从弩箭上拿到日记文件 – 弩箭上的便条。
拿完以后直接奔向上面红色箭头所指的方向。看到有人被狼攻击,掏出十字弩射杀狼,注意要快不然他可能就没命了。解救这个人可以获得一个道德点。原来这个人是当地的土匪。
十字弩不同于其它的武器,射出来的箭是可以回收的。
成就 -【非公有化】
接着原路返回,继续穿过堤坝。右拐会看见前面有座雕像。破坏这座雕像,可以获得成就【非公有化】。只要对着雕像的脚近战攻击一下就行了。
日记#2 – 未发出的信
接着进入雕像这边的房子,看上去像是一间音乐教室。,在第一张课桌上拿到日记文件 – 未发出的信。
从教室出来,右边的桥断了,从树上跳下两个海盗,叫阿尔乔姆不要靠近不然不客气了。
注意不要攻击他们。等他们走了以后,从桥左边下去,从下图左边的斜坡上去,来到另一间儿童营地。
进门下从右边的楼梯下去。在最里面房间的架子上拿到夜视仪。夜视仪对我们后面的潜入会有不小的帮助,建议拿一下。
同时小心有蛇会攻击玩家,先解决。
明信片16#
拿完夜视仪原路回到一层,在前面房间靠窗的柜子上拿到明信片16#。
拿完以后,最里面的房间有个可以到楼上的梯子。
可以从楼上用滑索滑到对面的营地,但是由于被发现的可能性较大,我们选择返回到断桥,从断桥进入屋子。
日记#3 – 小孩子的便条
断桥上来走右边。从窗户的这个木板爬进去,注意不要被里面的土匪发现。
从桌上拾取日记文件 – 小孩子的便条。
接着原路返回到外面,从外面走准备爬上前面最高层的哨塔。
可以从这个有缺口的护栏下去,贴着外面走,一般不会被发现。再从前面的缺口爬上去。
由于要拿成就的关系,不能敲人只能灭灯躲着走。
日记#4 – 严肃的誓言
从上面这个篝火的左边梯子上到二楼,二楼只有一个守卫,很容易避开。从楼梯一路走到最顶层。
准备用滑索下去之前,箱子上拿到日记文件 – 严肃的誓言,然后用滑索滑过去。同时还会获得一个道德点(不被发现、没有杀人)。
针叶林 1.2
从滑索到对面以后,会看到大黑熊在追其它动物。不久之后我们就要与其一战。
日记#6 – 满是灰尘的日记
沿着主干道前进,不久就冲出一群鹿,它们正被熊追。看左手边,可以看见发光的小木屋。
爬上小木屋,在架子上拿到日记文件 – 满是灰尘的日记。
日记#7 – 炼金师的日志
拿完日记从另一边走独木桥,准备滑索去对面。*注意在滑索过去之前存个档。因为下面这个日记文件一定会被海盗发现,所以我们拿完日记以后直接读现在保存的这个档,这样一来日记也会有记录,二来不影响我们的成就。
滑索下来就能看见小屋的这个炼金师(一开始我还以为他是个屠夫)。把枪收起来他会举手投降,没收他会进去拿枪准备和玩家开打。
从他屋子里的床上拿到日记文件 – 炼金师的日志。日志上都是他做实验的记录。同时他屋子里还有一把手枪,但是因为我们要读档回去,手枪是不会被保留的。
日记#8 – 遗失的日记
读档回来,回到主干道上继续走,没多远就能看到下图左边这样的地方。一会我们要从这里走。
先往右手边走,靠近河岸会看到这样一件屋子。河边有个海盗在钓鱼,动作不要太大他发现不了玩家。
从屋子里拿到日记文件 – 遗失的日记
日记#9 – 蒙尘的日记
回到主干道上,从下图左边的小洞口进去。
在最里面屋子的桌上拾取日记文件 – 蒙尘的日记。
拿准备出来时遇到狼的袭击,qte击杀即可。
出洞口往左边走,从下面这个梯子爬上去。
接着我们准备从前面的洞里滑下去,一旦下去就没办法回来了。所以请确保是否上面的文件都已经收集完毕。
针叶林 1.3
刚从洞里滑下来,阿尔乔姆就被海盗设置的网给抓住了。
就在开拓者和海盗争吵谁带走阿尔乔姆时,大黑熊又杀了出来。
开拓者和海盗马上和熊打了起来,黑熊被燃烧瓶点燃(注意这个要点),不过还是一巴掌一个小朋友把开拓者和海盗打跑了,然后自己也溜了。
阿尔乔姆割断了绳子成功脱险,一路前进,遇到了刚刚受重伤的海盗。并成功拿回了背包。
这样我们又可以用背包进行改装和制作物品了。
拿到背包继续前进,前面马上会看到4个开拓者在巡逻,躲进左手边的树洞里。
等他们走了我们再出去。
日记#10 – 龙飞凤舞的便条
来到前面的岔路,先走左边。
注意把枪收起来,这里有个开拓者,他不会攻击玩家。同时他会跟阿尔乔姆说明开拓者和海盗的区别。一开始把玩家从水里救上来的奥嘉就是开拓者。
从右边的屋子里拿到日记文件 – 龙飞凤舞的便条。
同时从这个开拓者口中得知,可以从山洞进入土匪营地不会被发现。来到拿日记的小屋后面,可以看到前面有不少火光的地方就是土匪的营地,我们从左边有小溪的洞口过去。
进入洞穴消息有陷阱,记得先解除。
火堆的椅子上可以拿到十字弩配件和燃烧瓶。有看到燃烧瓶都捡,后面打熊会很有用。
日记#11 – 潦草的便条
从洞口出来,我们要拿的日记文件就在红色箭头指的房子里。这里我们贴着右手边走。
前面可以看到有一名海盗背对着我们,不用管他,左边下去。
下来以后贴着大门走,注意如果一开始选择从大门进来的,地上有个绊雷。
马上就到屋子这里了。
从屋子里的桌子上拾取日记文件 – 潦草的便条。如果实在不会潜入的,可以用前面的老办法存存档拿完读档的方式。
拿完日记迅速原路撤出,因为外面的人马上就会进屋。回到刚刚下来的楼梯边上的屋子外面,尊卑从前面的梯子上去。
蹲下来前进就行了,他们不会发现阿尔乔姆。上来的这个人背对着我们也不用管。
正前方的屋子有两个海盗在聊天,我们贴着左手边一直走。下来会看到前面有个海盗在玩飞镖。
不用急,他玩一会马上就从前面的水边洗脸了。他走了我们就跟着他走,等他开始洗脸了,我们从前面的梯子直接走上去,他也不会发现我们(瞎)。不过这种方法在高难度下可能行不通。
上来以后就很安全了,这种背对着我们的都直接忽略。一路前进。
快要到梯子前上面有个海盗在巡逻,等他一会,他就会进屋子里和另一个海盗聊天。趁着他们都背对玩家的时候感觉走过去,屋外滑索下去。
成功没有被任何人发现就会获得一个道德点。
针叶林 1.4
从滑索下来沿着小溪一路前进,不久就会看到右手边这个门口非常多萤火虫的洞。
日记文件11# – 磨损的信件
进去在右手边的箱子上拿到日记文件 – 磨损的信件。左边的柜子上还有燃烧瓶,记得拿。
日记12# – 皱巴巴的便条
拿完日记继续深入洞内,在马灯下的尸体边上拿到日记文件 – 皱巴巴的便条。
拿完从前面的梯子爬上去。
明信片#3
爬上来发现这是一个土匪营地,人比较多。我们要拿的明信片就行前面这个屋子里。
而且屋子还有一个土匪,屋子外两个在走动巡逻,潜入拾取的难度较大。下面是我的走法,主要是在屋子外引开他们的难度会大一些,差不多我试了4、5次成功了。对时间点卡的比较严格,可能不是最优的办法,玩家可以自行探索。如果实在不行,就用之前的老办法存档读档大法。
等上图中的土匪走到外面去了以后,从左边的窗户翻出去。尽量躲在草木里不容易被发现。
等废弃巴士这个人走开以后再出去。
来到屋外,下面图里这个人会往房间里看,然后走开。建议在这里先存个档。
明信片就在墙上。
我们继续绕到左边,往下图红圈的位置丢一个罐子,不能太远不然吸引不到屋子里这个人;不能太近否则他不会到外面去。
注意不要被正门巡逻的人发现。丢完迅速返回到窗户那里,这时候上面屋子外那个人应该是背对我们刚走没几步。从窗户进入屋子里,这时屋子里的这个人应该走到房间外面了,速度从墙上拿到明信片,然后从窗户出去,而且要在窗户外面这个人没有走回来之前躲进草丛里。
时机把握不太好很容易被发现,成功率不是特别高。接着我们要准备到营地外面去。前面有个人背对着我们坐着,从左手边这里走。
来到哨塔前,这个巡逻的人站一会就会走到另一个哨塔。他一转身准备走,我们就跟上他一起走。
来到对面的哨塔,直接蹲着到他背后,他看不见玩家。
不一会他就准备转身回到原来那个哨塔,我们也跟着他转身,目送他离开。。
从这个哨塔前面的梯子下去,成功离开营地。
日记13# – 肮脏的日记
下来以后沿着湖岸往右走,会看到前面有个火点。
原来是个喝醉的土匪,他发现不了我们。从桌上拿走日记文件 – 肮脏的日记。
拿完日记,我们回到刚刚下来的楼梯爬回哨塔,注意一下要没人了再上去。这次直接拐进左边的房间。
房间出来就贴着左边的草丛走,都不会被人发现。
继续前进准备进入之前从地洞上来的那个破房子。遇到背对着我们的直接从背后溜过去就行了。
回到这里我们不用爬下去,而是和第一次一样从前面的窗户翻出去。
穿过外面这个倒下的栅栏
贴着草地继续走,从前面这个木门出去。
出了木门我们要走左边,但是可能有个人在这里巡逻。等他走了我们再过去。
从前面这里出去,就能来到教堂外面了。
日记#14 – 猎人的便条
教堂门口的尸体上拾取日记文件 – 猎人的便条。
从便条来看,地上这具尸体应该就是猎人,而且便条也提示了要用燃烧弹对付master,也就是大黑熊。
针叶林 1.5
穿过大门进入墓园,地上的尸体可以搜刮补给。打黑熊前确保身上至少有4瓶燃烧瓶,弩箭12只以上。由于我们一开就全程潜入,基本没有用过十字弩和燃烧瓶,所以这个要求应该完全没问题的。加之潜行的关系,我们没有除了十字弩以外的远程武器。来到教堂门前,准备隔断绳子放下梯子时,黑熊冲了出来。
成就 -【森林之主】
虽然只有十字弩,但是我们只要边打边跑尽可能不让熊追上玩家就没什么难度了。起身马上就给熊一个燃烧瓶,用十字弩射熊。虽然没算过大概的伤害但是还是经可能打头。
等燃烧瓶的火焰灭了以后再丢第二个,被砸中的熊会停下来,继续用十字弩输出。
还是那个要点,边打边跑重复上面的步骤。普通难度下,我用了4瓶燃烧瓶和12发弩箭成功击退了黑熊。熊这里还不会被玩家打死只是自己跑了,同时解锁了成就【森林之主】。
成就/奖杯 名称 解锁条件
森林之主
在初次遭遇熊时毫不退缩。
黑熊逃走后,再次割断绳子,放下梯子,爬到上面。
来到最顶层的房间,这里有工作台,但是因为没有电无法使用。在身后的地上捡起一桶油。
注入发电机,给房间通上电。这样一来就可以用工作台了。
虽然我们从开头到现在只有和熊交战过一次使用了武器,但还是尽可能保持武器的清洁度,后面遇到变种怪的时候好对付。
推开另一边的铁门,奥嘉冲了出来,差点攻击阿尔乔姆。
跟着奥嘉下楼来到她老师的墓,奥嘉会给阿尔乔姆说明接下来往哪里走。
如果这里坐到椅子上,奥嘉也会坐在地上和阿尔乔姆讲起她以前的故事。对话的内容比较长,大概有三五分钟。
从身后的楼梯下去。
日记#15 – 风化的便条
下楼以后往左边走,在前面靠湖的一边有个休息点。从枕头上拿到日记文件 – 风化的便条。
接着我们准备去偷船,如果现在是白天建议在这里把时间调到晚上,行动起来会比较方便。
针叶林 1.6
一路向前,就能看到对面的土匪营地,是建在水上的。如下图,如果我们走红色箭头的路,会马上被上面哨塔的海盗打成筛子,所以我们往左边绿色的箭头走。
走到左边的尽头从这个楼梯爬下去。
下来以后爬上面前的石头。
直走穿过前面的木桥。
这时候可以看到右手边的一座房间有两个海盗在聊天。
慢慢摸到这个房子下面,上船。
路只有一条,向前划然后右拐,就看到前面的建筑。
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