6 人小团队制作的国产抗联新游《斗虎》9 月 3 日晚公开了全新的实机演示兼预告片。官方团队表示画面均为实机录制,研发中版本并不代表最终品质。
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官方还透露若干特性:“不魂,硬核割草”、会安排“手撕八嘎”的情节,以及支持 东北话切换(方言语音/切换)。
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鉴于演示里仅公开了主角近战的情节,有玩家询问道:“这个游戏后期会拿枪打吗?单看这个游戏画面好像是格斗那一类,如果能拿枪的话,平衡怎么做?”《斗虎》官方表示:“ 抗联队物资匮乏,我们尽可能还原。”也就是说玩家可能能拿枪,但弹药稀少、枪械更像是应急或技能道具,而非常态输出手段。设计上这把近战推到核心位置:精致连招、位移、格挡/反击、硬直管理、敌群控制等会是平衡焦点
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“不魂”说明他们不打算把死亡惩罚/慢节奏探索做成 Souls-like 那样深度惩罚体系。“硬核割草”暗示敌群密度、连击感、硬直与操作上手感会强调“爽快且要求操作”的体验(例如连续连斩、技能衔接、大量小兵与精英/Boss 切换节奏)。
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6 人团队意味着资源(美术、配音、品质保证、本地化)有限。东北话切换 + 方言配音是加分项,但如果做全语音会很耗费人力/预算;更可能的做法是选择关键场景语音配方言、其余以普通话或字幕补足。
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