6 人小團隊製作的國產抗聯新遊《鬥虎》9 月 3 日晚公開了全新的實機演示兼預告片。官方團隊表示畫面均爲實機錄製,研發中版本並不代表最終品質。
官方還透露若干特性:“不魂,硬核割草”、會安排“手撕八嘎”的情節,以及支持 東北話切換(方言語音/切換)。
鑑於演示裏僅公開了主角近戰的情節,有玩家詢問道:“這個遊戲後期會拿槍打嗎?單看這個遊戲畫面好像是格鬥那一類,如果能拿槍的話,平衡怎麼做?”《鬥虎》官方表示:“ 抗聯隊物資匱乏,我們儘可能還原。”也就是說玩家可能能拿槍,但彈藥稀少、槍械更像是應急或技能道具,而非常態輸出手段。設計上這把近戰推到核心位置:精緻連招、位移、格擋/反擊、硬直管理、敵羣控制等會是平衡焦點
“不魂”說明他們不打算把死亡懲罰/慢節奏探索做成 Souls-like 那樣深度懲罰體系。“硬核割草”暗示敵羣密度、連擊感、硬直與操作上手感會強調“爽快且要求操作”的體驗(例如連續連斬、技能銜接、大量小兵與精英/Boss 切換節奏)。
6 人團隊意味着資源(美術、配音、品質保證、本地化)有限。東北話切換 + 方言配音是加分項,但如果做全語音會很耗費人力/預算;更可能的做法是選擇關鍵場景語音配方言、其餘以普通話或字幕補足。
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