在任天堂辉煌的主机谱系中,有一台机器显得格格不入:它头顶Wii的万丈光环降临,却迅速陨落,最终以仅售出1356万台的惨淡成绩草草收场,成为任天堂史上销量最差的家用主机。
它就是Wii U,一个夹在两部传奇主机之间的尴尬存在。
它的前方是销量破亿、革新了游戏方式的Wii,身后则是席卷全球、重新定义了主机形态的Switch。
而它自己,却成了连接这两座巅峰的、无人问津的幽暗峡谷。
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本期我们就来复盘这场堪称教科书级的商业悲剧,看看这台充满矛盾、遗憾与未竟梦想的主机,是如何一步步被“杀”死的。
1. 诞生于辉煌的阴影下:Wii U的野心
2011年,Wii的全球销量突破一亿台,其革命性的体感操控征服了无数非核心玩家。但任天堂也看到了危机:Wii的性能已被PS3和Xbox 360远远甩开,吸引了蓝海玩家却失去了核心玩家。
因此,Wii U的使命非常明确:既要继承Wii的庞大用户群,又要用创新把核心玩家和第三方厂商抢回来。

广受好评的上一代游戏机Wii
而它的创新核心,便是那块带有6.2英寸触摸屏的GamePad。其目标是通过“异步游戏”理念,创造前所未有的互动体验。
这意味着,如果开发者要为Wii U开发游戏,那他可以让电视屏幕和GamePad显示不同的内容。例如在派对游戏《Wii Party U》的“点球大战”中,一名玩家可以手持GamePad作为守门员,而其他玩家则看着电视屏幕显示的画面来射门。这种设计完美体现了双屏互动的乐趣。
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Wii U公布时的预告片,展示了Gamepad的功能
另外值得一提的,就是备受好评的画面串流功能。该功能允许玩家将游戏画面单独串流到GamePad上玩耍,即便家里有人想看电视也不受影响。
相信你可能看出来了,这就是后来的Switch便携模式。
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拥有便携模式的Switch
从Wii U的设计理念里我们可以看到,老任非但没有抛弃他们引以为傲的创新精神,反而给予了这台新主机极高的重视。
2. 光环下的风险:Wii U的致命缺陷
然而,在看似创新的外表之下,致命的隐患在发售之初就已层层缠绕住了Wii U。
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首先是任天堂灾难性的命名与营销手段。
这部新主机的名字“Wii U”让几乎所有Wii的轻度用户都认为:这不过是Wii的一个新手柄或外设。就像Wii Fit踏板一样,我们作为轻度用户没必要购买。
而任天堂本应在首个广告清晰展现Wii U的功能,结果他们却选择用大量镜头展示GamePad。这更加迷惑了对游戏机不了解的轻度玩家,导致Wii U未能有效继承上一代主机庞大的用户群。

紧接着是尴尬的硬件定位。
虽然在发售初期,Wii U的性能确实好于上一世代的PS3和Xbox360。但紧接着PS4和XboxOne发布,任天堂的游戏机性能再次落后于其他两家。对于核心玩家来说,Wii U无法运行特效华丽、演出炸裂的第三方大作,吸引力不足。
而GamePad的创意虽好,却存在致命的缺陷:成本非常高且续航极差。结果,高昂的售价和复杂的体验又劝退了轻度玩家。
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昂贵而复杂的Wii U
压死Wii U的最后一根稻草朴实却致命:没有游戏玩。
要知道,Wii U的CPU本质上是Wii的CPU增强版,而Wii的CPU又是GameCube的CPU升级版。
这意味着,它采用的是一种非常老的、基于PowerPC架构的设计。而在Wii U的生命周期里,游戏开发的主流已经全面转向了为X86架构优化。索尼PS4、微软XboxOne和新兴的PC都采用这种结构。
由于移植异常困难和初级的装机量低迷,第三方厂商迅速失去信心并集体撤离。《使命召唤》、《刺客信条》等作品要么移植效果差,要么直接不再推出。
尽管任天堂第一方游戏依旧保持着超高水准,发布了如《超级马里奥3D世界》、《塞尔达传说:风之杖HD》、《喷射战士》等优质游戏,但推出的速度太慢了。
于是在发售后长达一年的时间里,玩家遭遇了严重的“游戏荒”。主机的热度迅速冷却,形成了“没玩家->没第三方->更没玩家”的死亡螺旋。
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在Wii U上发布的《刺客信条》
2016年11月,任天堂日本更新了Wii U的页面,并表示Wii U的日版将会在近期停产。
2017年1月31日,任天堂官方正式宣布在全球停产Wii U。
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3. 失败后的回顾:Wii U的遗产
Wii U真的毫无价值吗?绝非如此。它是一次悲壮的试错,也留下了很多遗产。
首先,它的Off-TV Play功能进化为了Switch的便携模式,而其平台上的游戏设计理念也有部分影响了Switch游戏的开发。
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同时,Wii U堪称任天堂的“创意试验田”。它失败后,其最优秀的软件阵容通过移植,成为了Switch王朝的奠基之石。
要知道,《塞尔达传说:旷野之息》最初是为Wii U开发的;《喷射战士》初代也是登陆在Wii U上的;而《马里奥赛车8》在移植后足足卖了6820万份。
无数作品在Switch上焕发第二春,取得了远超Wii U时代的成功。
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在Wii U诞生的新IP《喷射战士》
4. 总结
我认为,Wii U的失败是一场“天才的失败”。
它拥有超前的理念,却败给了残酷的商业现实、混乱的决策和糟糕的执行。它用自己惨痛的牺牲,为任天堂换来了最宝贵的教训,最终孕育出了Switch这个完美的答案。
如今,在我们畅玩《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:王国之泪》时,请不要忘记:
在Switch的光芒之下,有一座名为Wii U的墓碑。
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