装甲核心6透露更多细节:受魂类影响但不是类魂游戏、BOSS战出色

在今年的TGA中,公布了宫崎英高新作《装甲核心6》将于2023年发售,会登陆PS4|5、XSX|S、XB1、Steam平台。

这部游戏首次公开亮相,已经出场便吸引了无数玩家的目光。最近,在台北电玩展上本作的制作人小仓康敬又透露出了更多的信息。

在游戏难易度方面,小仓康敬称对于《装甲核心6:境界天火》这款游戏,他们希望做出有FromSoftware风格、深具挑战性的作品。不过,这次的《装甲核心》新作和其他作品相比,会有一些差异化,更注重“机甲的组装”来克敌制胜。毕竟《装甲核心》系列的主打特色就是通过机甲零件的策略性搭配,来找到并打击敌人的弱点。

不仅如此,小仓康敬还在中国台北电玩展上说道:“《装甲核心6:境界天火》和其前作之间间隔了10多年,期间,FromSoftware开发了《黑暗之魂》系列《血源》以及《只狼》《艾尔登法环》等作品,这些游戏改变了我们。我们的游戏设计师和开发人员通过这些作品积累的许多经验和技术,都能够被用在《装甲核心6》之中。”

至于Boss战的部分,希望挑战的玩家应该会享受到游戏的乐趣,不仅演出会非常的华丽,而且兼具FromSoftware自家的战斗风格!玩家要熟悉敌人的动作,掌握反击的征兆,以耐心和技巧来打败强敌。从这里我们可以看出:开发团队表面上希望《装甲核心》系列与魂系游戏切割开来,但是在制作中又不可避免地融入一些魂系战斗的特色。在这样的背景下小仓康敬强调:不同于FromSoftware近期的中古世界背景游戏,《装甲核心6:境界天火》显然要凸显机甲战斗的特色。由于是硬派机械,它们动起来会很有力量,攻击时冲击感十足。另外,机战系列一直以大范围的战场为战斗特色,大家玩起来会非常刺激和紧凑。

除了单人故事模式,《装甲核心6:境界天火》将包含“线上竞技赛”的多人玩法,目前详细内容暂时无法公开。不过,我们可以确定的是:老玩家熟悉的“徽章”系统确定添加,除了让大家交换徽章,每位玩家的机体颜色、涂装等等都可以自定义,自己的专属机甲更具原创感。

FromSoftware团队的游戏以其独特的游戏设计方式和极具挑战性的游戏体验而闻名。据了解,《装甲核心6:境界天火》将以FromSoftware累积25年以上的机甲游戏技术为基础,提供给玩家近年动作游戏般的突破性游戏体验。

实现动态、快速机械动作

基于开发《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》所获得的知识,Bandai Namco Entertainment和FromSoftware寻求推出一款新的动作游戏。通过结合FromSoftware在机械游戏方面的长期专业知识和其标志性的强大游戏性,ARMORED CORE VI RUBICON FIRES将是一种全新的动作体验。

在RUBICON的ARMORED CORE VI FIRES中,玩家将组装并驾驶自己的具有3D机动性的机甲,在三维快节奏任务中自由移动。接受困难的挑战,通过充分利用远程和近战的动态移动来击败敌人。玩家可以享受各种只有通过机甲才能真正实现的动作。

故事概述

在这个遥远的星球上发现了一种神秘的新物质Rubicon 3.作为一种能源,这种物质有望极大地提高人类的技术和通信能力。相反,这种物质造成了一场灾难,将行星和周围的恒星卷入火焰和风暴中,形成了燃烧的恒星系统。

大约半个世纪后,同样的物质再次出现在卢比孔3号上,这颗星球现在被这场灾难污染并封闭。

外星公司和抵抗团体为争夺物质的控制权而斗争。玩家以独立雇佣兵的身份潜入卢比孔,并发现自己与公司和其他派别为争夺物质而斗争。

开发团队

宫崎英高将担任初始游戏总监。根据最初的发展,山村胜已接任董事。


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