在今年的TGA中,公佈了宮崎英高新作《裝甲核心6》將於2023年發售,會登陸PS4|5、XSX|S、XB1、Steam平臺。
這部遊戲首次公開亮相,已經出場便吸引了無數玩家的目光。最近,在臺北電玩展上本作的製作人小倉康敬又透露出了更多的信息。
在遊戲難易度方面,小倉康敬稱對於《裝甲核心6:境界天火》這款遊戲,他們希望做出有FromSoftware風格、深具挑戰性的作品。不過,這次的《裝甲核心》新作和其他作品相比,會有一些差異化,更注重“機甲的組裝”來克敵制勝。畢竟《裝甲核心》系列的主打特色就是通過機甲零件的策略性搭配,來找到並打擊敵人的弱點。
不僅如此,小倉康敬還在中國臺北電玩展上說道:“《裝甲核心6:境界天火》和其前作之間間隔了10多年,期間,FromSoftware開發了《黑暗之魂》系列《血源》以及《只狼》《艾爾登法環》等作品,這些遊戲改變了我們。我們的遊戲設計師和開發人員通過這些作品積累的許多經驗和技術,都能夠被用在《裝甲核心6》之中。”
至於Boss戰的部分,希望挑戰的玩家應該會享受到遊戲的樂趣,不僅演出會非常的華麗,而且兼具FromSoftware自家的戰鬥風格!玩家要熟悉敵人的動作,掌握反擊的徵兆,以耐心和技巧來打敗強敵。從這裏我們可以看出:開發團隊表面上希望《裝甲核心》系列與魂系遊戲切割開來,但是在製作中又不可避免地融入一些魂系戰鬥的特色。在這樣的背景下小倉康敬強調:不同於FromSoftware近期的中古世界背景遊戲,《裝甲核心6:境界天火》顯然要凸顯機甲戰鬥的特色。由於是硬派機械,它們動起來會很有力量,攻擊時衝擊感十足。另外,機戰系列一直以大範圍的戰場爲戰鬥特色,大家玩起來會非常刺激和緊湊。
除了單人故事模式,《裝甲核心6:境界天火》將包含“線上競技賽”的多人玩法,目前詳細內容暫時無法公開。不過,我們可以確定的是:老玩家熟悉的“徽章”系統確定添加,除了讓大家交換徽章,每位玩家的機體顏色、塗裝等等都可以自定義,自己的專屬機甲更具原創感。
FromSoftware團隊的遊戲以其獨特的遊戲設計方式和極具挑戰性的遊戲體驗而聞名。據瞭解,《裝甲核心6:境界天火》將以FromSoftware累積25年以上的機甲遊戲技術爲基礎,提供給玩家近年動作遊戲般的突破性遊戲體驗。
實現動態、快速機械動作
基於開發《黑暗之魂》系列和《艾爾登法環》所獲得的知識,Bandai Namco Entertainment和FromSoftware尋求推出一款新的動作遊戲。通過結合FromSoftware在機械遊戲方面的長期專業知識和其標誌性的強大遊戲性,ARMORED CORE VI RUBICON FIRES將是一種全新的動作體驗。
在RUBICON的ARMORED CORE VI FIRES中,玩家將組裝並駕駛自己的具有3D機動性的機甲,在三維快節奏任務中自由移動。接受困難的挑戰,通過充分利用遠程和近戰的動態移動來擊敗敵人。玩家可以享受各種只有通過機甲才能真正實現的動作。
故事概述
在這個遙遠的星球上發現了一種神祕的新物質Rubicon 3.作爲一種能源,這種物質有望極大地提高人類的技術和通信能力。相反,這種物質造成了一場災難,將行星和周圍的恆星捲入火焰和風暴中,形成了燃燒的恆星系統。
大約半個世紀後,同樣的物質再次出現在盧比孔3號上,這顆星球現在被這場災難污染並封閉。
外星公司和抵抗團體爲爭奪物質的控制權而鬥爭。玩家以獨立僱傭兵的身份潛入盧比孔,並發現自己與公司和其他派別爲爭奪物質而鬥爭。
開發團隊
宮崎英高將擔任初始遊戲總監。根據最初的發展,山村勝已接任董事。
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