steam硬件調查顯示:32GB內存或成爲遊戲玩家主流配置

Valve 2025年8月的 Steam 硬件調查顯示:32GB 內存佔比快速上升,已接近甚至在部分報道中只落後16GB不到6個百分點——若趨勢持續,32GB 很可能在今年內取代 16GB,成爲玩家主流。

網友分析爲什麼會發生?

1. 內存代際與價格結構變化 — 隨着製造商把產線和資源向 DDR5(爲 AI、大型算力產品服務的高帶寬內存)傾斜,市場上 DDR5 套件的可買性和性價比在 2025 年顯著改善;同時 DDR4 在某些時期反而出現供給緊張或價格反彈,使得 DDR5 相對更具吸引力。媒體和市場報告都記錄了這一價格與供給動態。

2. 新平臺默認更大容量 — 新主板/CPU 平臺(尤其面向 PC 新裝機的預裝廠商)更常配備 DDR5 與單條 16GB 模塊,雙條 16GB(即32GB 雙通道)逐漸成爲“標準出廠配置”。這使得新機器用戶直接上到 32GB。

3. 軟件/遊戲需求上升 — 大型 AAA 遊戲、超高分辨率紋理包、開放世界場景流式加載、MOD(和同時運行直播/錄製)都拉高了內存需求,廠商在推薦配置裏越來越多給出 32GB 建議或“推薦以獲得更平滑體驗”。

4. 用戶行爲改變 — 同時運行遊戲 + 瀏覽器 +直播/錄製/多任務的玩家比例上升,造成現實使用中 16GB 時常靠近瓶頸,促使主動升級。

短期內買新機或組新機時選 32GB 成本/收益更合適;16GB 仍可滿足多數“只玩輕量/中端遊戲且不開多任務”的場景,但邊際體驗(流暢度、加載時間、穩定性)在某些大作上會受影響。

Steam 調查是自願的,僅反映 Steam 活躍用戶(更偏向核心玩家/PC 玩家),並不等同於全球所有 PC 的統計。

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