萊莎琳 斯托特
Raizarin Shutauto
《萊莎的鍊金工坊》系列
配音演員:野口百合
系列作品
萊莎琳 斯托特
角色簡介/設計簡介
大家或許見過許多連續運營十幾二十年的系列作品,可是大家見過堅持創造22年才終於出圈的作品嗎。
萊莎的鍊金工坊1
十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知
這句話就是形容鍊金工坊系列,在兢兢業業創作22年後,終於因爲肉肉的萊莎成功破圈,三部累計銷量達到250萬(2021的數據)。她一般被暱稱爲“萊莎”,是萊莎三部曲的主角。
她的劇本由高橋彌七郎創作,由插畫師トリダモノ設計,萊莎被設計爲居住中拉森地區博登村的普通農家女,雖然與蘭託與塔奧在村裏的生活還算不錯,但是萊莎卻對這種平常的日子感到厭倦,所以一直在追求冒險。
褐色的短髮,可愛的貝雷帽,隨心自由的熱褲,再加上熱情開朗的笑容,從着裝上來看,畫師沒有像其他主角一樣設計裙裝和大量裝飾物,有意將她設計爲更加平易近人的農家女孩。畫師在設計她時,還賦予了她一種系列主角身上非常罕見的特質:肉感。
這些特質使得她變得更加可愛,畫師在接受fami通關於《萊莎2》的形象設計採訪中表示,收到了不少玩家關於想“把女孩子往可愛了畫”的需求,畫師在《萊莎2》的創作中也變得更加積極,在創作過程中也無意識地賦予了《萊莎》“製作人的目光”,
在系列作品中,這種“肉感”的特質一般會出現在作爲重要配角的成熟女性的身上,作爲鍊金術師的主角一般都是清純少女,但這次的設計大膽地在保持青春少女的身形的同時,還加入了一種不自覺流露的性感。這種設計既沒有破壞原來青澀的美感,又給人一種“未來可期”的感覺。
這種設計一改之前大衆對於原來禁慾系鍊金術師的刻板印象,特別是該設計並沒有完全推翻前作設計路線,這使得在萊莎出現之後,《鍊金工坊》系列的銷量達到了一線JRPG水平。
《萊莎的鍊金工坊》實體版甚至一度被炒到600元。
在“萊莎”系列的三部遊戲中,每一部也都在進行小改,戰鬥和探索的體驗越來越好,我現在在玩二代,在一代的缺點上,二代確實進行了許多改變。在玩法上,也越來越向開放世界靠(各種小任務越來越豐富)。
但話說回來,《萊莎的鍊金工坊》系列達到百萬銷量決定不能全部歸功於“肉腿”,萊莎的“鄰家少女”的整體形象更加吸引人,從性格和言行舉止來說,她給人的感覺是那種可能出現在現實生活中的女孩,雖然有點特立獨行,但是又給人一種親切的感覺。她活潑可愛,經常逃掉農活,不喜歡聽父母嘮叨,幻想着自己的冒險生活。雖然有這些小缺點,但除此之外她還有樂於助人、親切可愛的一面。她所做的一切都很美好又親切:幫助落難的陌生人、爲島上的人解決問題,盡力阻止衝突。
這些特點讓人對她充滿憧憬,在平凡之下又有着屬於她的閃亮之處,誰會不喜歡一個堅持不懈、勇往直前的女孩呢。
角色故事
出生在村莊的萊莎,夢想着出村冒險,打破她那平常的日常,於是擬定了離村冒險的計劃。
於是在兩位夥伴的陪伴下,他們用船到達島的對岸冒險,在冒險過程中遇到強大的魔物,被兩位鍊金術師安佩爾、莉拉救下。在這之後,萊莎就開始對鍊金術產生巨大興趣並開始學習鍊金術,後來,幾人又在森林中找到“舊遺址廣場”,將其該造爲“祕密藏身處”,由此開始冒險。
接下來的故事就不劇透了,JRPG的劇情還是需要hym自己去玩纔有意思
系列故事
鍊金工坊之父池田真一一開始就對鍊金術十分感興趣,在最初開始做遊戲時就是收集加調和的遊戲方式,從最初的模擬經營遊戲模式到現在的開放世界模式,主角都是充滿活力的少女角色,遊玩的過程猶如看番一樣。
萊莎的鍊金工坊有一部番
優米雅的鍊金工坊已經可是算的上是開放世界遊戲了
《鍊金工坊》系列每幾部就會有較大的改動,既可以留住老玩家,還可以吸引新玩家。在被光榮收購之後,它的改動更加大膽,後面的作品製作也越來越精良。
外觀賞析
正如前面提到的“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”肉腿確實是吸引衆多玩家的一大亮點。這得益於畫師對肉感的把握,很好地塑造了一個“健康的肉感”的形象,突出了年輕少女成長過程中的活力感。
手辦
我曾經在某個論壇看到一個更加有意思的理論:在經濟情況不容樂觀時,人們會對“肉腿”的女性更有好感,因爲這樣的形象給人一種可以依靠的感覺。
真的嗎
トリダモノ畫師最開始在P站發表個人作品,在一步步地接到商業委託逐漸入行的新時代畫師,所以其基本功並沒有直接從遊戲公司起步的畫師一樣老練,但是他十分擅長畫面表現,這也是他被《鍊金工坊》系列開發商Gust看上的原因,並被選爲《萊莎的鍊金工坊》人物設計擔當的重要原因。
無論是爲了方便幹農活而穿的熱褲,還是可以勾勒出豐滿線條的貼身短衣,得益於可愛的人物整體設計,這並沒有讓她顯得誘惑感太重,反而顯得非常自然、清爽。在平常的服裝設計中還有意無意的呈現出屬於鍊金術師的奇幻感,也更加貼合故事背景,在冒險與戰鬥過程中看起來更加順眼。
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