古剑3三千字初体验,一部“瑜不掩瑕”的作品

八月中,古剑官方发布了新预告片,古剑4即将在两年后推出。去年买了古剑1,于是我也购入了被称为“国单最后的荣光”“玩家的白月光”“国产3A的先行者”的《古剑奇谭三》。

在体验二十多小时后,只能说,在头衔Buff的加持下,有点失望,古剑奇谭三确实是让我觉得是一部“瑜不掩瑕”的普通作品。也许是悟空前最好的国单,但是不是最好的游戏,这可要打个问号。

写在前面

钱钱钱,人人人,一提到以前的国单就是“没钱”“没人”。尽管这款游戏有着优秀的剧情,还有一部分颇具特色的美术设计,比如说东海龙宫,但这些优点并不能掩盖它的诸多问题,只能说是“瑜不掩瑕”。

直白一点,没有好作品,就从别人兜里掏不出钱来,情怀并不值钱。古剑奇谭三之所以销量平平,说到底还是质量问题,所以这篇文章以批评为主。

天鹿

平庸粗浅的战斗设计

玩了二十多小时,除了Boss,几乎只反复遇到几种怪,最具代表性的莫过于魔族。

这些小怪除了拖慢节奏几乎毫无意义。本质上,这套战斗设计无非是在路上堆砌血厚的换皮小怪,关底再安排一个仅有三五招式的Boss。

魔族——这不是贝蒙斯坦嘛

战斗设计明显是烛龙的短板,尽管古剑一二也不是以动作为主,但能不能借鉴一下类似《上古卷轴五》和《巫师三》的做法?

这两个游戏都不是以战斗设计为主,甚至在这方面只能算“一般”水准,但古剑三连它们的“一般”都没有做到。

老滚五能够玩各种武器与魔法的简单组合,也能提供乐趣;巫师三可以用药水、剑油和“拜年剑法”等多种流派,起码比较“丰富”。这两个游戏体量巨大,没法直接全方位对比,但战斗部分都是可以借鉴的。

古剑三不仅武器种类单一,打法也极度依赖战技,主打“闪避+战技复读”,小怪与大多数Boss的设计都很敷衍。

鼎湖

卡手的回血机制

还要单拎出来吐槽的是回血机制,前期真的特别难受。为什么不设计成调息补满血瓶?没有篝火点也可以学巫师三啊。

游戏的回血手段是食物、药草或丹药,这些东西是消耗品,吃一点少一点。前期本来血药就少,一路还要被肉得一匹的小怪骚扰,让你吃也不是,不吃也不是。

有什么坏处?坏处就是经常让你残血进Boss,这样的情况可不是一回两回。身上就三五颗回血药(每颗回约三分之一或二分之一),这是要玩家打无伤吗?玩家阵亡后呢,回档还是让你残血进Boss。

这种情况到中期,玩家有钱可以随手买药了,家园也可以做药了,才有所好转。前期真是卡手。

(游戏还有很多类似的游玩细节没做好,懒得总结了)

-

糟糕的地图设计

最想吐槽古厝回廊、阳平古墓、玳族罪渊这三个地图。古厝回廊,螺旋跳跳乐;阳平古墓,石头跳跳乐;玳族罪渊,迷宫跳跳乐。我实在是不理解,地图策划在干什么?有路你就让走不就完了?为什么隔三差五放几块石头让玩跳跳乐?是觉得这游戏的操作手感很好是吗?跳起来像马里奥一样心情愉悦?

说完了跳,再说绕的事情。游戏本身以剧情、战斗和探索为主,如果没有好的地图设计功力,那就老老实实弄个一本道,做到通天大道宽又阔不就好了。让玩家东走西撞除了拖时间没有任何作用,只是让人强行体验糟糕的地图设计。

还有空气墙!

-

落后的界面与字体设计

一打开游戏,那种二十年前在4399上常见的UI设计(比如类似造梦西游)就直接扑面而来——这和资金无关,纯粹是没用够心。当时都2018年了,打怪的时候“24连”和出戏的伤害跳字不能关,还有下方那些一点都不精细的UI,这种设计是不是太落后了点?

字体也是问题,如果资金不足,还是有不少免费可商用的字体的,为什么草草选了圆体?游戏中最常用的文字却毫不注重设计,根本与仙侠题材和古典风格不搭。而且但这套圆体八成也是花了钱授权购买的,既然花了钱为什么不好好选?

这不是刻意挑刺,画面、UI和字体是玩家最先、最直观看到的部分,也恰恰是美术最应该下功夫的地方。

战斗中

优秀的剧情

玩了二十多小时,我认为这游戏的构成是“战斗”“探索”“剧情”。这游戏的剧情相当优秀,可以说很不错,说是国产剧情的第一梯队完全可以。

略显平淡却又回味无穷,剧情很“中国”,观世间黎民,救天下苍生,这不就是我们小时候的“大侠梦”吗?抛开其他,如果想感受地道的中式大侠,感受中土的风土人情,这款游戏值得。

独树一帜的美术设计

画面与UI一码归一码,游戏画面尽管不是特别好,但也能美出风格,独树一帜。虽感受到资金贫瘠,有一些素材复用,但制作上并不含糊。当玩家初入鄢陵,走在花红柳绿、热热闹闹的街道上(尤其是刚到鄢陵的那一小片园林),在亭子上眺望荷湖面,这在别的游戏中是感受不到的独特中式美学。

进入柳暗花明的莲中境,也就是进入咱们国人喜闻乐见的建造和耕种环节了,也是一座灵动环绕、苍翠欲滴的莲中小世界。

游戏中期,说实话最让我惊艳的设计是东海龙宫。和朋友分享的时候只有一句“卧槽”。这段将剧情、探索、战斗用皮影和戏曲结合起来,是非常优秀的,怎么夸都不为过。

美丽的女主角们

不多说,烛龙也是懂得把钱花在刀刃上的。云无月和岑樱的建模比男主要精细,过场动画中的小表情比男主丰富。而且服装和外貌设计漂亮却不媚俗,不故意用一些暴露的服装、香艳的镜头来突出美,审美在线。结合剧情让玩家们更喜爱这些美丽动人的角色,非常值得褒奖。

感慨

说回游戏,在玩之前,我对这款游戏的期待还是很高的,大家都说是国产之光,所以玩之前也没有去搜游戏测评,直接就买了。

这篇文章是玩到第八小时起笔的,玩到二十四小时完成主体内容,是游戏打了一半写的,写这篇文章我一开始是带着怨气的,因为刚卡了一个很恶心的Boss。

这小三千字断断续续写了几个小时,写着写着气也消了,唉,有点感慨2018年。

2018年国外是《战神4》《大表哥2》《刺客信条奥德赛》《怪物猎人世界》《底特律变人》。肯定有些人要说了,你举这些世界级大作干嘛。这些公司有钱有人有环境,古剑三怎么跟人家比?

我当然知道,饭要一口一口吃,游戏要一步一步做,但是市场是不看这个的,只有做出好菜才能有更多人买单。当国外端出《战神4》的时候,如果拿不出与之媲美的产品,它就只能偏安一隅,卖不出去,走不出去。没有人关心你背后是不是没钱,是不是没人,靠着情怀都是虚,质量才是硬道理。

有的人说,它就卖99,你要求太多了吧?

不,是它的质量卖不了198、298,并不是因为99才这质量。而且,在这99里还有很多负反馈,这和价钱无关,你定价30还是300都不能这样。这和资金无关,这是设计的问题,抛开一切就是,没有做到“好玩”。

绝大多数消费者(玩家)是结果导向的,玩家购买的是最终的成品体验,而不是厂商背后的辛酸故事。厂商乃至于玩家,不能总是把“没钱没人”挂在嘴边,这是一种面向过去的辩解,而市场竞争永远是面向未来的。玩家只会问:“你这游戏好不好玩?”而不会问:“你们做这个游戏是不是很辛苦?”

-

最后

说了这么多,文章虽然主要写的是批评,但也不仅仅是为了批评,这游戏给我的正反馈还是多于负反馈的,所以也是做一个感慨与记录。

在从小到大语文教育的熏陶下,能玩到的走中国地,穿中国衣,说中国话的游戏真的太少了。这种从小耳濡目染的文化氛围,是真的能给这款游戏带来更好体验的。这不是简单的情怀加分,这是国产游戏的文化特色,这是一种实实在在的、能够给海内外带来独特正反馈的审美价值和情感共鸣。

如果你问我古剑三值不值得买,我会说

“试试看,尽管缺点很多,但是它依旧值得尝试”。

-

2025年了,这款游戏也已经七年了

去年《黑神话:悟空》大获成功,今年《影之刃零》众望所归,烛龙也发布了最新《古剑》预告片,我们也看到国产单机越来越好,尽管有磕磕绊绊,也是螺旋式上升的。我也期待着国单越来越好。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com