文/月之玄殇
伊苏10诺曼荣光,伊苏系列第十一作!
作为Falcom(法老控)旗下两大JRPG之一(另外一个是轨迹系列,本文就不展开细讲),伊苏系列也是经历了38年的风风雨雨!
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“伊苏”这个名称,最初来源于系列前两作所围绕的故事舞台——古代王国“伊苏”。除了1,2代以及前传《伊苏:起源》之外,尽管每一作都冠以“伊苏”之名,内容却大多与“伊苏古国”没有直接关联。每一代《伊苏》其实讲述的都是 ”红发冒险家”亚特鲁·克里斯汀 漫长冒险生涯中的不同篇章,所以每一部的剧情都是相对独立的(1代跟2代剧情联系比较紧密,7代还会有6代的角色入队), 玩家无需担心因未玩过前作而产生剧情上的游玩障碍。
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历代女主角
此外目前在Steam平台上玩家可以玩到除5代之外的全部伊苏系列作品(5代某种程度上现在已经成了伊苏系列的一段“黑历史”)。
《伊苏10北境冒险》跟《伊苏10诺曼荣光》有啥区别
《诺曼荣光》是《北境冒险》的加强版,包含了原版全部内容跟DLC,可以继承原版北境冒险的存档并开启二周目最高难度无限模式(敌人等级全部增加80级,出手速度变快),新增了一个大岛屿,多个新迷宫,两个不可控npc,五场新boss战,新玛那种子等内容,还优化了原版一些系统,具体可以参考下面的图片。
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图片转载自B站UP 懂得颜色
剧情(涉嫌少许剧透)
本作的故事发生在《伊苏1&2》之后、《树海》(4代重制版)之前,以北境之海“奥贝利亚湾”为主要舞台。(此时的亚特鲁只有17岁,伊苏系列的剧情时间线并非依照数字排列,而是完全打乱错开的,目前亚特鲁的年龄时间线顺序为:起源、1、2、伊苏10、树海(4代重置版)、F(3代重制版)、5、8、6、7、9)
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历代男主建模
总体玩下来伊苏10的剧情稍显平淡,但女主卡嘉的刻画可以说是一绝(虽然比不上8代的丹娜)
我个人是非常喜欢这种坚强执着,信念坚定,又能跟男主称兄道弟的女主,不像一些日漫的俗套角色个个心理极度脆弱,随便一点点挫折就开始怀疑人生,自我否定甚至黑化,然后展开一场爱情啊友情啊感化啊,甚至死个至亲好友来烘托气氛让其重新振作。

卡嘉全程除了在觉醒狂战士化跟吸收三将暴走时和亚特鲁干了2架,其他时间表现的都极其坚强。后期被老爹背叛也是当机立断,立马走人并且想尽办法解除自己身上的问题,没陷入自我怀疑跟黑化的阶段。而且她也不是单纯脑袋里只有一根筋的热血笨蛋,内心相当细腻,主线和支线里经常可以看到卡嘉各种发现细节的时刻。
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此外本作的结局走向也相当意外有趣,最终BOSS不仅没一点点黑,还是个大救星,给人一种这才是真正冒险之旅的感觉。

这次的终战表现观感是真的好,之前的伊苏系列不是不好,而是最终战都太沉重了,基本上都是输了就会失去所有的灭世之战,亚特鲁的包袱太重了,而伊苏10的最终战亚特鲁是真的在享受这场冒险之旅,给我的感觉是唯一一次不需要必须赢的史诗感,而是和女主并肩一定会赢的自信心!
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双人成行的战斗体验
战斗系统简化了前作的复杂设定,抛弃了多人小队的设定,删除了斩、突、打三种属性克制,让玩家专注于操控亚特鲁和卡嘉两名角色。保留了前作SP技能系统,通过RB与四键的简单组合便能释放威力与性能各不相同的爽快特技,并且随着使用次数的增长,这些SP技能还会获得成长。
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新系统搭档模式更是让伊苏10的战斗体验更加出色,“搭档”模式下玩家可以同时操作亚特鲁和卡嘉两个人,并且消耗双人SP能发动强大的搭档技能,此外还能格挡单人模式下无法格挡的红光攻击,格挡跟精防后会提升复仇量表增加搭档技能的伤害。

更让我惊喜的是本作在第一次闪避跟精防掉BOSS攻击,打败BOSS的最后一击都会触发带有演出动画的双人攻击,主线大部分BOSS战甚至还有专属的战斗演出动画,非常帅气!

养成系统
新加入的解放之路非常类似隔壁轨迹系列的回路系统,亚特鲁和卡嘉分别拥有各自的解放之路,随着角色等级的提升,能够不断解锁更多的链子跟节点,这些节点能嵌入不同属性的玛娜种子为角色带来属性数值方面的增益,如果同个链子的玛娜种子是同一种颜色还能触发各种被动效果,大体可分为红黄蓝三色,代表的分别是攻击,辅助,防御。中后期还能解锁彩色、黑色以及加强版新增的白色珠子,彩色可以同时附带红黄蓝三种被动,黑色则是牺牲防御跟生命值大幅增加输出,白色没有被动效果但数值非常恐怖。
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加强版彩色珠子相比原版被削了一半还多的数值,打最高难度带黑色容易暴毙,红黄蓝新增了数值更高的EX珠子,现在最强搭配基本就是全带红色EX,最后一个链条带满黑色,或者全带白色,最后一个链条带满黑色(白色太肝了,不开修改器基本不可能全白)
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探索跟海战
在游戏过程中玩家可以入手数件上古遗物,依靠它们发动各种玛那动作来辅助探索。
加强版新增了可以强化玛那动作的系统,但说实话,除了强化滑板的加速跟眼镜的扫描时间之外,其他强化真的过于鸡肋,10代本身的玛那动作我个人也认为不如9代的异能系统(9代可以到处飞天爬墙瞬移跑酷,能够玩到更多的立体探索体验)
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至于新增的海战,我只能说非常无聊,玩家操作的舰船只能中规中矩的和别人对炮,等待技能满条了,再无脑释放EX技能,为了获得稀有道具还强迫玩家打S级评价夺还战,船战阶段要先打光所有敌船再拆柱子,拆完柱子还要再打掉一波增援,实在过于墨迹!(做的很好,下一作别做了,无限模式地狱难度打全S夺还战给我打红温了)
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玩法心得
二周目无限模式地狱难度已通关,白金花了40小时出头,这里就来分享一些游玩心得吧。
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装备
卡嘉主要用来破甲,亚特鲁破甲后快速打输出,格挡也尽量操控卡嘉格挡快速累计复仇量表。
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推荐技能
额外注意一下天穹强击这个技能,这是本游最强输出技能,不是技能面板上显示的那样,可以享受到角色的额外属性加成。
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珠子搭配
我是懒的再刷珠子了,所以用的原本的全彩加最后一个链子全黑,如果你想肝的话,可以去刷神域迷宫弄一套红色EX珠子,最后一个链子全黑,或者全白+最后一个链子全黑(不开修改器感觉基本不可能全白),那样会更强。
属性值这么高是因为原版把属性药都吃到了上限,加强版又两名角色各吃了50瓶属性药。
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结语
《伊苏10诺曼荣光》总体玩下来还是挺爽的,但是作为伊苏系列老粉,心里多少还是有些失望。我原以为10代这个具有象征意义的作品法老控会吸收历代伊苏的精华,打造出一个非常惊艳的作品,但为了上ns阉割了太多画质跟内容,最后只能给玩家呈现一款水平中上的作品。
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不过本作依然有不少亮点,女主的人设很棒,在演出方面的进步也相当大,希望下一作《伊苏》能够更加出色,给玩家带来一场更加美好的冒险体验。
个人评分:8分
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