【伊蘇10諾曼榮光】重返17歲,和女兄弟一起冒險!

文/月之玄殤

伊蘇10諾曼榮光,伊蘇系列第十一作!

作爲Falcom(法老控)旗下兩大JRPG之一(另外一個是軌跡系列,本文就不展開細講),伊蘇系列也是經歷了38年的風風雨雨

“伊蘇”這個名稱,最初來源於系列前兩作所圍繞的故事舞臺——古代王國“伊蘇”。除了1,2代以及前傳《伊蘇:起源》之外,儘管每一作都冠以“伊蘇”之名,內容卻大多與“伊蘇古國”沒有直接關聯。每一代《伊蘇》其實講述的都是  ”紅髮冒險家”亞特魯·克里斯汀 漫長冒險生涯中的不同篇章,所以每一部的劇情都是相對獨立的(1代跟2代劇情聯繫比較緊密,7代還會有6代的角色入隊), 玩家無需擔心因未玩過前作而產生劇情上的遊玩障礙

歷代女主角

此外目前在Steam平臺上玩家可以玩到除5代之外的全部伊蘇系列作品(5代某種程度上現在已經成了伊蘇系列的一段“黑歷史”)。

《伊蘇10北境冒險》跟《伊蘇10諾曼榮光》有啥區別

《諾曼榮光》是《北境冒險》的加強版包含了原版全部內容跟DLC,可以繼承原版北境冒險的存檔並開啓二週目最高難度無限模式(敵人等級全部增加80級,出手速度變快),新增了一個大島嶼,多個新迷宮,兩個不可控npc,五場新boss戰,新瑪那種子等內容,還優化了原版一些系統,具體可以參考下面的圖片

圖片轉載自B站UP 懂得顏色

劇情(涉嫌少許劇透)

本作的故事發生在《伊蘇1&2》之後、《樹海》(4代重製版)之前,以北境之海“奧貝利亞灣”爲主要舞臺。(此時的亞特魯只有17歲,伊蘇系列的劇情時間線並非依照數字排列,而是完全打亂錯開的,目前亞特魯的年齡時間線順序爲:起源、1、2、伊蘇10、樹海(4代重置版)、F(3代重製版)、5、8、6、7、9)

歷代男主建模

總體玩下來伊蘇10的劇情稍顯平淡,但女主卡嘉的刻畫可以說是一絕(雖然比不上8代的丹娜)

我個人是非常喜歡這種堅強執着,信念堅定,又能跟男主稱兄道弟的女主,不像一些日漫的俗套角色個個心理極度脆弱,隨便一點點挫折就開始懷疑人生,自我否定甚至黑化,然後展開一場愛情啊友情啊感化啊,甚至死個至親好友來烘托氣氛讓其重新振作。

卡嘉全程除了在覺醒狂戰士化跟吸收三將暴走時和亞特魯幹了2架,其他時間表現的都極其堅強。後期被老爹背叛也是當機立斷,立馬走人並且想盡辦法解除自己身上的問題,沒陷入自我懷疑跟黑化的階段。而且她也不是單純腦袋裏只有一根筋的熱血笨蛋,內心相當細膩,主線和支線裏經常可以看到卡嘉各種發現細節的時刻。

此外本作的結局走向也相當意外有趣,最終BOSS不僅沒一點點黑,還是個大救星,給人一種這纔是真正冒險之旅的感覺

這次的終戰表現觀感是真的好,之前的伊蘇系列不是不好,而是最終戰都太沉重了,基本上都是輸了就會失去所有的滅世之戰,亞特魯的包袱太重了,而伊蘇10的最終戰亞特魯是真的在享受這場冒險之旅,給我的感覺是唯一一次不需要必須贏的史詩感,而是和女主並肩一定會贏的自信心!

雙人成行的戰鬥體驗

戰鬥系統簡化了前作的複雜設定,拋棄了多人小隊的設定,刪除了斬、突、打三種屬性剋制,讓玩家專注於操控亞特魯和卡嘉兩名角色。保留了前作SP技能系統,通過RB與四鍵的簡單組合便能釋放威力與性能各不相同的爽快特技,並且隨着使用次數的增長,這些SP技能還會獲得成長。

新系統搭檔模式更是讓伊蘇10的戰鬥體驗更加出色,“搭檔”模式下玩家可以同時操作亞特魯和卡嘉兩個人,並且消耗雙人SP能發動強大的搭檔技能,此外還能格擋單人模式下無法格擋的紅光攻擊,格擋跟精防後會提升復仇量表增加搭檔技能的傷害。

更讓我驚喜的是本作在第一次閃避跟精防掉BOSS攻擊,打敗BOSS的最後一擊都會觸髮帶有演出動畫的雙人攻擊,主線大部分BOSS戰甚至還有專屬的戰鬥演出動畫,非常帥氣!

養成系統

新加入的解放之路非常類似隔壁軌跡系列的迴路系統,亞特魯和卡嘉分別擁有各自的解放之路,隨着角色等級的提升,能夠不斷解鎖更多的鏈子跟節點,這些節點能嵌入不同屬性的瑪娜種子爲角色帶來屬性數值方面的增益,如果同個鏈子的瑪娜種子是同一種顏色還能觸發各種被動效果,大體可分爲紅黃藍三色,代表的分別是攻擊,輔助,防禦。中後期還能解鎖彩色、黑色以及加強版新增的白色珠子,彩色可以同時附帶紅黃藍三種被動,黑色則是犧牲防禦跟生命值大幅增加輸出,白色沒有被動效果但數值非常恐怖。

加強版彩色珠子相比原版被削了一半還多的數值,打最高難度帶黑色容易暴斃,紅黃藍新增了數值更高的EX珠子,現在最強搭配基本就是全帶紅色EX,最後一個鏈條帶滿黑色,或者全帶白色,最後一個鏈條帶滿黑色(白色太肝了,不開修改器基本不可能全白)

探索跟海戰

在遊戲過程中玩家可以入手數件上古遺物,依靠它們發動各種瑪那動作來輔助探索。

加強版新增了可以強化瑪那動作的系統,但說實話,除了強化滑板的加速跟眼鏡的掃描時間之外,其他強化真的過於雞肋,10代本身的瑪那動作我個人也認爲不如9代的異能系統(9代可以到處飛天爬牆瞬移跑酷,能夠玩到更多的立體探索體驗)

至於新增的海戰,我只能說非常無聊,玩家操作的艦船隻能中規中矩的和別人對炮,等待技能滿條了,再無腦釋放EX技能,爲了獲得稀有道具還強迫玩家打S級評價奪還戰,船戰階段要先打光所有敵船再拆柱子,拆完柱子還要再打掉一波增援,實在過於墨跡!(做的很好,下一作別做了,無限模式地獄難度打全S奪還戰給我打紅溫了)

玩法心得

二週目無限模式地獄難度已通關,白金花了40小時出頭,這裏就來分享一些遊玩心得吧。

裝備

卡嘉主要用來破甲,亞特魯破甲後快速打輸出,格擋也儘量操控卡嘉格擋快速累計復仇量表。

推薦技能

額外注意一下天穹強擊這個技能,這是本遊最強輸出技能,不是技能面板上顯示的那樣,可以享受到角色的額外屬性加成。

珠子搭配

我是懶的再刷珠子了,所以用的原本的全綵加最後一個鏈子全黑,如果你想肝的話,可以去刷神域迷宮弄一套紅色EX珠子,最後一個鏈子全黑,或者全白+最後一個鏈子全黑(不開修改器感覺基本不可能全白),那樣會更強。

屬性值這麼高是因爲原版把屬性藥都喫到了上限,加強版又兩名角色各喫了50瓶屬性藥。

結語 

《伊蘇10諾曼榮光》總體玩下來還是挺爽的,但是作爲伊蘇系列老粉,心裏多少還是有些失望。我原以爲10代這個具有象徵意義的作品法老控會吸收歷代伊蘇的精華,打造出一個非常驚豔的作品,但爲了上ns閹割了太多畫質跟內容,最後只能給玩家呈現一款水平中上的作品

不過本作依然有不少亮點,女主的人設很棒,在演出方面的進步也相當大,希望下一作《伊蘇》能夠更加出色,給玩家帶來一場更加美好的冒險體驗。

個人評分:8分

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