女神異聞錄的大名在JRPG中那是一個耳熟能詳,當初P4R那宣傳片一經播放便是令無數玩家期待,相信明年會帶來更多情報,而P6也是推上日常,可謂是蒸蒸日上!P4G可謂是俺繼空軌重製之後的下一個期待的JRPG,瑪麗、理世好久不見甚是想念……
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而FURYU社在校園RPG上同樣有所耕耘,《卡里古拉》系列、《罪惡王冠》的魅力不言而喻,四月份便公佈情報的新作《暗徒誓約》也是如期而至,其憑藉那熟悉的FURYU式畫風直接對味啦,校園風雲再起,也是圍繞着人性(貪慾)來進行諸多探討,這裏以解放者之力施展“革命”,與女神異聞錄系列同樣是現實與異世界(異常)來回冒險完成人性貪慾的救贖並進一步由己開始放大影響乃至世界,以及在諸多日常養成上可謂是有其形,量嘛遊戲就5G大小無需多言,可謂是P系列小代餐,玩家自行體驗便可知曉。
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但其定價上並沒有絲毫鬆手,400+定價下究竟有何魅力,故而也是本文主要目的,下文便詳細進行展開說明。有興趣的玩家可以大體看看遊戲玩法及劇情如何再審慎入手,劇情方面會放在遊戲最後部分講解,請大家放心食用,劇透部分全看自己選擇啦~
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本作以章節式展開,除了終章都有八個小節來講述每一章的故事。拋卻校園探索環節基本就是線性推進劇情,主角轉校輝星學園開局而後覺醒力量並結識夥伴,以生活諮商室“SSS”爲根據地解決校園當中的各種繁瑣事情和異常,可謂是萬事屋。
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姐姐優裏作爲看板娘那是天天在,養眼之下也是動力十足,可惜沒有其對應羈絆線,究其真實身份也情有可原,不過其建模立繪個人感覺還是相當不錯的。
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本作美工還是可以的,不論是路人還是主角配角,人物形象都較爲可觀,部分由於劇情需要,有反差也做的很到位,眼見爲實,如下:
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通常情況下每天以早午晚進行着上學→公會活動→放學邀約→睡前回顧四個環節,基本上熟悉了這一套就會發現本作每章換湯不換藥,基本兩章左右就摸透了遊戲流程,後續章節多的的新鮮內容基本都是新人物及劇情、迷宮玩法的“交錯縱橫”,其他說實話一眼能望到頭,但在後續末兩章故事節奏直接掀起高潮,可謂是細嚼慢嚥下的米飯體驗,前面公式化膩歪,後面又令人眼前一亮,至於爲何膩歪,這便進行說明。
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與《卡里古拉》類似,遊戲在前面的章節開頭都會提供人格測試來得到玩家當前的人生態度,這裏可以理解爲對於每一章體驗之下的感悟是如何變化的,該部分基本不會影響遊戲內容,部分會提供額外回答的對應人格的選項,同情、自戀、利他主義等等。
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答完題後也是會提供測驗結果,玩家藉此做一面明鏡審視自己即可,反正該部分並沒有很好地融於劇情中,一開始一度還以爲由此會有多結局hhh。
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玩家在遊戲中更多就是作爲學生兼生活諮商室“SSS”代理室長履行對應職責,主角名字自擬但大家基本都喊代理,姐姐是例外,一口一個弟弟,男主也是寄住她家相處融洽。這也使得咱有動力不斷給公會幹活,反正每天還有經費拿,何樂而不爲呢?
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玩家能夠在白天開啓自己最自由的時刻,即公會活動時間,可參與也可跳過,目的是爲了集贊提高名氣並展現公會的能力。玩家也藉此可以瞭解整個學校佈局,演藝科、普通科、特進科的設計與彼此間微妙的關係通過劇情推進逐步說明並解鎖對應區域,整個地圖如下,在塗鴉哥入隊後便全部解鎖了。
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校園探索中玩家能做的事情也不多,以處理學生的各種委託——找東西和貼海報爲主,前者需要不斷啓動聲納邊走邊開能夠找到諸多失物來博得點贊,後者那就要利用投影圍繞當前劇情提供的海報來見縫插針,哪裏有空位補哪裏的方法放滿全校園,這也是點贊主要來源。其次便是AR信息即散落於校園各處的類似小紙條或公告的通知,量不多但也是贊啊。
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同時還有簡單的異常即本作的迷宮部分也藏於校園各處,玩家可以進入其中拾取寶箱或對敵戰鬥提升戰力,以及部分失物回收,說實話挺逆天的,本作所謂的異常很多人都不能直接進去的,東西說在裏面就在裏面。以上種種全是聲納幫助來完成,故而滴滴聲不斷玩家也得不停使用。
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初見還挺有意思,但多來幾次就很無聊了,反反覆覆都是那些,主要也是故事限制在校園之中,以及前面的章節套路化劇情也很嚴重,沒有後續的“昇華”真有點不得勁,這也歸咎於遊戲很多內容沒有發散化,如各種信息真就只是信息,不會有一些劇情聯動或者助於玩家來了解遊戲世界觀、碎片化收集等,真就是一天過一天,委託、失物、信息等刷新從頭來過,即“沒營養”,對咱而言,此乃一大遺憾,畢竟這乾巴巴的本作式麪包真啃完了qaq。不過男主的路人緣分是相當不錯,各種對話下都是滿滿好感展現,潮男再現。
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另外同學錄的收集也基本涵蓋在這校園探索中,傾聽各人物對話來了解。全章節有頭有臉的主要學生數量大致在30人左右,其他都是路人甲,這100+學生個人感覺就是給予玩家收集圖鑑的體驗,要問有什麼用咱也不知道,可能全收集會有意想不到的驚喜?這可能需要進一步嘗試,咱這部分並沒有完成全收集,暫不下定論。
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但由於“SSS”等級快速升級機制的存在也令人不由得覺得這裏其實也可以進一步簡單化,只要玩家勤勞做公會活動那基本五六章就能夠滿級,後面不考慮補全同學錄和公式探索的話都可以直接跳過這一環節直接開始人際關係遞進環節了,當然咱更多也是爲了得到姐姐的誇獎哎,賽博姐姐奈斯~
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公會活動之後便是回家環節,由於劇情需要當天可能直接回家刷手機睡覺迎來第二天,也可能在此之前與夥伴邀約一同遊玩會聊聊彼此再回家(亦可自己一個人回家吧,這裏遊戲也會建議不要),這便是本作的羈絆養成部分。
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相較於之前歷代作品,FURYU社這次在關係上有了更進一步,即可以和女孩子們明確的戀愛了!且有類似P系列傳統那腳踏多條船要素——《請慎重選擇》!
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而培養好感的過程可能也是由於劇情推進非常快,基本就是約會兩次就快速升級,期間從電車上的對白逐步可以到各個區域如卡拉ok、電影院、電玩店等來進一步牽扯話題了解彼此,除了可以打開人物心結如人氣偶像或花臺上臺下的兩面無奈外更重要的還是技能點數,是的,除了男主是靠等級來博得點數進行技能樹解鎖,其他人全靠它,這也使得玩家的隊伍也是與其緊緊圍繞。
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本作人物養成除了等級以及部分屬性增強藥外就純靠這技能樹了,又因爲遊戲中沒有共享經驗機制且無特定刷級場所,基本是一條路走到黑,沒有什麼配隊容錯率,好在主角是固定在隊,三人小隊下僅能更換兩位,大腿保底下普通難度橫着走,高難度還沒嘗試過,有興趣的玩家可以試試。
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但遊戲探索自由度不高,不會留有空餘幾天給玩家爲所欲爲,一天有着一天的劇情,這也使得一週目男主與全部人物情感全養成是達不成的,二週目才能達成全部,這也是本作無法一週目白金的主要原因,六位角色能達成一半都需要專精路線,即不雨露均霑,主打單一人物攻略,事成之後也是爲大家測試過了可以腳踏多條船,不論男女都是如此,男生對白沒有女孩子那番情感,更多是兄弟情,差點咱還以爲男主是兩頭喫,畢竟人物立繪上尤其是解放者那類似白色花嫁形態,無需多言。
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如若感情進入那一步了,拋卻人物對白外本作卻沒有過多增添要素,僅能夠二者在電車上倚靠,支持不同視角供玩家欣賞,這裏也沒有對每個人專門設計專屬畫面,基本就是換個人物就完事了,FURYU社偷懶了!
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上述其實都還算過得去,可以看到遊戲是在方方面面都有所想法但沒有進一步深挖,但這晚上的活動必須要狠狠敲打了!密碼就偶爾整個手機聊天,其次就是睡前存檔或看看學生信息,毫無任何專門的設計且衍生各種劇情或者小劇場,一度令人懷疑是否是成廢案留下來了!甚至於通關前類似姐姐身份那樣子反轉有期待,結果不出意外,5g體量還真沒問題,只能說期待過高會有極大落差感。
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迷宮及戰鬥部分簡單粗暴,前者基本就是通過隨章節劇情解鎖的各種投影技術來拼接組合讓玩家在偌大的迷宮下花費一定精力來抵達終點,投影造路或造物以阻擋/觸發機關以解除各種門禁,其中敵人多數是可以不用消滅除非想刷級,但往往都會有特定精英敵人掌管門禁,影響玩家前進或者開箱,需要通過小地圖或其樣子來判斷。同時聲納在這裏也還在發光發熱,部分敵人會隱身,全靠它來幫!
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解密部分本作也略微有設計,即部分路無法用投影,需要利用機關來顯隱特定顏色方塊。此外後續章節還有平移電梯式方塊來進行空間位移,甚至於還設計了豎直方向的玩法,但也是與前面一樣量有但不多,豈可休!
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且這部分內容前幾章就摸透了,後續加入的調查和木頭人不許動設計如同雞肋,不知有何作用,知曉貪慾的想法又有何用呢(多數還是一個思想!),停滯也是如此,該打還是得打啊,還影響到了本作的背襲要素,先機有時候也由此喪失,影響效率,就一定程度上能夠避免追逐便於玩家跑圖吧。
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回到戰鬥部分,除了我方背後偷襲能開局進行AOE外,不論是我方主動還是敵人偷襲都是和平開局,回合制下玩家需要合理部署好三位人物的行動,不支持換人(剛好其他人練度也跟不上),這裏行動順序根據角色所使用的技能而定,多數都需要一定回合才能釋放,平A都要3回合,敵人的行動會提前在回合條中展示,由於不存在藍條機制技能隨意釋放下那便以其爲主,而這就需要蓄力來積攢力量而一發而動全身。
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遊戲也是給男主單獨加了獨裁者形態,即獨裁者,以血換血,傷害更上一層樓,玩家可以自行切換搭配隊伍。
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遊戲在傳統JRPG戰鬥下便是由此發揮,加入了打斷機制可以直接令敵人進入破防狀態而需要浪費一回合恢復狀態,同樣我方也是如此,防禦也有對應技能可以破防,這主要依託於要在敵人蓄力前完成自己動作爲主,如若不破防其實那就是正常戰損,否則那是一味捱打!這裏全程就是要注意補給以及主打補刀,BOSS戰以BOSS爲主,其滅便是勝利,不用在意小怪。
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其中大家的技能有的可以在同一回合釋放,這便會促就combo,連擊之下威力更高,尤其是削減敵人stun值,這可謂是主角方最需要注意到機制,類似於其他同題材作品的追擊、總攻等造就的停滯時空玩法,輸出可謂是拉滿,全靠它!
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綜上也就是本作大體的玩法了,簡言之每個章節都是換湯不換藥,稍微加點小玩法就是下一章的內容,可以說不是姐姐的“期待”和爲了把故事看完,本作前面幾章就已經可以結束了,就此也是來到了對於本作劇情的討論了,其是否有女神異聞錄系列的深度且看下文。這裏先給出結論,有深度但不多,且能夠看到諸多鋪墊沒有安排到位,不知是廢案沒有徹底摁掉還是後續作爲DLC存在補充?
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遊戲通過一個虛擬系統作爲媒介促就了異常世界與現實世界的交織,而異常世界唯有貪慾的存在主動開啓進入,這也是主角團能夠頻繁進出對同學原體和其貪慾進行“偷心”懺悔的關鍵。
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前期章節主要就是如上套路,圍繞人物的貪慾來展開說明其惡而後就是通過線索找到貪慾本體同學並進入其最深的異常打敗而後嘴遁實現救贖,這往往也會順帶拐個新人入咱SSS公會。而後便是開始以論其貪慾本身,畢竟革命力量也與貪慾的力量殊途同歸,人非聖賢孰能無慾,主要看其欲是什麼!
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但當一個人貪慾力量過強,本體就會遭不住而反噬。更有甚者也是直接貪慾替代本體活現與世,本體去異常帶着或者直接昏迷不醒甚至抹除,畢竟貪慾能完成本體無法實現的夢,就算本體與貪慾有協商但這種成功是屬於自己的成功嗎,主角團秉着人無完人活出自己的理念,並不支持這一貪慾替代本體現象,本作後期章節全程圍繞於此,同學一個個是性情大變,神隱是吧!革命組織也是爲了抗衡該部分以及給主角鋪路,可以說雙方都有各自的理念,也不能說誰對誰錯,又沒說一定要把所有貪慾取代人類,共存共生,但遊戲中未來世界的結局已然說明這不可行,故而這明面上的貪慾始作俑者計劃也不可避免被主角糰粉碎啦,貪慾退散!
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而隨着推進到接近終章,主角的身份也是最終得以揭曉,這也是咱對貪慾有進一步的感觸,其作爲未來世界下本體通過一代貪慾各種迭代可能是第九代的貪慾,做的是改變世界線拯救的重任,這也直接把校園故事上升到拯救世界了,誰讓咱就喫這一套呢,且遊戲前面也是一直在鋪墊,V的託夢,異常只能貪慾開啓進入等等。衆人也是對主角身份揭曉有着諸多反應,可惜本作就跟閹割了一樣,沒有進行小劇場描寫,可以說是非常可惜,沒有很好地渲染氛圍以及衆人對貪慾態度的不斷改觀,就直接接受了。
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而姐姐同樣不簡單,前面戰鬥不參與,也沒類似理世場外輔助,就猜到她肯定有東西,這也是在劇情上纔有所交代體現,其居然是AI還是革命軍資料庫,而且作爲小暗線在保衛科社長下線後一度上演了丸喜式理想世界,沒有貪慾衆人直接合家歡,雖說是另一個AI作梗,但不妨礙姐姐的“風度”,這裏問題也是同上受限於體量,幾個小節就草草揭曉答案並開啓迷宮戰鬥,欠缺內容打磨!
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而在打敗幕後最終黑手後也是正式完結,主角作爲貪慾也是與姐姐一同離去,隱隱有牢理奔月之感,畢竟前面的感情線和腳踏多條船都沒有在情人節或者聖誕節部分上演戲碼!好在遊戲最後也是用遊戲中的時間找到了原體實現了包餃子式結局,故事梳理下來其實還較爲符合邏輯,反正遇事不決就推到貪慾身上,主要便是對貪慾這一情感力量的探討,一定程度上有值得深思的地方,故事也是就此畫下了帷幕~
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總的來說,本作只要不對其賦予太大的期待,其實還算不錯的JRPG作品,這也是咱在空軌之前的餐前甜點嘛。其線性玩法下並沒有給玩家提供過多的自由探索空間,單調的學院與迷宮探索戰鬥主打一個膩歪,回想起來腦子全是那聲納滴滴聲,其劇情雖說不出彩,但也基本實現了閉環,就是發展太快了,很多值得深挖的地方都沒有給它安排上,比如男主的哥哥真就只存在別人口中,咱還一度以爲V是它哥呢,十分可惜!
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同時更多還是遊戲玩法上內容的不足,如羈絆環節中的腳踏多條船給提示了最終下場如何也沒有交代,變強全靠等級和嗑藥,經費只能買補給藥泛用性不足等等……可謂是越玩越期待,到最後卻沒有如我所願有驚喜,可能也是受限於開發週期與預算,莫得法子。
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個人而言本作10分的話有個6-7分還是沒問題的,就是定價還是過於自信了,有興趣的玩家建議打折入手,可以說它有女神異聞錄味,但不重!
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