B站UP主,發文講述,楊冰近十年的遊戲開發經歷

近日,B站某up分享樂,近十年,失落之魂製作人楊冰的經歷,從一個熱愛遊戲,燃起激情,再到被現實不斷打擊,磨平棱角、孤注一擲完成整個遊戲開發的經歷,全文並不太長,

從回顧楊冰想做遊戲,再到中間的坎坷經歷,最後up主隊楊冰的性格做了一個簡要評價。典型的I人。

怎麼說呢,失落之魂的失敗不是楊冰造成的,但卻與他密不可分,像極,你不殺伯仁,伯仁卻因你而死,像起的節奏,如果楊冰在這方面管理到位,或許就沒有這個節奏,當然人無完人,做不到樣樣精通那就交給能做的人,只是很可惜,負責的恐怕也是所託非人。

當然僅從這篇文章來說,難免有甩鍋的嫌疑,至於對錯,留待他人說,但這遊戲已經兵敗如山倒,覆水難收

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