小島秀夫近日在接受《滾石》雜誌專訪時,對其工作室最新力作《死亡擱淺2》給出了“還算合格”的評價。
小島秀夫在專訪中闡述了他希望在《死亡擱淺》系列中實現現實主義的目標。“我真心希望遊戲呈現自然真實的效果,在初代中已竭盡所能。”然而受當時技術條件所限,這一願景未能完全實現,儘管最終成果仍堪稱卓越。爲打造《死亡擱淺2》,開發團隊耗費大量時間搭建人工智能機器學習系統,並對數字面部模型進行精細掃描。遊戲被讚譽爲“展現PS5硬件實力的標杆級體驗”,其畫面達到了照片級真實感水準,故事劇情和玩法機制均展現出頂級水準。VGC甚至爲遊戲打出滿分,盛讚其爲“史上最偉大的續作之一”,也是小島秀夫最好的作品之一。
小島秀夫的自述暗示,即便《死亡擱淺2》的第二次嘗試仍未能盡如人意。他表示:“回顧《死亡擱淺2》,我認爲還算合格,但在下一個項目中,我決心實現更高程度的真實感。”小島工作室的下一款作品《PHYSINT》是一款動作間諜遊戲,預計將採用尖端技術呈現逼真視覺效果與極致細節,令人難辨遊戲與電影界限。
小島秀夫曾坦言,當他看到《死亡擱淺2》測試者的反饋“都太正面時,反而開始擔心這部作品會不會‘太安全’”,甚至希望它能更有爭議性。對他而言,“滿意”二字是對團隊的溫和表揚,但絕不意味着放棄鋒利與實驗。他的目光始終盯着遊戲世界的邊界線,追逐着尚未實現的極致真實。
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